SuperData の最新レポートによると、9 月は PC、コンソール、モバイルのデジタル市場における消費者支出にとって絶好の月となった。
SuperData によると、プレーヤーは 9 月にデジタル ゲームに 12 億 4000 万ドル (昨年の 9 億 1,200 万ドルから増加) を費やしました。スパイダーマンは 2 番目に人気のあるアイテムで、デジタル販売では推定 217 万部でした。
これはすでにゴッド オブ ウォーを超えており、データにはゲーム機にバンドルされているコードは含まれていません。ソニーは以前、『スパイダーマン』が独占独占作品として史上最速で売れていると発表した。330万台デジタルと小売の両方でわずか 3 日で完了します。現在では、デジタルがこれらの数字の大部分を占めていたようです。
しかし、この支出急増の原因となっているのはこれだけではありません。Destiny 2: Forsaken の拡張版は、両方のコンソールでその月にデジタルで最も売れたアイテムでした。 Destiny 2 の月間アクティブ ユーザーの推定 60% が 9 月に『孤独と影』を購入しました。
SuperData はまた、デラックス エディションの売上が増加していることにも言及しました。デラックス エディションには、今後リリースされる 3 つのアドオンへのアクセスが含まれています。そして忘れてはいけないのは、9 月は 2 つの大きな年間シリーズ、FIFA と NBA 2K のリリース月だったということです。 FIFA 19 と NBA 2K19 はどちらも、年単位の性質にもかかわらず、デジタル所有権の記録を破りました。
NBA 2K19 の売上は昨年と比べて増加し、最高のパフォーマンスを示しました。 FIFA 19 は、FIFA 18 と比較してデジタル売上が 18% 増加し、シリーズ史上最高のデジタル ローンチを達成しました。
スパイダーマン、FIFA 19、NBA 2K19 も同様でした。米国小売業界の勝者、今月初めに公開された NPD データに基づいています。これらのゲームが両方の面で成功するのを見るのは興味深いです。
これらの大きなリリースの結果、Fortnite はコンソールでは 4 位、PC では 8 位に落ちました。
PC 上の状況は、ダンジョン ファイター オンラインでもあまり変わっていません。リーグ・オブ・レジェンド、Crossfire がそれぞれ上位 3 位を占めています。 PUBG は引き続き 6 位を堅持しており、ワールド オブ ウォークラフト5位の座を獲得した。