『スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター』のリマスターは平均以上だが、オリジナルの荒削りな部分にも直面する覚悟をしておくべきだ
最もクールなフェットが帰ってきた。
あなたは見ているかもしれませんスター・ウォーズの無法者たち次の目的地ははるか彼方の銀河系ですが、スター・ウォーズ:バウンティ・ハンターの Aspyr 開発リマスターPS2/GC時代のスター・ウォーズのアンダーワールドへの復帰は大歓迎だ。
2002 年にオリジナルの PS2 でリリースされた『バウンティ ハンター』が個人的なお気に入りになったことを鮮明に覚えています。その主な理由は、『クローンの攻撃』で登場する私の最も好きなキャラクターがジャンゴ フェットだったからです。彼はマンダロリアンの鎧を着た男で、実際に画面上でクールなことをやっていて、素晴らしいレーザーピストルを2丁持っていたので、もちろん彼が私のお気に入りでした。それは10年前の健全な論理だった。ゲーム自体は、実際にはクリスマスイブまで手に入れられませんでしたが、その後何か月間も釘付けになったのは間違いありません。簡単に言うと、『ワート』も含めて、私はこの作品がとても気に入っているので、Aspyr の最新の『スター・ウォーズ』リマスターには非常に大きな期待を寄せていました。
今年初めに、スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクションさまざまな理由から、ほとんどが否定的なレビューにさらされました。核となるエクスペリエンスは非常によく維持されていると思いましたが (以前はプラットフォーム限定だったコンテンツが再び追加されました!)、ゲームのオンライン側は少し混乱しており、ほとんどのプラットフォームでインストール サイズが肥大化しているのには困惑しました。少しでも。ほとんどの問題は今では解決されていますが、少し前に『バウンティ・ハンター』のリマスターが発表されたときに、ベテランのスター・ウォーズゲーマーが慎重な行動をとったことを責めることはできません。
最後にまともにプレイしてから時間が経ったことを考えると、驚くほど早くゲームの半分をリプレイした後、バウンティ・ハンターのリマスターがアスピルのスター・ウォーズの最高の作品に近づき、悪いポストを洗い流したことを報告できることを非常に嬉しく思います。戦場前線口の中に味がしなくなりました(たとえそのコレクションが今は完全に大丈夫だったとしても)。ジャンゴ フェットの鎧はこれまでになく輝いて見え、ロケールはこれまで以上に活気に満ちています。それでも、テクスチャのアップスケールにもかかわらず、オリジナルのアート ディレクションが維持されているおかげで、『バウンティ ハンター』はこれまでで最も不機嫌で最もユニークなスター ウォーズ ゲームの 1 つであり続けています。これらに加えて、ダイナミック ライティング、アンビエント オクルージョン、モーション ブラー (すべてオフに切り替えることができます) のいくつかの優れたタッチを期待するようになりました。
さらに重要なことは、このゲームは、サードパーソン シューティングゲームが期待するのと同じように実際に動作するオプション (ただしデフォルト) の制御スキームのおかげで、オリジナルの PS2 (後に PS3/4 に導入) や GameCube の対応物よりもはるかに優れたプレイができることです。変更されていないリリースには、特定のアクションが必要以上に少し面倒になる奇妙なバインディングがいくつかあり、これはリマスター全体の中で最大の QoL 変更である可能性があります。ただし、PC ではトリガーの感度に関連した奇妙な現象が発生し、ジャンゴがランダムに照準を合わせたり外したりするようになりました。このような問題は Steam デッキには存在しませんでしたが、私が使用した Xbox コントローラーは他のゲームでは完全に正常に動作したため、この特定のゲームのデッドゾーンの問題であり、既に修正されているかどうかは不明です。
これらのリマスターに関してはパフォーマンスも懸念事項ですが、そうではありません。もちろん、最新の頑丈な PC や PS5 やシリーズ X を持っている人は心配する必要はありませんが、多くのリマスターは平均以下のハードウェアでは奇妙なほど要求が厳しいものです。他のプラットフォームについては話せませんが、パソコン版4070Ti + 7800X3D ビルドでは 120 FPS (最大フレームレートと思われる) で完全にロックされ、最大値は 2K でしたが、これは予想通りでした。ただし、最初に少し問題があり、それを理解するのに時間がかかりました。Bounty Hunter は、素晴らしい専用 Nvidia GPU ではなく、CPU グラフィックスを何度もデフォルトで使用していました。結果?私の設定に関係なく、FPS は 30 未満です。専用の GPU が使用されていないことに気づくには、タスク マネージャー内で少し調査する必要がありました。全然。開発者には通知されており、修正はすでに削除されている可能性がありますが、フレームレートの異常な低下が発生した場合は注意が必要です。
レトロゲームは Valve の大型ハンドヘルド PC コンソールで映える傾向があるため、最終的に Steam Deck に切り替えました。Bounty Hunter はネイティブ解像度の最大 60 FPS から下がらないので、嬉しい驚きを感じました。私が知っている限りでは、後のレベルではすでに高い GPU 負荷がしきい値を超え、パフォーマンスの低下につながる可能性がありますが、それ以外の点では、パワーアップしたビジュアルを備えた素晴らしいポータブル エクスペリエンスです。
また、『バウンティ・ハンター』は、最初の 3 分の 1 程度を乗り越えると、最も困難なスター・ウォーズ ゲームの 1 つであり続けます。残りの 4 つの行為により、全体的な戦闘の難易度がかなり上がり、プラットフォームのようなセクションがひねられます (ジェットパックを使用すると、ゲームの大部分)を、今日の標準から見ても直線的なゲームとしては巨大に感じることが多い、かなり思い出に残るレベルにしました。これは、ハードウェアの制限を考慮すると、2000 年代初頭に LucasArts がどれほど大きな夢を抱いていたかを思い出させる非常に良いものです。特定のレベルの多種多様な NPC や素晴らしいサウンド デザインなど、訪れる多くのスター ウォーズの舞台に関連する他のいくつかの側面は、同社の最も環境に優しい、最も野心的な時代にこれらのゲームに注がれた細部へのすべての注意を強調しています。
一方で、ほとんどのボス戦はあまり古びていない。ウェスター 34 ピストルの二丁の引き金を引きながら、掃射したりブーストをかけたりすることで倒すことができる。しかし、他の場所にはジャンゴの多彩な武器を最大限に活用するチャンスがたくさんあり、後半のレベルでは生き延びるためにある程度の計画とより安全なプレイが必要になります。今回も好奇心が報われ、ロック解除可能なボバ・フェットのスキンと、最も熱心なプレイヤー向けに調整された豊富な実績セットが提供されます。はい、すべての二次報奨金を 100% 獲得するには時間がかかります。
概して、Aspyr は泥の水たまりに顔面から落ちずにこれを釘付けにしており、実際には軽いリメイクであるリマスターを探している種類のプレイヤーであれば、この作品が欠点まで忠実で保守的であるという事実を批判することしかできません。スター・ウォーズ: バウンティ・ハンターの最新版はそうではなく、代わりに Aspyr の主にインスピレーションを与える伝統を継承しています。敬意と尊敬の立場から古典を保存し、磨き上げる。約20ドルなので、それ以上は望めません。また、これはまだ、最初に予想していたよりもはるかに肉厚な物語を備えた、クローンの攻撃のかなり素晴らしい(レジェンド)前編です。