ユービーアイソフトは、ゴーストライターAIプログラムはゲームライターに取って代わるものではないと述べた

どうやら作業負荷を軽減するために作成されたようです。

ユービーアイソフトは今週、新機能を発表して大きな波紋を呼んだ。AI脚本作成ツールゲームライターがNPCの会話を作成するのを支援すると述べた。

ユービーアイソフトの研究開発部門によって作成され、ゴーストライター同社によれば、その名の通り、ライターの代わりをするものではないという。

同社によれば、ゲームの範囲が拡大するにつれて、ライターは多様で興味深い NPC を作成することがより困難になっていると感じています。このため、Ubisoft は負担を軽減するためにプログラムを作成しました。

ユービーアイソフトのコンテンツライティングアシスタント、ロクサーヌ・バース氏はブログ投稿で、「ゴーストライターはビデオゲームライターに取って代わるのではなく、ビデオゲームライターの最も骨の折れる仕事の一つである樹皮を書くことを軽減するものだ」と述べた。

「ゴーストライターは、吠え声(トリガーされたイベント中にNPCが発するフレーズや音)の初稿を効果的に生成します。これにより、脚本家は他の場所で物語を磨き上げるためのより多くの時間を得ることができます。」

ラ フォージ モントリオールの研究開発科学者であるベン スワンソンによって作成されたゴーストライターは、NPC の樹皮の作成における課題を明らかにした物語デザイナーとの会話の結果です。スワンソンは、この問題が AI ツールで解決できる可能性があることを特定しました。

群衆のおしゃべりや吠え声は、NPC 同士の会話、戦闘中の敵の会話、トリガーされたやり取りに至るまで、プレイヤーがゲームに没入する際の中心的な特徴です。したがって、Ghostwriter は、脚本家に必要な時間とクリエイティブな労力を削減し、クリエイティブなコントロールを可能にしながら、その労力を他の核となるプロット項目にうまく費やすことができると述べています。

「Ghostwriter では、最初のドラフト版を自分たちで書くのではなく、脚本家が生成されたサンプルを選択して磨きをかけることができます」とスワンソン氏は説明しました。 「このように、このテクノロジーはチームがクリエイティブな旅をサポートするために使用するツールとなり、すべてのやり取りやフィードバックはそれを使用するメンバーから生まれます。」

AI ライティングとアートは最近かなり人気があり、多くの企業がその技術のバージョンをリリースしています。たとえば、アート AI プログラムは、説明テキストに基づいてビジュアルを作成できます。同様に、プログラムによっては、キーワードと情報が詰まった小さな段落を入力することで記事や論文を生成できます。現時点での欠点は、より実質的で興味深いものを生成するのではなく、コンテンツを再利用する傾向があることです。

Googleは最近、AIチャットボットBardをより多くの人が利用できるようにした。 OpenAI の ChatGPT や、Bing インターネット検索に関連した独自の技術を最近リリースした Microsoft との直接の競争において、Bard やその他の同様の技術を使用すると、生成 AI とのコラボレーションが可能になります。チャットボットは、人間の会話をシミュレートして処理し、あたかも生きている人間とコミュニケーションしているかのようにデジタル デバイスと対話できるようにするコンピューター プログラムです。このようなプログラムは、簡単な質問からデジタル アシスタントとしての役割まで、あらゆることに答えることができます。

現在、ユービーアイソフトも参入しており、他のゲーム会社も追随するのはおそらく時間の問題だろう。現時点では流行と考えられているかもしれませんが、このような AI テクノロジーがすぐになくなることはなく、そう遠くない将来にはさらにインテリジェントなプログラムが登場することが期待できます。