スターシチズンのクラウドファンディングキャンペーンは現在も継続中です。
スターシチズンのキックスターターキャンペーンは 2012 年に始まり、目標の 50 万ドルを達成し、最終的には 200 万ドルを超えました。
開発者のウェブサイトではクラウドファンディングが継続されており、中国の店の雄牛のようにマイルストーンを駆け抜けています。
2017 年が明け、現在の総額は 1 億 4,100 万ドルを超えており、次の 100 万ドルまであと 5 分の 1 です。
最近リリースされたアルファ 2.6 に続いて、Cloud Imperium Games は、新しいディレクター モードを使用してプレイヤーが記録したゲーム内映像を含むコミュニティ ハイライト リールをリリースし、クリエイターの Chris Roberts が新年のメッセージを送りました (経由)デュアルショッカー) 2017 年の計画の詳細。
"あけましておめでとう!
「今年は、Star Citizen に多くのエキサイティングな出来事が用意されています。Star Citizen 独自のニーズにさらに適合するよう、ゲーム エンジンの修正と改善を続けていきます。新しいシステムがオンラインになり、プレイヤーにさらに多くのことができる機会が提供されると、ゲームプレイはさらに奥深くなります。」また、包含やプロシージャル プラネットなどの革新的なテクノロジーをゲームに統合することで、エキサイティングな進歩が期待されています。コミュニティの面では、新しく改良されたコミュニティ プラットフォームである Spectrum をリリースし、改良する予定です。現在の番組に加えて、皆さんと最大限のコミュニケーションを図るために新しい番組を追加しています。
「今週、Star Citizen の開発者たちは、当然の休暇を経て仕事に戻りました。現在、制作チームはさまざまなチームリーダーと集まって、今年のタスクを更新し、詳細を詰めています。これらの詳細の一部が見え始めるでしょう。 Star Citizen と Squadron 42 のスケジュールを調整する機会が得られたら。
「アルファ 2.6 リリースからの肯定的なフィードバックを見てうれしく思い、新しいカメラ コントロールで作成された素晴らしいビデオや画像の数に感銘を受けました。アルファ 2.6 が公開されて以来、私たちはアルファ 2.6 について私たち自身の意見と皆さんの意見の両方を消化してきました。 2.6 から漏れたいくつかの機能、安定性を高めるためのバグ修正を含む増分パッチ 2.6.1 を 2 週間リリースする予定です (ただし、2.6 はおそらくこれまでで最も安定したパッチでもあります)。バランスとゲームプレイの継続的な調整が行われるため、今後数週間以内にタイミングに関する詳細が発表される予定です。
「2016 年は Star Citizen の開発において注目に値する年でした。2017 年は Squadron 42 と Alpha 3.0 によってさらに良くなりそうです。」