スクウェア・エニックス、コンソール機の利益は少なくとも2年間は見込んでいない
スクウェア・エニックスは、HD コンソールの次のヒットを待つ間、ソーシャル ゲームを世に送り出しています。
スクウェア・エニックス CEO 和田洋一氏は、パブリッシャーがコンソール開発からの収益は 2 ~ 3 年は期待できないと述べたと報じられています。シリコーン。
ファイナルファンタジー14の失敗と再発売の費用は、スクウェア・エニックスがメジャーリリースで再び利益を上げるまでにはまだ道があることを意味しているが、和田氏は確実なヒット作を選ぶスクウェア・エニックスの能力についても確信を持てていないように見えた。
「HD ゲームでは通常、収益性の高いタイトルと収益性の低いタイトルが混在しており、全体として利益を生み出しています」と彼は言いました。
一方、スクウェア・エニックスは、低コスト、低リスクのベンチャーである日本のソーシャルゲームに多額の投資を行っている。
「当社のソーシャルゲームおよびその他(部門)に関して言えば、採算の悪いタイトルはごくわずかしかありません」と同氏は語った。
スクウェア・エニックスは、ソーシャル部門の一貫した利益を示すグラフを公開しており、上記のリンクから確認できます。
スクウェア・エニックスの次の主要なトリプル A リリースは、MMRPG ファイナルファンタジー 14: 新生エオルゼアとトゥーム レイダーの再起動です。バッファーには『ファイナルファンタジー ヴァーサス 13』と『ファイナルファンタジー: ライトニング リターンズ』が収録されており、『Thief 4』は 2013 年に公開される予定です。
このパブリッシャーは昨年、Unreal と Unity のライセンスに署名し、複数の未公開プロジェクトを示唆し、次世代のファイナルファンタジー ゲームに搭載されると期待される Luminous と呼ばれる新しいエンジンをデモンストレーションしてきました。