レポート:スクウェア・エニックスのアメリカ部門とヨーロッパ部門が人員削減に見舞われる

レポート:スクウェア・エニックスのアメリカ部門とヨーロッパ部門が人員削減に見舞われる

これは、同社が本日初めにいくつかの未発表ゲームのキャンセルを発表した後に行われた。

画像クレジット:スクウェア・エニックス

別の巨大ビデオゲーム会社もレイオフに見舞われており、この時期は業界で働く人々にとって、最近の記憶の中で、そうでないにしても最も厳しい時期の一つであることが判明している。今回はスクウェア・エニックス同社はヨーロッパ部門とアメリカ部門の両方で人員削減を発表したため、まな板に置かれている。スクウェア・エニックス自体はまだ正式な発表を行っていない。

これ、VGCが最初に報じた、スクエアが昨年と比べて悪い決算を発表した直後、主にいくつかの未発表ビデオゲームのキャンセルが原因です。この動きは、「スクウェア・エニックスの再起動と覚醒」と名付けられた新しい長期的な企業戦略により適合するために行われたが、昨年の今時期とは対照的に70%の利益赤字となった。

これらのゲームが何なのかは依然として謎のままですが、この情報の公開は、スクウェア・エニックスのレイオフの波がすぐに続く後退の流れとして行われたようです。このニュースは全社的なタウンホールミーティングを通じてスタッフに伝えられ、その中で社長の桐生隆氏は、来月にかけて出版、IT、そしてスクウェア・エニックスのコレクティブ・インディーゲーム部門が最も大きな影響を受けるだろうと述べた。解雇の正確な数は確認されていない。

スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は、同社の新たなアプローチや戦略を推進することに熱心だ。彼が世界に宛てた新年の手紙の中で次のように発表したのは、今年の初めのことだった。同社は将来のビデオゲームでAIを「積極的に」使用するだろう。私たちは見てきましたFoamstars では AI が多少なりとも使用されている, しかし、スクウェア・エニックスのゲームにはまだ大きな組み込みは見られていません。

おそらくもっと重要なことは、これらの人員削減がスクウェア・エニックスの直後に行われたことです。西部のスタジオと IP の多くを Embracer Group に売却。 Deus Ex や Tomb Raider などのゲームを担当するこれらのスタジオは、その後、Embracer の継続的な人員削減というハリケーンに巻き込まれ、特に Eidos Montreal は大きな打撃を受けました。100人のスタッフを失い、Deus Exゲームが缶詰になった。したがって、このニュースにも含まれるように、スクウェア・エニックスの会社の西部部分は確かにかなりひどく叩かれている。

このジェットコースターのような解雇とスタジオ閉鎖は終わる気配がないようだ。最近解雇された開発者で肥大化したこの業界では、新たなチャンスが生まれるまでどれだけの人材が生き残れるのか、そして悲しいことにどれだけの才能を永久に失うことになるのか、気になるところだ。