スプライトベースのゲームアートはやりすぎとは程遠い
インディー開発者はスプライトを好みますが、各スタジオにはレトロなスタイルを新鮮に保つ独自の拇印があります。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
[クラクションに寄りかかり、窓を開け、ドスンという音楽を通りに溢れさせる] 皆さん!今週はKatのStarting Screenをやっています!みんなで集まって食べましょう良い時間です。
週末の楽しい時間をゲームで過ごしましたコズミックスターヒロイン、Zeboyd GamesのレトロスタイルRPG。間の交配として説明されています。クロノトリガーとファンタシースター、正直言って、それは良い例えです。キャットと私は、アックス オブ ザ ブラッド ゴッドに関するこのゲームの一般的な長所については必ず話すつもりですが、スプライト ベースのグラフィックスについては一言も触れずにおきたいと思いました。見た目も良いです。とても良い。
インディー シーンの台頭以来、次のようなゲームで見られるようなレトロなビジュアルに対する反発がありました。コズミックスターヒロイン。 「やりすぎ」はよく使われる言葉です。 「怠惰」は別です。多くの独立系ゲームが 2D 路線を進んでいることは事実であり、2D ゲームは通常、80 年代と 90 年代の 8 ビットおよび 16 ビット ゲームを思い出させるスプライト ベースのグラフィックスに頼っていると言われているのも同様に真実です。しかし、開発者は本当に、ポリゴンなどの代わりにスプライトを利用するという「簡単な方法」を取っているのでしょうか?
いや、私は言います。絶対に違います。何よりもまず、スプライトからゲームを作成する方が、ポリゴンからゲームを作成するよりも「簡単」であるという通説を払拭しましょう。スプライト アーティストは、MS ペイントを数時間いじってそれで終わりにするようなことはしません。それどころか、私は幻想水滸伝 II のようなゲームを振り返り、そのアニメーターが一度しか見ることのないユニークなアニメーションにどれだけの時間を費やしたに違いないと心の中で泣きます。子供の頃に石けり遊びをするゲームのヒーロー。
第二に、個人的にはスプライト アートに「飽きる」のは難しいと感じています。非常に多くのスタイルがあり、ユニークな芸術的テイクがたくさんあります。オリジナルの NES のライブラリでも、ゲームごとに個性がにじみ出ていました。カプコンがゲームで使用したクリーンで漫画のようなデザインを見てください。ロックマンコナミが悪魔城ドラキュラ ゲームにテクスチャとディテールを追加するために使用した、明るく巧みにぼかしたタイル セットとの比較です。
ゲームの生死をグラフィックスで決めるべきではありませんが、ビジュアル スタイルは非常に重要です。 Zeboyd が Cosmic Star Heroine のすべてのフレームに費やした努力に感謝しており、これらの美しいスプライトのおかげで、ゲームをさらに進めることに興奮しています。
ところで:スタジオのスプライト アートの背後にある「方法」と「理由」の内訳については、Zeboyd ブログをチェックしてください。、また、そのスタイルがいくつかのゲームにわたってどのように進化したかについての説明も含まれています。
キャットの今週のオブスキュア RPG
Obsidian は 2010 年に少し厳しい状況にありました。彼らはその年に 2 つの RPG をリリースしました。アルファプロトコルそしてフォールアウト ニューベガス両方とも異なる理由で苦労しました。アルファプロトコル特に、よりもさらにヤンキーであるために非難されましたマスエフェクト、それをエミュレートしようとしました。
Mass Effect (および Fallout New Vegas) と同様に、Alpha Protocol は優れた脚本と豊富な物語の選択肢で貧弱なガンプレイを補っていました。アクションがすべて悪かったわけではありません。スパイのマイケル・ソートンとしてプレイするアルファ・プロトコルには、まともな忍び寄るメカニズムがありました。また、格闘技 (JUDO CHOP) からガジェットまで、あらゆる分野で彼の熟練度を向上させるスキルを習得して、彼を常連のジェームズ ボンドにすることもできます。
近年、Alpha Protocol は少しリハビリを受けており、Steam レビュー スコアは現在 10 点中 9 点という非常に高い評価を獲得しています。少し荒削りかもしれませんが、Obsidian が好きなら、これは良いものです。要チェックのRPG。
ナディアのメモ ブロックビートボックス チップとデール レスキューレンジャー ゾーンJ
ディズニー・アフタヌーン・コレクションが明日発売されます!中に含まれているゲームは覚えている限り良いものですか?私のレビューがいつ上がるかを調べてください。ただし、ゲームの音楽は依然として非常に素晴らしいと言ってもいいと思います。実際、私はこのコレクションの見過ごされている作品、チップとデール レスキュー レンジャーのゾーン J に焦点を当てようと思いました。
NES のディズニー ミュージックについて話すとき、ダックテイルズのムーン ミュージックは私たちの頼りになる曲です。それはいいです;それは素晴らしい。しかし、私はチップとデールの最終レベルの音楽がどれほど印象的であるかが大好きです。ゲーム内で一度しか聞けないので、さらに特別なものになります。
ぴったりですね。つまり、ファット キャットは、漫画の悪者の歴史の中で最も恐ろしい悪役というわけではありませんが、手を出したくなるような子猫ではありません。今でも私は、彼がその名を冠したレスキューレンジャーにこう言ったのを覚えています。スプラット!」 子分が彼らを建物から投げ落とす前に。
ほくそ笑むことはありません。スピーチはありません。刺激を与えるげっ歯類を素早くきれいに処分するだけです。デブ猫が何かを手に入れる終わり。
マイクのメディアミニッツ
『Fate of the Furious』は今週末の興行成績を全世界で5億3,200万ドルの興行収入で終えた。これにより、この映画は世界的および国際的な数字の両方で、これまでの映画の中で史上最大のデビュー週末を記録しました。これまでの記録は『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』で樹立された5億2,900万ドルだった。
私たちは、『ワイルド・スピード』シリーズが、スター・ウォーズ、マーベル、ディズニー、トランスフォーマー、ハリー・ポッターといったメジャー作品と肩を並べる世界に住んでいます。
どうやってここまでたどり着いたのでしょうか?最初の映画は、ストリート レースをベースにしたポイント ブレイクの B グレード バージョンでした。このシリーズが強力なコンセプトと言えるものを思いついたのは、5 作目になってからでした。それでも、8 作目の映画が記録を破り、9 作目の映画がすでに完成に向かって進んでいます。気の利いたことは何も言えません。
Caty の AltGame コーナー
九龍城塞は、フィクションの舞台として何度も再現されてきたことを考えると、ほとんど神話の場所のように思えます。不気味な九龍門であろうと、そのイメージを取り入れたものであろうと、ドレッド, 九龍城塞は1990年代初頭に破壊されたため、現在では知られることのない存在となっています。
概要ビットシーで構築されたゲーム「A Cat in the Walled Kowloon」は、歴史的地域を 8 ビットに置き換えることで、新鮮な方法で再考します。プレイヤーは昼寝する場所を探して小さな 8 ビットの猫を操作し、迷路のような街の階段を渡って猫を誘導します。子猫は途中で、昼寝をしている猫、ケンカをしている猫などの友達に出会います。画面ごとに世界のパレットがネイビーからマスタードまで変化します。数分後、猫はついに完全に乾燥した清潔な場所に到着し、頭を休めます。
「九龍城壁の猫」のインスピレーション源となったのは、香港プロジェクト、開発中の「猫アドベンチャー ゲーム」では、ユニークなディストピア都市の薄汚れた路地を猫が移動する様子が見られます。 HK プロジェクトの設定も、まさにふさわしく、歴史的な九龍城塞からインスピレーションを得ています。開発者 zott の「A Cat in the Walled Kowloon」をプレイできます。itch.io のブラウザ。
ジャズとのレース
先週、Slightly Mad Studios は、Project CARS 2 のラリークロス レーシング コンポーネントを紹介する新しいビデオを公開しました。この高速カット作品には、ホンダ シビック クーペ、フォード フォーカス RS RX、フォルクスワーゲン ポロ RX、ミニ カントリーマン RX、フォード エスコート RS 1600、オルスバーグ MSE スーパーカー ライトの 6 台の異なる車両が登場し、一連のレースで土や埃を蹴り上げます。ミックスサーフェストラック。
ラリークロスの大ファンとして、私はゲームのこの側面を本当に楽しみにしていると言わざるを得ません。私は、小さくてハイパワーな車と、短くてタイトで曲がりくねったコースの組み合わせが大好きです。それは、アクションがエキサイティングで、実際に非常に接戦になることも多く、高速で激しい競争を生み出します。
このビデオは、ゲームの見栄えを良くするだけでなく、Project CARS 2 のダイナミックな季節天候システムを示す優れた仕事をしており、氷から豪雨、埃っぽい乾燥した状態まで、さまざまな条件で車が競い合います。これは、今年後半にゲームがリリースされるときに、運転を面白くてやりがいのあるものにするのに役立つはずです。
簡単な考え
- 私が週末に『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』を終わらせるかもしれないと言ったのを覚えていますか?まあ、そうではありませんでした。おっと、おっと。
- 知っていましたかゴキブリは他のどのゲーム機よりも PlayStation 4 に隠れるのが大好きです?今、そうします。どういたしまして。
- ドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンイースターのためにピカチュウのような仮装をした、男の中の男だから。そして彼は「スポーツエンターテイメント界で最も痺れる男」でもある! ...それを自分の手柄にすることはできません。夫が言いました。
- まだ行っていない場合は、NES の 20/20 プロファイル (1988 年頃) について私が投稿したビデオ/解説をチェックしてください。注意すべき非常に興味深い点が 1 つあります。ビデオには女性の NES ファンがたくさん登場しており、彼女たちは皆、男性ファンと同じゲームに熱中しています。若い頃、女友達やその母親、さらにはドンキーコングに夢中だった叔母の影響でゲームに興味を持ちました。
- トロント・ラプターズには、醜くて意味のないプレーオフシャツの誇り高き歴史があります。伝統に忠実でありながら、今年のシャツをどうするかは誰も知りません –ワシントン・ポストさえ当惑している– しかし、この大騒ぎがきっかけで、昨年のシャツを調べてみました。確かに誰かがファイナルファンタジーのボム敵の写真を見てデザインした怒っている雪玉のはずですが…?
- オフトピック: 私の姪は最近レーザータグジョイントで誕生日を迎えました。お祭りに参加していた 7 歳児のほとんどは、これまでレーザー鬼ごっこをしたことがなく、まるで怯えた鹿のように輪になって集まっていました。しかし、数分後、彼らのキャンディー色の殺人本能が発動し、簡単に身をかがめて撃ちました。彼らが記録的な速さで「戦争ゲーム」全体に取り組むのを見るのは印象的であり、少しがっかりしました。ああ、姪にフレディ・ファズベア人形を買ってあげました。彼はヒット作だった。