スペクター、エピック・ミッキーの開発が困難になっているという噂を鎮める
『エピック・ミッキー』は『デウス・エクス』を作った人物による驚くべき後継プロジェクトのように見えたが、ウォーレン・スペクターはディズニーとの難しい関係の噂を否定した。
エピック・ミッキーは、スペクターの他のゲームに見られるいくつかの特質を示しており、彼はインタビューで常にそれを支持してきた - へー、これこそが夢を実現する男だインタラクティブミュージカルを作るには。
しかし、これは『Thief』や『Deus Ex』のようなゲームのファンが期待していたものではなく、Spector のゲームに対する当初のビジョンが、ディズニーの厳格な知的財産管理によって大きく損なわれたという噂が常にありました。
しかし、最近のReddit AMAでスペクターはディズニー時代についていくつかコメントしたが、そのどれもが彼のキャリアのこの時期について悪い感情を示したものではなかった。
「一線がどこにあるのかを見つける方法は、それを越えることです。かなりの割合で。実際に何かをして、彼らに『いや、遠すぎる』と言わせるのです。」それから、もう少し過激ではないことをしてみましょう...私たちは、誰もが可能だと考えていたよりも、闇の面で物事をさらに推し進めたと思います。」
「実際、私はディズニーと秘密保持契約などを締結していないので、そこで何が起こったのかについて話すことができます。要するに、ディズニーは私とチームに、私たちが作りたかったゲームを作るためのほとんど信じられないほどの自由を与えてくれたということです」と彼は語った。言った。
「その場にいた全員が、私が土地を尊重していることを知っていたと思います - ああ、私はずっとウォルト・ディズニーになりたかったのです! - それで、彼らはあまり心配しませんでした。彼らが私に言った唯一のこと(そして私は今でもそれが奇妙に感じます)信じられないくらい)、彼らが私にできないと言った唯一のことは、ミッキーの歯を見せることだった。」
スペクター氏は、ディズニーがエピック・ミッキーのゲームを自分のビジョンに近づけるために、必ずしもジャンクション・ポイントに十分な時間を与えたわけではないと認めたが、それはすべてのゲーム開発プロジェクトに当てはまると述べた。
ジャンクション・ポイントの閉鎖に関してさえ、スペクターは前向きだった。同氏は、スタジオが営業し続けることができるなら自ら辞めると申し出たが、それが必ずしもディズニーにとって最善の利益ではないと認めた。
「ディズニーはただ違う方向に進みたかっただけです。率直に言って、おそらく彼らにとっては正しい決断でした。後悔はありません。ディズニーで働くのはとても楽しかったです。」
「ディズニーで働き、エピック・ミッキーを作ることができて本当に幸せです。EMチームをとても誇りに思っています」と彼は付け加えた。
それでは、スペクターとディズニーの間のトラブルの噂はどこから来たのでしょうか?おそらく、ディズニーの世界をよりダークに表現したコンセプト アートからのものであり、スペクターの以前のゲームのファンが彼に期待し、望んでいたものと一致しています。
同氏は今回の事件について、「そのコンセプトアートは流出したもので、決して一般消費を目的としたものではなかった」と述べた。
「私がチームにそうさせたのは、ディズニーにとって許容される境界線がどこにあるのかを知る必要があったからです。ディズニーが何を満足し、何を不快にするのかを知る必要がありました。
「一線がどこにあるのかを見つける方法は、それを越えることです。かなりの割合で。実際に何かをして、彼らに『いや、遠すぎる』と言わせるのです。」それから、もう少し過激ではないことをしてください...そして、率直に言って、あなたが望むところに到達し、そして彼らがあなたがそこに到達したことにさえ気づかなくなるまで、もっと過激ではありません。
「私たちは、暗闇の面で、誰もが可能だと考えていたよりもさらに物事を進めたと思います。ピットスタイルのように、あのクレイジーで過剰で暗いゲームが日の目を見ることはあるでしょうか?おそらくディズニーのものではありません!」
流出したアートの例を見つけることができますここ、ここそしてここ、感謝を込めてレディター TheManTh3yCallJayne。
スペクター氏はAMAの他の場所で、エピック・ミッキーのゲームがこれ以上出るとは思わないが、それはディズニー次第だと述べた。彼はまた、エピック ミッキー 3 を本格的なミュージカルとして、エピック ミッキー 2 よりもマルチプレイヤーに重点を置いたものにすることが希望であると繰り返しました。