Square: CG and gameplay will share assets in next-gen

E3 の素晴らしい Agni's Philosophy デモを手がけた Square チームである Luminous Studio が語った。RPGサイトCG アセットは次世代のゲームプレイに取り込まれる予定です。

CG とゲームプレイの間でアセットを前後に交換するという概念は、E3 アニメーションのクリエイターにとって今や現実のものとなっています。

スクウェア・エニックス最高技術責任者(CTO)の橋本善久氏は、このプロセスがスクウェアの新しいテクノロジーで可能かどうか尋ねられたとき、「ええ、それが私たちが期待していることです」と答えた。

「この中で使用されている背景、山や家などには、Visual Works の CG バージョンで使用されているものとまったく同じアセットを使用しています。」

しかし橋本氏は、この点に関して資産共有システムに関してはまだやるべきことが残っていると警告した。

「もちろん、そのままゲームに使用するにはデータが大きすぎますが、見た目や雰囲気はおそらく残ると思います」と彼は言いました。 「時間があれば、データをさらに小さく圧縮することもできました。そんな時間はなかったので、同じマスター データをそのまま使用しましたが、圧縮できるのは間違いありません。」

同氏は、関連するグラフィック資産のサイズが非常に大きいため、次世代ゲームを 1 枚の Blu-ray に収めることは「挑戦」になる可能性があると付け加えました。

「データを圧縮するメカニズムを慎重に検討する必要がある」と同氏は言う。

PlayStation 4 と次期 Xbox はどちらも 2013 年末に発売される予定です。

以下で視聴できる Agni's Philosophy のデモはリアルタイムです。 CG バージョンは E3 で非公開で公開されましたが、スクウェアからはまだリリースされていません。

エンジンは様々なジャンルをまたぐように開発されてきましたが、RPG とアクション RPG を作成するために特別に設計された

Epic がファーストルックをリリースアンリアル エンジン 4E3 では、アグニの哲学と同様のレベルのグラフィックの詳細が示されました。以下でご覧ください。

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