チョコボレーシングの新しいスピンオフを何年も待っていたのに、貪欲なモバイルスタイルの収益化によって、それ以外は素晴らしいゲームをすぐに直さざるを得なくなりました。
検証済みとしてはファイナルファンタジー強迫的で、私はいつも次のことに少し苦手意識を持っていましたチョコボレーシング、基本的に気楽なシリーズのマッシュアップである PS1 カート レーサー。チョコボレーシングの復活が発表されたにもかかわらず、ニンテンドー3DSで復活することが発表されなかったときは悲しかった – だからスクウェア・エニックスが復活を発表したときは当然興奮したチョコボGP、Switch向け新作FFレーシングタイトル。しかし、数日プレイしただけでもう終わりです。出てきました。
チョコボGPです素晴らしいカートレーサー。本当に。明らかにマリオカートではありませんが、私は間違いなくそのコアメカニクスをポップして、セガ&ソニックオールスターズレーシングやクラッシュニトロカートなどと並んで、カートレーサーのトップレベルを感じたいと思います。しかし…どういうわけか、このゲームはモバイルゲームのようですか?
ここではっきりさせておく必要があります。チョコボ GP はほぼフルプライスのゲームです。現代の価格設定では $50/£40 という「低予算」ぎりぎりですが、私はそれが完全なゲームだと考えています。それでは一体なぜ、ゲーム内通貨であるミスリルを現金で購入する機会がすぐに与えられるのでしょうか?起動するとすぐに、通貨を保持できる時間制限やログインボーナスなどに至るまで、FF ブレイブ エクスヴィアスやレコードキーパーのようなスクウェア・エニックスのガチャ主導のモバイル タイトルの 1 つのように感じられます。
場合によっては、ファンが本当に欲しいものがこの裏に隠されていることがあります。 FF7 のクラウド ストライフと FF8 のスコール レオンハート - 愛される主人公 - は、ゲームの最初のシーズン パスをポニーアップした場合にのみ、愛情を込めてレンダリングされたちびの形でプレイアブル キャラクターとして利用できます。価格は 800 ミスリル (10 ドル弱) です。
ミスリルを獲得でき、プロモーションの開始により、基本的に誰もが無料でシーズン 1 にサインアップできるようになります。ただし、これが長期的にどうなるかはわかります。ニッケル、ダイム。プレイヤーはATMとして扱われます。
明らかに、これらの要素の多くは現代のゲームの一部にすぎません。私たちは現在、フォートナイト後の世界に住んでおり、シーズンパスと、定期的なコストが伴う定期的なローリングアップデートは当然のことです。しかし、私は、最初にゲームを起動した瞬間からチョコボ GP レベルのレベルの多さに信じられないほど驚いています。これは、私に関する限り、スクウェア・エニックスが積極的に推進する計画があることを示す証拠です。今後のシーズンではこれを使用します。その目的は、早い段階からそれに慣れさせ、鈍感にすることです。それはひどいです。
スクウェア・エニックスはすでにこの一部を取り戻し始めている。リラックスして、ロックを解除するために必要な労力を調整することについての話があります。そんなもの。しかし、コアシステムはかなり壊れているように感じられ、収益モデルにわずかな調整を加えただけでは限界があります。
そして私はここにいます。出てきました。私はそれを拒否します。私もガチャ追加をかなり受けました。私は数年間にわたって『ファイナルファンタジー: レコードキーパー』に何百ポンドも注ぎ込み、とても楽しかったです。しかし、このフォーマットには何かが間違っているように感じられ、そして何よりも誤解されています。
チョコボ GP は毎日起動するものではありません。ベッドやトイレでスマホをいじって時間を潰すものではありません。コンソールゲームです。確かに、そのコンソールはポータブルです – しかし、私がカート レーサーを起動する場合、それはおそらく、ちょっとしたマルチプレイヤーをプレイしたいから、またはあなたが何を望んでいるからです。
追加のキャラクターやステージを追加するために、DLC シーズン パスを喜んで購入しただろうが、このゲームが最初からこの無料プレイ BS で私に襲いかかるのは…正しくありません。それは不発であり、非常に残念です - コアゲームは素晴らしいです。