FPSモジュールは、スターシチズンは Star Marine と名付けられ、開発者はスペースシムの最新コンポーネントの計画について詳しく説明しました。
Star Citizenの開発者は、スターマリンが明らかになった、ゲームの一人称シューティング モジュール。
この長い投稿では、アニメーション、アート、環境、無重力状態での動きなどの技術的側面だけでなく、コンポーネントに取り組んでいる多くの開発分野についても取り上げています。
アップデートの興味深い部分の 1 つは、SATA Ball と呼ばれる一種の SF スポーツについて説明しています。ゲームは、2 つのチームが両端に出現する無重力アリーナでプレイされます。ボールが中央に生成され、それをコントロールするには両チームがボールに向かって競走する必要があります。プレイヤーは手足と鉤縄を使ってのみ移動できます。
射撃は小さな役割を果たしますが、このモードの焦点ではありません。プレイヤーは敵を撃った後、短期間しか敵を無効にすることができません。
「ウィング コマンダーの時代から、私は一人称シューティング ゲームと宇宙シミュレーションを統合することを夢見ていました。それはとてもエキサイティングなアイデアです。戦闘機を空母に着陸させ、エイリアンのボーダーたちを撃退するために戦闘に突入するかもしれません…あるいは、あなたはそうするかもしれません。怪しげな国境の世界を鎮圧し、積荷を盗もうとする海賊たちを撃退してください」と Cloud Imperium の創設者 Chris Roberts 氏は述べています。
「それが、私たちが Star Citizen を最初から「一人称ユニバース」としてスタートさせた理由であり、構築するために FPS エンジンを選んだ理由でもあります。Star Citizen は私の以前のゲームとは異なります。あなたは直接「プレイ」しているわけではありません。船...あなたは船を操縦するキャラクターを操作しています。アリーナ コマンダーで戦闘機を相手に一人称アクションをしたり、格納庫を探索したりしました...戦闘中にピストルを取り出したこともあります。他人に向かって撃つプレイヤーとその船!」
開発者 Cloud Imperium 内の多くのチームが、さまざまな方法でアップデートに取り組んでいます。リリース時にはアルファ段階になりますが、「アニメーションの忠実度と、通常の『アルファ』ゲームプレイ モジュールでは期待できない細部へのこだわり」が特徴となります。