スプリットゲート開発者は、すべての需要に対応する方法を検討している間、ベータ版を終了することを決定しました。
異例の動きで、スプリットゲート開発者の 1047 Games は、同時プレイヤー数が 65,000 人を超えた後、このゲームの非常に人気のあるベータ版をオフラインにしました。
Splitgate は、以下の要素をユニークに組み合わせたマルチプレイヤー シューターです。ハローのガンプレイと感触、そしてPortalの、まあ、ポータル。 2019 年から Steam で利用可能になり、つい最近 PC とコンソール (クロスプレイあり) でオープン ベータ版に入り、プレイヤーの関心が大幅に高まりました。開発者によると、わずか数日で 600,000 人以上の新規プレイヤーがゲームをチェックアウトし、チームがまったく予期していなかった方法でシステムに負担をかけました。
不安定な状況と Twitter での絶え間ない更新が一晩続いた後、1047 Games はシステムのスケールアップに取り組むためにベータ版をオフラインにすることにしました。
今夜はベータ版をオフラインで実施することにしました。この規模に対処するのは大変な一日でしたし、それはあなたにとって不公平です。
これまでベータ版をプレイした人全員に、感謝の気持ちを込めて 5 ドロップをプレゼントします。午前中の更なるアップデートと最適化にご期待ください <3
— スプリットゲート (@Splitgate)2021年7月22日
1047 Games は次のように説明しました。そのデータベースは 65,536 人の同時プレイヤーを処理できるように構築されています、昨夜ゲームがそれを超えたため、接続の問題やその他の種類の問題が発生しました。 4 人チームは当初、影響を軽減するための最適化に取り組んでいましたが、後に、問題が大きすぎて、短いメンテナンスのダウンタイムでは解決できないことに気づきました。
「この問題にお金を投じて、さらにサーバーを購入できればよかったのですが、可動部分が多く、スケーリングは時間がかかる信じられないほど複雑な問題です。」 1047 Games書きました。
現在、チームはデータベースの制限が解除されるまで、このプレイヤーの流入を管理するのに役立つキュー システムに取り組んでいます。それが実装されたら、Splitgate ベータ版はオンラインに戻ります。それは今日中に行われるはずです。