GSC は、「パッチのサイズが大きく、ダウンロードのプロセスに時間がかかる」ため、パッチを保管してお茶を淹れるのが最善であると述べています。
ストーカー2開発者はGSC Game Worldです。徐々に働く発売時にゲームを悩ませていたバグや問題をできるだけ多く修正し、今日では山ほどの課題を解決するという点でかなり大きな変化が見られました。この最新パッチには 1,800 を超える修正が含まれており、ゲームの「最初のメジャー パッチ」と呼ばれるに値します。
モッダーたちが制作に忙しい中、独自の修正と微調整がたくさんありますゲームのために文字通りそれが落ちた瞬間から、GSC がストーカーを、ゲームのレビューと指導中に私たちのコナーとケルシーが経験したような厄介な問題に遭遇することを心配することなく、人々が試すことができるものにするために全力を尽くしているのを見るのはうれしいことです。
「クリスマスと新年の直前に、パッチ 1.1 を発表する準備ができています」と GSC はこの記事で書いています新しいパッチノート, 「これは STALKER 2: Heart of Chornobyl の最初のメジャー パッチであり、A-Life 修正の最初の反復を含む 1,800 以上の問題に対処します。
「パッチのサイズが大きく、ダウンロード処理に時間がかかることは承知しております。ご理解のほどよろしくお願いいたします。この点についても取り組んでまいります。」
— STALKER 公式 (@stalker_thegame)2024 年 12 月 19 日STALKER 2: Heart of Chornobyl でゾーンの新しい土地を発見し続けるすべてのストーカーへ — 1,800 以上の修正を含むパッチ 1.1 がすでに PC と Xbox に配信されています。
このパッチは、メインライン ミッション、ストーリーの進行とサイド ミッション、クラッシュ、バグを修正します。それ…pic.twitter.com/c84jnL6ec1
それで、この肉厚な少年には何が入っているのでしょうか?そうですね、私たちは一日中ここにいるのでそのすべてを説明するつもりはありませんが、ここでは特に A-Life を対象としたすべての修正を示します。これは、Stalker の多くのユニークな動作の背後にある AI の動作を管理するシステムです。ゲームプレイの魅力。
- プレイヤーの背後にNPCがスポーンする問題を修正しました。
- プレイヤーはゾーン内を徘徊する NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
- A-Life NPCがプレイヤーに見える距離を大幅に延長しました。
- A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚範囲外) に存在できないという積極的な最適化の問題を修正しました。オフライン モードでは、A-Life は時間をかけて目標に向かって前進し続けます。プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に出会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになります。
- GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用したオフラインでの A-Life NPC ナビゲーションの改善: NPC が指定された目標へのパスをたどったり、見つけたりできない複数の問題を修正しました。 NPC がオンラインからオフラインへの移行状態でスタックするいくつかの問題を修正しました。
- A-Life NPCの領土を拡大し、敵やミュータントを積極的に攻撃する動機が強化されました。
- 遭遇するA-life NPCが意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
- コンテキスト アクションがさらに改善され、これらのアクションに従事する NPC のオフライン状態とオンライン状態の間のシームレスな移行が保証されます。
- ゾーンを探索するグループは、考えられる派閥やグループのサイズに関してより多様化しました。
- ゾーン上を歩き回っている間、人間の NPC がコミュニケーションのニーズや会話を満たさない問題を修正しました。
これを超えて、メインラインのミッションやストーリーの進行、サイドミッションやオープンワールドの遭遇、カットシーンに至るまで、あらゆるものに大量の変更が加えられています。 GSCはまた、「いくつかのミッションの報酬の増加」を含むいくつかの「バランス調整」を行い、プレイヤーの装備、状態、マップ内でのガイド方法に関するいくつかの要素を微調整しました。
Stalker 2 を試してみるかどうかまだ迷っている場合は、必ずチェックしてください。私たちのレビュー。また、効率的に次のようなことを行うことで生き残るのに役立つガイドも多数用意しています。ギアの世話をするそして異常について学ぶ。