Final Fantasy 15: A New Empire is the kind of bulls**t spin-off brand synergy no series needs

いや、ありがとう、ノクティス。

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数週間前の E3 で、ファイナルファンタジー 15 のモバイル向けスピンオフ ゲームを見ることができました。正直に言って、とても感銘を受けました。それは、E3 の大部分とは対照的な、心のこもった小さなプレゼンテーションでした。巨大な 4K スクリーンではなく、ゲームのディレクターからラップトップでプレゼンテーションを受けました。私と彼、通訳と広報担当者だけでした。それは親密なセッションで、E3 の混乱の中で素敵な静けさがあり、彼は本当に、本当に情熱的でした。

私はそのゲーム、キングスナイトをプレイしたくて去りました。それは私が見出しで言及したゲームではありません。 Kings Knight は、FF15 の世界に存在する古典的な NES Square ゲームを携帯ゲームとしてリメイクした興味深いゲームです。主人公のノクティスとその友人たちが、HD のコンソールベースの冒険のダウンタイムにこのゲームをプレイしているのがわかりますが、間もなく携帯電話でも同じことができるようになります。見た目はまともでした。

モバイル版 FF15 シリーズ内で良いことが起こっていることを証明するために、トップの Kings Knight の見た目が気に入っていることを述べたかったのです。

これは「FF15 ユニバース」のコインの 1 つの側面ですが、もう 1 つの側面はさらに醜く、新しくリリースされたファイナルファンタジー 15: A New Empire で最もよく示されています。これはシニカルで醜いゲームであり、私に関する限り、実際にファイナルファンタジーブランドの信用を大きく傷つけるものです。

「このゲームは、事前に無料でできることがたくさんあり、早い段階で 5 つ星のレビューを落とすように要求されます。しかし、すぐに井戸は枯渇します。そのとき、お金を要求されるのです。 。」

A New Empire は、Game of War (広告にケイト アプトンとマライア キャリーが登場するもの) と Mobile Strike (広告にアーニーが登場するもの) のメーカーによるものです。有名人の支持が利益につながらないとしても、これらのゲームは莫大な収益を上げ、年間で約 10 億ドルを売り上げています。これが、スクウェアが契約を締結し、FF ゲームオーバーを作成する権利を彼らに与えた理由であることは疑いありません。彼らは優れた統計を持っています。

統計が非常に優れているのは、開発者の MZ (旧名 Machine Zone) が、無料プレイ、ペイ・トゥ・ウィンの搾乳技術を完成させたからです。サイクルはシンプルです。ゲームは事前に無料でできることがたくさんあり、早い段階で 5 つ星のレビューを落とすように要求されます。しかし、井戸はすぐに枯れてしまいます。それはお金を要求されるときですが、それはうまく機能し、良いレビューの間に絶妙なバランスが生まれます(A New Empireには現在、5つ星のレビューが13,000件、1つ星のレビューが7,500件あります)Google Playで)と収益。また、彼らは積極的にマーケティングを行っています。ファイナルファンタジー コミュニティで私が知っている数人は、このゲームについて書くために数百ドルを提供され、現在では Google Play と Apple App Store の両方のトップページにも掲載されています。

簡単に言うと、この戦術は、クジラとも呼ばれる高レベルで高額な費用を支払うプレイヤーを維持するのに効果があるということです。 2016年アナリスト会社スライス・インテリジェンスが報じた。Game of War の有料プレイヤーは、2015 年にゲームに 1 人あたり平均 550 ドルを費やしましたが、モバイルの無料プレイの平均は 87 ドルです。彼らはこのことが得意です。

『A New Empire』は基本的に『Game of War』と『Mobile Strike』の両方のアイデアを組み合わせたものなので、その点ではかなり安全な賭けだと言えますが、それはまた、それが特に『ファイナルファンタジー』ではないことも意味します。これは軽い戦闘を伴う都市と軍隊の建設ゲームですが、基本的なアイデアは絶えずトレッドミルです。常に新しい建設物を研究し、それを構築していますが、すべては最終的には消滅するリソースを消費します。実際にはすべてがタイマーで実行されており、処理をスピードアップする唯一の方法は現実世界の現金を使うことです。

初期の兆候では、Game of War と同様に、リアルマネーを落とさずにこのゲームをより高いレベルで進行させる方法は存在しないことが示唆されています。しかし、これが彼らがその 550 ドルのレートを確保する方法です。しかし、その時点に達するまでに、多くの人はやめられないほど深く投資しているため、お金を払います。そして、多額のお金を払います。現在、1 回のゲーム内購入の最大額は 200 ドルです。このゲームは、バナー広告を絶えず流し込みながら、これらすべてを実行します。

ちなみに、ゲームプレイがFFの標準とは異なるという事実は問題ありません。史上最高のファイナルファンタジーゲームのひとつ、クリスタルクロニクルズ: 王としての私の人生(いや、本当に)、街づくりゲームです。ただし、問題は音質です。これはどれも正しく感じられず、正しく見えません。キャラクターたちは、ゲーム、映画、アニメなどの個性から完全に切り離された一般的な口調であなたに話しかけます。フォトショップで加工された FF13 のアートワークや、ゲームが FF Versus 13 だった頃に遡るレンダリングを含むキャラクター レンダリングを含むアートの再利用以外、FF15 とは何の関係もないようです。ゲーム、今がチャンスです!

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音楽があり、キャラクターが存在しますが、これは FF15 ではありません。ファイナルファンタジーでもないし。私は、これらの比較的ありきたりなスター・ウォーズやマーベルのモバイル ゲームが、どのようにしてその原作に敬意と敬意を払っているのか、そしてマーベルとルーカスフィルムの担当者がどのようにそれらのゲームが適合しているかを確認するためにどのように精査しているのかを考えます。スクウェアではこの感じがFF15に合うような気がしますか?彼らはFF15の完全性を気にしていたのでしょうか?標識は悲しいことにノーを示しています。

「私が言いたいのは、『ファイナルファンタジー』はこの種のくだらないものよりも優れているし、そうあるべきだということだ。このシリーズは、このくだらないものに執着するにはあまりにも歴史がありすぎる。」

私が言いたいのは、ファイナルファンタジーはこの種のクソよりも優れているし、そうあるべきだということだろう。このシリーズは、こんなくだらないことにこだわるにはあまりにも歴史がありすぎる。 Game of War がどれだけ儲かったかは私にはあまり気にしません。企業はある時点で、自社のブランドを特別なものにしているものを検討し、どこで線を引くかを決定する必要があるのは確かです。おそらく、ここにはスター・ウォーズや映画は存在しないだろう。スーパーマリオこんな感じのブラザーズゲーム。

任天堂といえばファイアーエムブレム ヒーローズにも同じような特徴がある「ランダムチャンス」ガチャのデザインこれは、多くの無料プレイ ゲームと同じようにプレイヤーにウォレットを開かせることを目的としていますが、ゲームが進んでも公平で敬意を感じます。さらに、それはそのシリーズとそのアイデンティティに忠実であると感じます - そしてそれでもトラック一台分の金を稼いだ。があるファイナル ファンタジー ゲームも同様です。ストーリーに重点を置いたブレイブ エクスヴィアスと、戦闘に重点を置いた優れたレコード キーパーです。後者は外部パートナーシップである DeNA であり、ファイアーエムブレム ヒーローズで任天堂を支援したのと同じ開発者です。私は Record Keeper を毎日プレイしており、もう 2 年間プレイしています。これは素晴らしい小さなゲームです。

FF15ディレクター田畑端氏が語るFFを「チャレンジャー」ステータスに戻す;シリーズを再び大胆なリスクテイカーのように感じさせることについて。FF15はこれで成功した気がする不完全さにもかかわらず、このようなものの存在、最もひどい操作的なペイ・トゥ・ウィンのデザインを誇っているパートナーシップは、彼らがファイナルファンタジーのもう1つの決定的な側面、つまり品質を忘れているのではないかと心配にさせます。

たとえこのシリーズが間違っていたとしても、すべての動作に高級感、洗練さ、ビジョンがありました。 FF に心がないわけではありませんでした。任天堂以外で一貫して成功を収めたものはほとんどありませんでした。一般的に言えば、これまでファイナルファンタジーには皮肉な要素がまったくありませんでした。しかし今日、『A New Empire』ではそれが実現しました。ファンとしてはそれは悲しいです。