『スター・ウォーズ 1313』の開発者ルーカサーツ氏は、『スター・ウォーズ』フランチャイズに取り組み、ゲームの暗いトーンを肉付けすることのプレッシャーについて語った。
と話すOXM, ルーカサーツのクリエイティブディレクター、ドミニク・ロビリヤード氏はトーンの変化について説明した。
彼は、「最初は気の遠くなるようなことだった。ファンの期待という点で、それがどれほど貴重な責任であるかについて、私たちはよく話している。でも、いったんそれにはまり込んで、認めなければならないことがすべて明確になると、これがスター・ウォーズの世界とどのように統合されるかという点で注意してください。」
ルーカサーツ映画部門の祝福を受けた問題について、ロビリヤード氏は次のように説明した。「キャラクター、ストーリー、そしてゲームプレイの仕組みという点で、テーマの観点から見ると、これはまた自由であり、遊んだりできるようなものです」それはそれに当てはまります。」
「共感できる点でずっと傷つきやすいこの男が登場することで、より地に足が着いたものになった」とロビリヤード監督は結論づけた。ハン・ソロやジャバ・ザ・ハットのようなキャラクターを生み出した銀河系はまさに、私はオリジナルの三部作を見て育ったので、本当にエキサイティングなものです。」
スター・ウォーズ 1313 は 2013 年に公開されます。
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