Star Wars Jedi: Fallen Order には基本的に SEKIRO のガード システムが搭載されています

でのアクションですが、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー常に印象的に見えましたが、私たちは今、その戦闘が実際にどのように機能するかを理解し始めています。

Star Wars Jedi: Fallen Order はフロムソフトウェアの Souls ゲームからシステムを借用しています。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。新しい戦闘で深く掘り下げると、ゲームインフォーマー、リード戦闘デザイナーのジェイソン・デ・ヘラス氏が、ゲーム内の戦闘の流れを概説しました。

プレイヤーにライトセーバーを振り回す力強さを感じさせることと、戦闘での適度な挑戦を提供することの間のバランスをとるために、Respawn は一撃で死ぬ餌となる敵を作成することにしました。ブラスターを運ぶ基本的なストームトルーパーは本質的に次のとおりです。彼らの射撃をそらして彼らに戻すことができ、ライトセーバーの一撃で彼らを倒すことができます。

そこから、ゲームはアンティを上げます。 Fallen Order には、ライトセーバーの攻撃をブロックできるいくつかの敵のタイプがあり、その一部は -E3デモで見られたパージ・トルーパーのように- 彼らは通常の兵士よりもそうするのがはるかに優れています。

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それを念頭に置いて、デ・ヘラス氏は、ブロックできるすべての敵には体力バーの下にガード メーター (姿勢と読みます) があると説明します。彼らのガードを破れば、従来のダメージを与えることなく、一撃で彼らを仕留めることができます。敵の攻撃を着弾直前に逸らすと即座に処刑されるため、タイミングも重要な要素です。

明らかではない場合のために付け加えておきますが、これは SEKIRO の姿勢システムに非常に似ていますが、FromSoftware のイテレーションはそれほど寛容ではなく、Fallen Order でまだ見たことのない他のレイヤーがいくつかあります。

上のビデオで完全なデモを見ることができます。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』は PC、PS4、Xbox One で 11 月 15 日に発売されます。