Microsoft は、世界で最も強力なゲーム機としての自慢の権利を保持していることを本当にうれしく思っており、次世代機でそのポールポジションを失いたくないようです。
Microsoft のゲーム マーケティング担当 GM である Aaron Greenberg 氏によると、Xbox は Project Scarlett のリリースに関して、生のパワー、スピード、計算量に重点を置いているとのことです。
「Xbox One Xを開発したチームはプロジェクト・スカーレットを構築中です」とグリーンバーグ氏は語った。 「私たちは世界で最も強力なコンソールを構築したという事実を本当に誇りに思っています。私たちは今後もパワーだけに重点を置くだけでなく、より強力な CPU による速度やフレーム レートの強化などにも重点を置き、それらの機能をゲーム開発者に提供したいと考えています。
「私たちはゲーム開発者と会っています。実際に今、彼らと会いに行っています。彼らは開発キットを持っています。そのうちに彼らからさらに詳しい情報を聞くことになりますが、これまでのところ、最初のフィードバックは彼らが私たちの計画に非常に興奮しているということでした。そして私たちはもっと共有するつもりです - つまり、来年は本当に、私たちにとっては、すべてはプロジェクト・スカーレットに関するものになるだろう。」
プロジェクト・スカーレットは来年登場すると報じられている8K解像度のゲームが可能そして120fpsのリフレッシュレート。