Star Wars Battlefront update brings new offline-play Skirmish mode

Star Wars バトルフロントのオフライン モードが登場しました。

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約束通り、DICEは新作をリリースしました。スター・ウォーズ バトルフロント新しいスカーミッシュ モードを通じてオフライン プレイに追加するパッチ。

Skirmish では、Fighter Squadron と Walker Assault の両方のゲーム モードで、分割画面の協力プレイだけでなく、ボットに対するシングル プレイヤーも可能です。サーバー メンテナンスは PC と PS4 で終了し、Xbox One では日本時間午前 11 時に開始される予定です。

その他の変更には、ラウンド前のタイマーが全面的に 60 秒から 90 秒に増加したことが含まれますが、何がこの増加をもたらしたのかは想像できません。 Bespin DLC マップでは、さまざまなバランスの変更も行われています。

変更点の完全なリストは以下でご覧ください。

一般的な

  • スカーミッシュ: 新しいモードであるスカーミッシュがすべてのプレイヤーに利用可能になりました。
  • オンライン協力プレイ、分割画面 (コンソールのみ)、またはシングルプレイヤーで友達と一緒にウォーカー アサルトまたはファイター スコードロンを AI ボットと対戦します。
  • パートナー: スポーンできるかどうかをより正確に判断するために、パートナーに対するスポーン チェックを 2 秒から 1 秒に増加しました。これにより、銃撃戦が始まる前にプレイヤーが敵に近づいたときにパートナースポーンできる可能性が低くなります。
  • パートナー: 敵が 10 メートル以内にいる場合、パートナーのスポーンは 2 メートルから変更されました。
  • クラウド カー: クラウド カーで一人称視点でプレイしているときにブラスター VFX が誤って起動するバグを解決しました。
  • スコアリング: キルアシストイベントを変更して、キルをトリガーせず、次の特性ランクにカウントしないようにしました。キルアシストはスコアのみを与えるようになりました。
  • チームバランス: サーバーのプレイヤー数が少ない場合にチームが分割され、自動パートナーが割り当てられない可能性があるバグを解決しました。
  • 外観: すべての反乱軍アイテムを購入せずに Bespin マップで使用できるようにするバグを解決しました。

マップとゲームモード

  • ラウンド前:ラウンド前タイマーを60秒から90秒に変更しました。
  • 管理者の宮殿: ボバ・フェットがレベルの非常に高いところにある目に見えないコリジョン ボックスに到達できるバグを解決しました。
  • クラウドシティ: 境界外エリアが間違って配置される問題を解決しました。
  • クラウドシティ:ターニングポイントの目標のキャプチャエリアが境界外によって遮断される問題を解決しました。
  • クラウドシティ: プレイヤーがマップから落ちても死なない可能性があるさまざまなインスタンスを解決しました。
  • ヒーロー vs ヴィランズ: アウター リム レベルで 3 ラウンド後にラウンドが終了します。
  • クラウドシティとターニングポイント: インペリアルのスポーン位置を最後のキャプチャポイントセットから後方に移動しました。
  • クラウド シティ & ウォーカー アサルト: 帝国のタレットとドロイドのパワーアップの量が減少しました。
  • クラウドシティとウォーカーアサルト:AT-ATピックアップの出現時間を30秒から100秒に増加しました。
  • Cloud City & Walker Assault: AT-ST トークンのリスポーン時間を 34 秒から 60 秒に変更しました。
  • Cloud City & Supremacy: 反乱軍の最終目標のサイズを大きくし、わずかに移動しました。
  • Cloud City & Supremacy: ヒーローのスポーンが戦闘エリアの外にあり、スポーン時にプレイヤーが死亡するバグを解決しました。
  • Supremacy: AT-ST トークンのデフォルトのリスポーン時間を 34 秒から 60 秒に変更しました。
  • Bioniip Laboratories: 軌道ストライクの使用をいくつかの選択されたエリアに制限していたバグを解決します。これで、マップ上のオープンエリアでさらに使えるようになるはずです。
  • Bespin: オブジェクトが正しく隣り合って配置されず、マップ上に切れ目が生じていたさまざまな場所を更新しました。
  • トワイライト・オン・ホス: DF-9 が部分的に地下に隠されており、プレイヤーが砲塔から出ようとしたときにレベルから落ちてしまう問題を解決しました。
  • ヒーローハント: プレイヤーがヒーローとして正しくスポーンせず、兵士のままになるバグを解決し、誰も殺されず、新しいヒーローがスポーンされないようになりました。
  • ヒーローハント:ヘルスピックアップからのみ20hpが付与され、50hpが付与されない問題を解決しました。
  • 一般: チームのバランスが崩れており、ラウンド前タイマーが開始されている場合、プレイヤーがロビーで立ち往生する可能性があるバグを解決しました。
  • 一般: ゲーム モードの目標の近くに留まると、スター カードのクールダウンが減少します。

UI

  • 観戦者: プライベートマッチでプレイヤーを観察しているときにチャージアイコンが拡大された状態で動かなくなる観戦モードのバグを解決しました。
  • 観客: チーム切り替えボタンが観客ビューから削除されました。
  • プライベート マッチ: プレイヤーは、ヒーロー ハントまたはヒーロー対悪役でヒーローになった後、チームを切り替えることができなくなりました。
  • Heroes Vs Villains: サーバーから離れたプレイヤーと同じチームのプレイヤーのロビーで UI が消えるバグを解決しました。
  • チャージ:レベル3の特性に達したと同時にアクティブになった場合、敵の上のチャージアイコンがヘルスバーを覆う問題を解決しました。
  • ラウンド終了: 一部のゲームモードおよび特定の言語で統計情報にテキストの重複が発生する問題を解決しました。
  • パートナー: ヒーローとしてプレイしているとき、または乗り物内でプレイしているときに、パートナーの色が緑色ではなく黄色で正しく表示されるようになりました。
  • テキスト: ランド・カルリジアン、デンガー、ニエン・ナンブの特性の説明を追加しました。
  • テキスト: さまざまなスペル、スペース、コンマの欠落などの問題を解決しました。

武器とスターカード

  • ショックグレネード: バウンス速度の乗数がわずかに減少し、爆発遅延が増加して、バウンス後に空中で手榴弾が爆発するのを防ぎます。
  • RelbyV10: 武器の揺れを 0.8 から 0.5 に変更し、増加量を 0.2 から 0.1 に変更しました。ショットあたりの反動が 0.3 から 0.1 に変更されました。
  • X-8 ナイト スナイパー: 武器の揺れを 0.35 から 0.2 に変更し、開始ダメージを 32 から 40 に増加し、終了ダメージを 20 から 25 に変更しました。
  • DT-12: 発射速度を 220 から 250 に増加しました。
  • DLT-44: 発射速度が 180 から 210 に増加し、最終ダメージが 13 から 19 に増加しました。
  • EE-4: 分散角を 1.5 から 1.75 に変更し、エンドダメージを 10 から 9 に減らし、ダメージ減衰範囲を 20 メートルから 10 メートルに変更しました。
  • クラウド カー: ブラスターとイオン中和装置を備えたクラウド カーに対するダメージ倍率を低下させました。
  • 中断: ペナルティタイムを 2 秒から 1 秒に変更しました。
  • ディスラプション: 標準のクールダウンが 18 秒から 23 秒に増加し、16 秒から 20 秒にアップグレードされました。
  • スカウト双眼鏡: ミッションで双眼鏡が兵士を発見できない問題を修正
  • スカウト双眼鏡: 上や下を見ているときに双眼鏡が敵の兵士を見つけられない問題を修正しました

ヒーローたち

  • ランド: ショッキング トラップ ミニゲームに失敗した敵は即死します。
  • ランド: ショッキング・トラップでヒーローに与えられるダメージを 90 から 100 に増加しました。
  • ランド: パワーブラスト能力は、起動ボタンをもう一度押すことでキャンセルできます。
  • ランド: パワー ブラストは、敵に向かって発射するとわずかなホーミング効果があります。
  • ランド: パワーブラストのアクティブ時間が 7.5 秒から 5.5 秒に変更されました。
  • ランド: パワーブラストのリチャージ時間が 17 秒から 16 秒に変更されました。
  • ランド: マルチプライヤーチャンスを増加、リスクテイカー: 2% から 5%、ギャンブラー 5% から 10%、ハイローラー 10% から 20%、****'s ARRAY 25% から 50%。
  • Lando X8: 開始ダメージが 50 から 63 に、終了ダメージが 30 から 35 に増加しました。
  • Lando X8: 開始ダメージの落下距離が 25 メートルから 40 メートルに、終了ダメージの落下距離が 50 メートルから 70 メートルに増加しました。
  • デンガー: 爆発ラッシュ能力を更新して、手榴弾を 3 つだけ投げるようになりました。
  • デンガー: 敵兵士が手榴弾に当たって静止しても、動けなくなります。
  • デンガー: ハリケーン ストライクの能力でルークが即死しなくなりました。
  • デンガー: バクタボムの影響下にある通常の敵は、ハリケーンストライク能力によって即座に死亡します。
  • デンガー特性:特性乗数を増加しました、回復力10%から15%、戦闘強化25%から40%、揺るぎない50%から60%。
  • デンガー: 体力が 1000 から 1075 に増加しました。
  • デンガー: 近接ダメージが 19 から 21 に、遠距離ダメージが 16 から 17 に増加しました。
  • ベイダー: ラッキーショットとトルーパーベインを逸らすことができるようになりましたが、それでも気絶してしまいます。
  • ルーク/ベイダー: バクタボムの影響下にある場合でも、敵の兵士はライトセーバーのスイングで常に死亡します。
  • Boba Fett: 火炎放射器が昇格したプレイヤーに正しく影響を与えない問題を解決しました。
  • ボバ・フェット: 火炎放射器の能力は、もう一度起動ボタンを押すことでキャンセルできます。
  • ボバ・フェット: 火炎放射器の外側ダメージ距離が 3.5 メートルから 4.75 メートルに、外側ダメージ角度が 25 度から 28 度に増加しました。
  • ボバ・フェット: 火炎放射器の内部ダメージ距離が 2.5 メートルから 3.5 メートルに、内部角度が 17 度から 22 度に増加しました。
  • ハン・ソロ: 近接ダメージ軽減距離が 10 メートルから 25 メートルに増加し、遠距離ダメージ減少距離が 25 メートルから 35 メートルに増加しました。
  • レイア: 近接ダメージ軽減距離が 10 メートルから 25 メートルに増加しました。
  • すべてのヒーロー: アビリティの中断期間は通常の兵士と同じになりました。
  • すべてのヒーロー: 妨害耐性が追加され、妨害能力がヒットした後 5 秒間有効になります。