Splinter Cell, Far Cry 2 designer departs from Ubisoft

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これまでの業界では出発者が多い最近では、ユービーアイソフト モントリオールがちょうど 1 人の従業員を失ったことは、それほど大したことではないように思えるかもしれない。

しかし、出版社には非常に大きな責任を負わなければならないという言葉を信じてください。

物事を大局的に見てみると、Clint Hocking がゲーム開発の大きな舞台に踏み出した最初の一歩は、オリジナルの Splinter Cell でした。彼はまた、ファー クライ 2 がキッチュな島のシューティングゲームから、ハート オブ ダークネスにインスピレーションを得たジャングル、つまりシューティング ゲームへと進化するのに貢献しました。彼はお別れのメッセージを投稿した彼のブログ、しかし、長い別れの間に窒息してしまった場合に備えて、その要点は次のとおりです。

「私はあまりにも快適です。私はあまりにも満足しています。そして、それが私をどこに導く可能性があるか知っています」と彼は説明した。

「幸いなことに、私は生まれて初めて、進むべき道を知りました。進むべき道は、10年前には知らなかった、悲劇的な慰めとなる習慣に別れを告げる勇気を持つことです。私は歩き続けなければなりません」熱い石炭を食べて、割れたガラスを噛んで、絵の具を飲みたい。でも、私が本当に必要としているのは。この言葉を書くために:退職届を出しました2010 年 4 月 26 日月曜日にユービーアイソフトに。」

ユービーアイソフト帝国の頂上にある快適な座席から立ち去るには、かなりの勇気が必要です。私たちはホッキングの幸運を祈り、彼が次に何をもたらすかを見るのが待ちきれません。

また、参考までに、Respawn Entertainment が人材を募集していると聞きました。ただ言っているだけです。