スパイダーマン:マイルズ・モラレスのレビュー - ほとんど同じですが、PS5 ではいくつかの驚くべきビジュアルアップグレードが施されています

スパイダーマン:マイルズ・モラレス非常に典型的な種類のコンソールローンチタイトルです。

ところどころ印象的ですが、明らかにまだ前世代の名残が残っています。エクスペリエンスが短くなったことで、新世代の開発が確実に容易になったでしょう。とはいえ、コンテンツが十分に豊富なので、おしゃれな新しいハードウェアに慣れるのに理想的なリラックスした一杯になります。

遊びましたか2018 年のスパイダーマンが PS4 で登場?もしそうなら、マイルズ・モラレスについて自分がどのように感じるかについてはすでにかなりよくわかっているでしょう。これは同じテクノロジーで実行され、同じゲーム システムと仕組みの多くが導入されているゲームです。マイルズはピーター・パーカーとは区別できるほど異なっていますが、結局のところ彼は依然としてスパイダーマンです。

つまり、あのゲームと同じように、あなたはまだニューヨークを歩き回っているということです。本質的には同じオープンワールドですが、時期が異なります。マイルズ・モラレスがクリスマスの物語を描いていますが、悲しいことに、クリスマスが物語の中心であると感じるには、時期に十分に対応していません。私はメディアがそういうことをするのが大好きなので、それは残念だ。典型的な例は、もちろん『ダイ・ハード』だが、ゲームであっても、次のような平凡なゲームはそうだが、デッドライジング 4クリスマスの装飾によってさらに強化されました。それでも、氷のように装飾されたニューヨークは少なくとも美しく、25 日にこれを開封した人は、物事が十分に季節に合ったものであることに気づくでしょう。

この新しいスパイダーマン アドベンチャーのプレイは、いくつかの基本的なカテゴリに分かれています。まず、ニューヨークのそびえ立つ建物の周りをスイングしたり、走ったり、よじ登ったり、マントリングしたりして、オープンワールドを歩き回ります。それは今でも素晴らしい気分であり、マイルズにはピーターとは異なる独自の動きとスイングの方法があります。

トラバースは楽しいですが、ポイントからポイントへ移動するためにも使用されます。ストーリー ミッションや、より物語性の高いサイド クエストが主な問い合わせ先になりますが、マイルズが携帯電話を通じて受け取る、よりシンプルで短い「Friendly Neighborhood」クエストの詰め合わせもあります。 2018 年のゲームで登場した、ランダムに生成され、際限なく繰り返される犯罪も戻ってきます。ゲームの世界を旅していると、次々と出現します。最後に、キャラクターのアップグレードや完了率に反映されるさまざまな収集品が用意されています。

これらはすべて 2018 年のスパイダーマンにかなり似ていますが、マイルズのキャラクターに合わせてプレゼンテーションがわずかに変更されています。戦闘についても同様です。アーカム ゲームで最初に作られた、リズミカルでコンボで回避する重いスーパーヒーローの戦いが今も残っており、同様にマントを着た十字軍から借用したステルス セグメントもまだありますが、マイルズは彼のスパイダーマンを際立たせるユニークなパワーを持っています。

これらの違いのうち最も重要な 2 つは、マイルズの生体電気毒の力と透明になる能力です。毒の力により、敵の間で広がり、他の攻撃に対してより脆弱になる可能性のある電気ザップによる攻撃を強化できます。透明化は非常に明白であり、このゲームではステルスがさらに楽しくなります。以前は不可能だったテイクダウンが、クローク中に実行でき、非常に限られたアクティブ迷彩の有効期限が切れる前に隠れ場所に戻ることができるため、より現実的になりました。

先ほども言ったように、マイルズはピートとは定義できるほど異なっていると感じていますが、2018年のスパイダーマンに関して機能していたすべてがそのまま残っているほど十分に似ていると感じています。軽い反復性があり、「完全な続編」としてはあまりうまくいかないかもしれませんが、これが一時しのぎのスピンオフのようなものであることはほぼ理解されています。

そういえば、ゲームの規模について話しましょう。のようなものとの比較アンチャーテッド:『ロスト・レガシー』は実際のところかなり公平だ。核となるストーリーにもおそらく同様の時間がかかり、7 ~ 10 時間の範囲になります。サイドコンテンツのほとんどを磨き上げ、合計完了率は 98% になりました。所要時間は 12 時間強でしたが、私にとってはちょうどいい時間でした。このゲームは次世代という性質上、ほとんどの新作と比べると依然として割引価格となっていますが、2017 年の『ロスト レガシー』のような同様のサイズの PS4 世代のゲームよりも高価でもあります。そこからあなたが望むものを取り出してください。

ここで語られるストーリーも、オリジナルと新しいスパイダーマンの違いを強調することに熱心です。マイルズは信じられないほどよく表現されており、信頼できる脇役が揃っています。アフリカ系アメリカ人とプエルトリコ人の血を引く混血ヒーローとしてのマイルズの地位は大きな誇りであり、異人種間の人間である私自身、それがビデオゲームでうまく表現されているのを見るのは稀で刺激的です。一連のサイド クエストを完了すると、短いながらも際立った、ひるむことのない Black Lives Matter への賛辞が表示されます。これは、多額の予算をかけて主流のビデオ ゲームで見られるのは驚くべきことであり、喜ばしいことでもあります。

これは PlayStation 5 で発売されるゲームですが、PS4 にも登場します。 PS4 バージョンはテストしていませんが、問題ないと思います。PS5専用の改善点, しかし、スパイダーマンは 2018 年に PS4 でうまく動作し、このゲームも非常によく似ているため、パフォーマンスに大きな問題が発生する可能性は低いです。

PS5 のローンチ タイトルとして、『Miles Morales』は、先ほども言ったように、ある種の古典的な初日ゲームです。独占かどうかは別として、ローンチタイトルは前世代から移植されて綺麗になっていることが多いですが、これもそんな感じです。印象的なのは、PS5 の核となる機能が、混乱や過剰さを感じることなく、きちんと進行に組み込まれていることです。

たとえば、その超高速 SSD ストレージは、読み込みがバカみたいに速いことを意味します。ファストトラベルはほとんど瞬時にできるので、もはや面倒ではありません。 HDR を備えた 4K での滑らかなパフォーマンスでビジュアルがきれいに鮮明になり、さらにレイ トレーシングが追加されます。触覚フィードバックとアダプティブ トリガーが使用されていますが、この特定のタイトルではあまり目立たないため、あまり気付かれません。

レイ トレーシングは、Insomniac の開発者を最も興奮させた機能のようです。それは、このゲームのあらゆる場所にレイ トレーシングが含まれているためです。これは優れた実装を備えています。超高層ビルの側面にしがみついて、ニューヨークのリアルタイムの反射が巨大な窓ガラスにどのように描かれているかを観察するために少し立ち止まってみると、感動するでしょう。マイルズのスパイダー スーツの一部には、レイ トレースされた反射が表示される表面もあり、彼が動いているときにそれが素晴らしく見えます。高速で移動していて突然停止した場合、レイトレースされた反射がサーフェスに「ポップイン」することがありますが、これはまれです。

実際、レイ トレーシングは、おそらくこの PS4 タイトルをより次世代ゲームのように感じさせるのに大いに役立っています。たとえば、主要なキャラクターモデルは依然としてゴージャスで印象的ですが、PS4ですでに見られているものと似ていません。ただし、リアルタイムの照明は世界全体を強化し、すべてをワンランク上に引き上げます。

正直に言うと、それだけです。もう一度繰り返しますが、2018 年のスパイダーマンはどれくらい気に入りましたか?あなたがそれを愛していれば、これはさらに同じです。プレイしたことがない方もいるかもしれませんが、これは楽しくて魅力的なオープンワールド ヒーロー ゲームであり、比較的負担が少なく、ポップコーン アクション映画に相当するゲームです。当然のことながら、前のゲームが嫌いだった場合は、このゲームをお見逃しなく。 X-Factor は価格であり、本質的に強化された拡張としては、人によっては高すぎるかもしれません。

ローンチ ゲームが何年も後に驚天動地の体験として記憶されることはほとんどありませんが、当時はその要素が常に魔法のように感じられます。 PS5 では、マイルズ モラレスはこれらの感情の両方を抑えています。それはよく知られたことであり、驚くべきことではありませんが、それでもなお、その技術的なプレゼンテーションのいくつかはあなたを驚かせるでしょう。 PS5 を発売日に購入するなら、これで間違いなく大丈夫です。

テストしたバージョン: PS5。このレビューの目的で、ゲームのコピーが発行元から提供されました。