Epic は Unreal Engine 4 の最初の画面をリリースし、新しいエンジンの機能をデモの一環として披露しました。有線次世代機の特集。
Epic Games は、次のハードウェア サイクルにグラフィカルな大きな飛躍をもたらすことを期待する次世代エンジン、Unreal Engine 4 を一般公開しました。
上映された映画のようなデモは2分半のクリップで、Wiredは「もしHR・ギーガーとジョージ・R・R・マーティンが一緒にペヨーテを飲んで、赤ん坊を産んだとしたら、そしてその赤ん坊が発熱する夢を見たら」と説明した。
山の要塞の玉座に重装備の悪魔が座っている様子が描かれています。彼が目覚め始めると、マグマの噴出口から煙と残り火が吐き出され始めます。
デモが進むにつれて、噴火寸前の火山が表示されました。最終的に、火山は黒い煙を吐き出し、残り火が降る雪の結晶と混ざりました。
この技術に関する詳細な Wired の特集によると、デモは完成すると、一人称視点でリアルタイムに表示されました。
「(エピックのシニアテクニカルアーティスト、アラン・)ウィラードが自分のアバターを薄暗い部屋に移動させると、懐中電灯が点灯し、塵の渦が現れた。何千もの浮遊粒子が露出するまで見えなかった」とワイアードの記事は述べた。
「別の部屋では、さまざまなサイズの球体が空中に浮かんでいます。ウィラードが光を発する球体を床に沿って転がすと(ボウリングのボールのように転がる球形の懐中電灯を思い浮かべてください)、光線がゆらぎ、方向を変え、部屋の一部を照らします。部屋を移動し、一種のストロボ効果で浮遊する球体のクラスターを明らかにします」とテキストで述べた後、この種のことは次世代ハードウェアでは不可能であると述べました。
Nvidia Kepler GTX 680 グラフィックス カードを使用して披露された技術デモは、Epic 内の 14 人のエンジニア チームを使用して最長 3 か月間実稼働されました。
デモの雰囲気づくりを担当したアートディレクターのクリス・ペルナ氏は、「最初はこのひどいことで眠れない夜を過ごしたが、災害を回避できたと思う」と語った。
エピックのデザインディレクター、クリフ・ブレジンスキー氏は、次世代グラフィックスはアバターと同等である必要があると述べた。
「私たちのエンジンチームとスタジオの肩には、この業界を次世代に引きずり込むという大きな責任があります」と彼は語った。
「ソニーとマイクロソフトに対し、次期ゲーム機がどのようなものになるかを発表しないよう促すのは、エピック、そして特にティム・スウィーニー次第です。それは量子的飛躍である必要があります。
「彼らは、アバターをほぼリアルタイムでレンダリングする必要があります。なぜなら、私もそれを望んでいますし、ゲーマーもそれを望んでいます。たとえ彼らがそれを望んでいることを知らなかったとしてもです。」
この記事では、ゲーム内の 1 つのパーティクルがパフォーマンスを低下させる可能性があることが指摘されています。ハードウェアが最新の状態にある場合、UE4 デモではこれらのパーティクルが数百万個も表示されます。 Bleszinski 氏は、UE4 が広く利用可能になったら、これは開発で頻繁に使用される動きになるだろうと述べました。
「私の言葉に注目してください。これらの粒子は開発者によって売られることになります。」
Wired によると、Epic は「制作パイプラインを短縮し、制作コストを削減」するツールを UE4 内に組み込みました。このようなツールの 1 つは、エンジン内に組み込まれた新しいビジュアル スクリプティング プログラムである Kismet 2 です。
シニア エンジン プログラマーのジェームス ゴールディング氏によると、プログラマーに頼るのではなく、レベル デザイナーが世界に命を吹き込むことができるようになります。
このエンジンは、3 月の GDC で初めて非公開で公開されました。
Epic は、6 月に Unreal Engine 4 を完全に一般公開する予定です。 Wired の記事ではそれがどこで行われるかは指定されていませんが、すべての賭けは E3 に向けられています。
最初のショットは以下です。