King's Knight は、ファイナルファンタジー 15 の世界で最も奇妙な作品かもしれませんが、この小さなスピンオフ ゲームは愛情の結晶です。
でファイナルファンタジー15, ノクティスとその仲間たちは、絶望的にモバイルゲームに夢中になっています。 FF15のストーリーは最終的には確かに非常に深刻になり、彼らはキャンプで不機嫌そうに過ごす時間が長くなりますが、ゲームのかなりの部分では、4人組が携帯電話をタップし、ゲームについて話し合っているのが頻繁に見られます。そのゲームは King's Knight であり、そのゲームは本物です。
これは、品質が疑わしいジャスティス モンスターズ 5 や本当にひどいFF15:新たなる帝国ただし、これはスクウェアの過去から愛されているゲームでもあります。少しメタ的な話になりますが、FF15の世界でノクティスとその仲間たちを夢中にさせるゲームを決める際、彼らはFFの生みの親である坂口博信と伝説のFFミュージシャンである植松伸夫がFFを作る前に手掛けていた古いNESスクウェアのタイトルを選びました。 FF15 のワールドカラーとしての背景を背景に、King's Knight が携帯電話向けにリブートされ、世界中でリリースされました。iOSそしてアンドロイド。
「子供の頃、お金を貯めてオリジナルのゲームを自分で購入しました。まさか自分がこのような仕事をすることになるとは、つまりその開発に携わることになるとは思いもしませんでした!」
「これは FF15 ユニバースの一部として考えられました」と King's Knight プロデューサーの本橋大介氏は短いミーティングで VG247 に説明しました。 「彼らは、FF15 のキャラクターたちをゲームに夢中にさせたいと決めていました。どのゲームかは分かりませんでしたが、選択を検討し始めたとき、King's Knight が理想的な候補として浮かび上がりました。
「どのゲームをそこに置くかを選択しようとしたとき、おそらく新しいゲームを作成することを考えました。あるいは、既存のタイトル、または人々が忘れていたものを取り戻すことができるかもしれません。そして結局のところ、私にとって、King's Knight はその楽しさ、子供時代の思い出であり、このゲームの大きな動機となりました。」
本橋さんにとって、幼少期の思い出は明らかに強い。彼は、私がこれまで短いミーティングでお会いした中で最も愛想がよく、興奮していて面白い日本の開発者の 1 人です。大きなゲームでは通常、巨大なプロジェクターや 4K スクリーンでデモが上映されますが、本橋氏はラップトップを開いて私の方に向けることで、字幕がついた『King's Knight: Wrath of the Dark Dragon』について簡単なプレゼンテーションをしてくれました。それは愛らしいことですが、それよりも重要なのは、彼がこのプロジェクトについて話すことに明らかに絶対に興奮しているという事実です。オリジナルのゲームのファンだったかどうか尋ねると、彼は明るく答えました。
「ああ、そうだね!私はオリジナルが本当に大好きだよ」と彼はニヤリと笑った。 「ご存知かもしれませんが、日本には年に一度、大人が子供たちにお金を渡すお年玉があります。それで、私は子供の頃、お金を貯めてオリジナルのゲームを自分で購入しました。そして、それが大好きでした!」
「しかし、実際には、私がこんなことをすることになるとは思ってもいませんでした」と彼は笑いながら付け加えた。 「その開発に携わることができる!」
本橋氏は自分の幸運を信じられず、子供の頃に夢中になったゲームを再現するために細心の注意を払ったことは明らかです。彼は、30 年以上前にファミコンでオリジナル版をプレイした人々の反応を注意深く観察しながら、この発表に対する日本での反応を常に把握し続けていると語った。
「当時このゲームをプレイしていたときは10歳くらいだった子供たちは、今では40代になっているでしょう...私と同じです」と彼は笑います。 「実際、彼らはこのニュースを非常に良く受け取っていて、彼らの中には一緒にゲームをプレイしたいと思う子供がいるかもしれません。彼らの多くは、ストーリーライン以来、実際にこれを楽しみにしているようです」実際、オリジナル版の 50 年後の出来事です。彼らにとって、それは中断したところから物語を続けることができるようなものです。」
しかし、これらすべての取り組みの根底にあるのは、本橋と彼のチームが King's Knight を当初とはまったく異なるタイプのゲームに変えようとしているという認識です。当時は小さくて高価な緑色のファミコン カートでしたが、今ではゲームをサポートするために設計されたマイクロトランザクションを備えた無料のデジタル ダウンロードになっています。
私たちのチャットの中で、彼は無料プレイが有料を意味しないようにしたいという彼の願望と、King's Knight の楽しさを維持するために彼と彼のチームが行ってきた努力について長々と語ります。プレイヤーが無料通貨の使い道を計画するのを妨げる「サプライズ」イベントのような特定の慣行により、人々は特別な抽選にリアルマネーを使うことを余儀なくされます。
「私たちは、人々が準備を整え、より戦略的に通貨を使用できるよう、イベントが近づいていることを事前に確実に知らせたいと考えています」と彼は言う。ゲームには「ガチャ」スタイルのランダムな抽選コンテンツが含まれますが、本橋氏の目標は、それを可能な限り公平にすることです。
「私たちはその点でプレイヤーを確実に支援したいと考えています」と彼は続けます。 「ガチャシステムは双方が楽しめることが重要なので、それを念頭に置いています。」
「私たちは人々にこのゲームを手に取ってもらい、少し懐かしさを感じてもらい、黄金時代への先祖返りを感じてもらいたいと思っています。当時私が感じていたことを感じてもらいたいのです。」
本橋氏はファンとしてゲームに取り組んでいるものの、リメイク版にどのようにアプローチするかを決めるのは簡単ではありませんでした。オリジナルの King's Knight では、プレーヤーは RPG キャラクターのパーティーとともに画面の下から上に移動して地形を破壊し、敵を倒しました。本橋にとってそれは変わらないことが重要であり、最新のグラフィックス ハードウェアでの主な優先事項は、プレイヤーが地形や敵を爆破するときの「破壊の美しさ」を高めることであり、その一部はレトロ 8 のように様式化されていると笑いながら語った。 -ビットグラフィックスをマッシュアップし、モダンな見た目と懐かしさを同時に感じるようにデザインされています。
しかし、すべてが順風満帆だったわけではありません。まず、元の King's Knight のコードはどれも保存されていませんでした。 「信じられないかもしれないけど」本橋は声を低くしてささやき声で話し始めた。 「しかし、何も残っていない!」その状況に対する彼の伝染性の笑いによって、ささやき声は途切れた。 「私たちはまるで外部からやって来た別の会社のようでした...私たちは中に入って元のデータで何が起こっているのかを理解しようと努めなければなりませんでした。」本橋氏によると、一番助けになったのはファミコン時代の公式ガイドブックだったという。それさえSquareのオフィスでは手に入らなかったので、プロデューサーはebayから自分で手に入れたのだ。
それにもかかわらず、まだ越えなければならないハードルがあり、特にそのハードルが本橋を特に緊張させた。 「会社を辞めてしまった坂口さんにゲームを見せました」と本橋氏は『FF』と『キングスナイト』の生みの親である坂口博信氏について語る。 「確かに緊張しましたよ!」
「初めて彼に見せたとき、彼はこう言いました…これはダメです!」本橋は爆笑する。 「ついに『よし、これはいい。彼に見せてもいい!』と思うまで、彼のところには戻らなかった。」最終的に、このゲームはサカウッチ氏の完全な承認を得て、そのビジョンが携帯電話で利用できるようになりました。
多くの意味で、King's Knight チームの取り組みはまだ始まったばかりで、無料プレイに期待されるようにゲームがライブ配信され、コンテンツの更新が展開され始めています。最終的には、ファイナルファンタジー 15 とのより深い連携もありそうです。「私たちは 2 つのゲームの間にある種のリンクを作りたいと思っています。もしかしたら、King's Knight をプレイすると、FF15 で何か良いことが起こるかもしれません」と本橋氏はからかいます。現在は、ゲームを安定して世に送り出し、ファンにゲームのプレイを奨励することに重点を置いています。プロデューサーの熱意が伝わってくるので、これを試してみたくないわけにはいきません。
「私たちは人々がこのゲームを手に取って、ちょっとした懐かしさを感じ、あの黄金時代への先祖返りを感じてほしいと思っています」と本橋氏は思います。 「当時の私の気持ちを人々に感じてもらいたい。」