スクウェア・エニックスは「AI の適用に積極的になる」ことを誓約して 2024 年をスタート

社長の新年の手紙の一部として、会社の将来を垣間見ることができます。

新年の手紙一般公開、大統領スクウェア・エニックス桐生崇氏は「積極的に応募していく」と誓った。AIなどの最先端のテクノロジーをコンテンツ開発と出版機能の両方に導入しています。」

桐生氏は、これにより開発の生産性が向上し、短期的には「マーケティング活動のさらなる高度化が達成される」と述べている。したがって、AI ゲームがすぐに登場することは期待できませんが、まさにそれを実現するという長期的な意図も指摘されています。

では、これは実際には何を意味するのでしょうか?まあ、スクウェア・エニックス(ゲーム業界の多くの企業と同様に)は開発ツールとしてAIの利用を検討する予定だ。このテクノロジーは世の中に存在しており、過去数か月間で業界全体で新たな大きな話題としての地位を確立しました。

消費者、そしてもちろんスクウェア・エニックスの投資家にとって(毎年の約束に関する限り後者は重要なグループである)、この新年の手紙は会社がどこへ向かうのかを示す指標として機能する。何も決まったものはありません -スクウェア・エニックスが以前に表明した、NFTとメタバースの分野で熱心に取り組むという願望を見てください。- しかし、これにより、関係者に、同社が大きな新しいことに手を抜いていないことを知らせることができます。

AI の追求に専念することが誰にとってもうまくいくというわけではありません。まったく逆です! AI は、ビデオゲーム業界において、労働者と消費者の両方にとって非常に物議を醸しています。 AI が生成したコンテンツの波は不人気で、多くのゲーマーが望む品質に欠けていることが判明し、その結果、多くのプロジェクトが精査されている。ビデオゲームの声優は、米国でのストライキ行動にも動いたSAG-AFTRAの労働組合代表が交渉を続ける中、AIによるところが大きい。

スクウェア・エニックスが AI 分野にどれだけ力を入れているかは今後も注目すべき点ですが、同社は業界のトレンドの追求に多額の費用を払ってきました。前述したように、NFT分野に参入する試みは、その特定の傾向が昨年崩壊したため、実を結びませんでした。さらに、ライブ サービスの推進も必ずしもうまくいっていません。チョコボGPそしてババロンの秋打ち上げ後急いで閉められる。

この手紙全文は、スクウェア・エニックスのファン全員にとって一読の価値があります。 2023 年の新型コロナウイルス感染症による多くの苦難と、会社全体が新年に向けてどのように変化しているかについても言及しています。 2024 年が進むにつれて、スクウェア・エニックスが待望の前向きな勢いを取り戻すことができることを期待しています。