スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーのレビュー - 月に向かって撃ち、星々の間に着陸

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーのレビュー - 月に向かって撃ち、星々の間に着陸

たとえそのコアコンポーネントが他のゲームに負っているとしても、スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーそれらを含める理由を見つけて、偉大さの一歩手前で止まります。

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーさまざまな人にとってさまざまな魅力があるゲームです。還元的にスター・ウォーズと呼ぶこともできるアンチャーテッド;次のジャンプを計画するときにつかまる出っ張りを探しながら、建物の側面をかなり登ります。

それは Star Wars Souls で、最大限に活用するには慎重なブロック、回避、そして時折パリィを必要とする戦術的な戦闘を備えています。おそらくそれは、文字通り古代の墓である独自の自己完結型パズルエリアを備えたスターウォーズレイダーですらあります。

『Fallen Order』を独創性のないアイデアの寄せ集めと見なすのは簡単ですが、私はむしろ、他のゲームとは異なるシステムを融合させ、それらを一貫した方法で提示するという成功した試みだと見ています。

『フォールン・オーダー』の物語は、銀河共和国の崩壊とそれに続くジェダイの粛清の際に、少年時代に隠れることを余儀なくされたジェダイ訓練中のカル・ケスティスを追ったものである。ゲームのストーリー全体は、前編三部作で発生した出来事によって動機付けられていますが、その時代の最大の瞬間をざっと見てみるだけで、前提を理解するのに十分です。

この物語の最も強力な要素の 1 つは、象徴的なキャラクターやオーダー 66 以降の主要な出来事に依存していないことです。オビ=ワンのようなスター・ウォーズのヒーローは簡単に登場または言及されますが、スター・ウォーズのフィクションにありがちな敬意はありません。外観。ゲームの最後の方に例外が 1 つありますが、それは予想外で短く、信じられないほどよくできていましたが、最終的には一般的なストーリーには影響しませんでした。

フォースから身を遮断した元ジェダイ (セレ)、愛らしくて神経質な船長 (グリーズ)、そして信じられないほど愛らしい小さなドロイド (BD-1) と合流した後、4 人は冒険に出かけます。彼らがグリーズの船を使って、マクガフィンを追いかけてさまざまな惑星を旅するのを見てください。 1 人の遅刻者を除いて、4 人のキャラクターにはそれぞれ、クレジットが流れる前に成長し、進化する時間が与えられます。 BD-1 は、ピーピーとブーブーという音だけで話すドロイドですが、私の意見では、今年の最高の新キャラクターです。

私は彼の声の演出、そしてなんと、彼が演じるあらゆる小さなアニメーションに特別な注意を払わなければなりません。その両方が、好奇心旺盛で勇敢な小さなロボットとしての彼のキャラクターを作り上げています。 Respawn には、心優しいロボットを作成する機能があります。私はこの旅を、私と同じように永遠に大切にしますタイタンフォール 2のBT-7274です。

現代の問題に対処するためのアイテムや力を得るために古代文明の残骸を訪れ、その文明が独自の問題を抱えていたことが判明するという一般的な設定は見慣れたものであり、物語とはほとんど関係がありません。私を前進させる主な力は、もの、これらの信じられないほどよく実現されたキャラクターたちとより多くの時間を過ごし、エイリアンの惑星を訪問するのと同じでした。

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船の行き先を制御することで、ゲームが素晴らしい方法で開かれます。メトロイドとソウルからインスピレーションを得て、これらの惑星の多くのエリアは、特定のフォースの力を獲得した後にのみアクセス可能になります。垂れ下がったロープは引っ張る必要があり、ひび割れた壁は押す必要があります。

これは、より多くの惑星にアクセスできるようになったとしても、あなたは異なる惑星間を行き来することになることを意味します。このゲームは、1 つのミッションのために 1 つの惑星にあなたを送り、次のミッションのために別の惑星に行くことを恥ずかしがりませんが、したくない場合は必ずしもクエスト マーカーをたどる必要はありません。

私は最初に、ゲーム中盤から終盤にかけての惑星、ダソミアを訪れました。得た重要なアイテム探索するだけで、ほとんどの道が塞がれており、敵が非常に強力であることに気づきました。その時点で私は明らかに間違った場所にいたが、なんとかそこから何かを得ることができた。このアイテムは、通常のストーリー進行を通じて別の時点で入手できるため、Respawn がプレイヤーにこれほど早い段階で自由に入手できるようにするのは素晴らしいことです。

さまざまな惑星のより多くのエリアが開放されるにつれて、ゾーンはショートカットとマルチレベル構造の複雑な混乱になります。フロムソフトウェアの作品で見られるほどエレガントではありませんが、それがこのマップをいつでも利用できるようにしている理由です。

地図を使用すると、コースを簡単にプロットし、どの経路がアクセス可能でどの経路がアクセスできないかを知ることができます。色分けされているため、ブロックされているものにアイテムが必要か、反対側からアクセスする必要があるかがわかります。のより複雑なバージョンですバイオハザード2リメイクのマップを備えており、ゲーム後半にこれらの巨大なレベルをナビゲートする際にプレイヤーが抱くフラストレーションの一部を軽減します。ファストトラベルシステムがあればすべての問題は完全に解決されますが、ここにはそのシステムは存在しません。ショートカットを見逃した場合、船に戻ってカットシーンを見るためだけに、広大なエリアを何分もかけてトレッキングすることになる可能性があります。

冒険では主に 3 つの敵勢力から攻撃を受けることになります。野生動物: 群れで行動することが多く、攻撃が読みにくいため、戦うのが最もイライラします。次に、ストームトルーパーがいますが、その多くは一撃で命を落としますが、近接戦闘で戦うための装備を備えた他の部隊は、より大きな困難を引き起こすでしょう。ただし、どちらもパージ・トルーパーほど要求の厳しいものではなく、ジェダイを狩るために特別に訓練された部隊です。

それらは最大の挑戦を提供するだけでなく、ほとんどが近接武器で武装しているため、攻撃パターンを理解し、適切に対応する方が管理しやすくなります。


2019年最高の新キャラ。

Fallen Order は、これら 3 つを混ぜ合わせて難易度を上げようとすることがありますが、この種の戦闘パズルをやり遂げようとするとイライラすることもありますが、難しいというよりも退屈なことが多いです。

基本的なトルーパーのボルトを受け流し、一撃で倒すことになります。あなたは、近接トルーパーの非常に明白な指示に注意して、彼らをすぐに排除し、群衆をより適切に制御できるように、フォースの力を利用して何人かを崖から突き落としたり、残りの兵士の速度を落としたりします。すべてが終わった後、あなたには 1 人か 2 人のパージ・トルーパーが残され、そうして初めて決闘を行うことができ、うまくいけば勝利を収めることができます。

プレイヤーがパワーファンタジーを満喫できるように、このような出会いが存在することは理解していますが、最も難しい 2 つの難易度 (私はマスターでクリアしました) では、そのための十分な余裕が与えられていません。 The Force Unleashed 2019 をプレイしている人とは異なる考慮事項があるため、ソウルの戦いと同じようにアプローチする必要があります。

これに対処するより良い方法は、餌となる敵を低難易度に任せ、高難易度の敵との遭遇を整理することでした。パージ・トルーパーとの決闘に多くの時間を費やしたかったが、ブラスターを連続で撃ちすぎてスタンロックされなければならなくなった。

Fallen Order の戦闘は Souls と SEKIRO から借用していますが、明らかに独自のルールを設定しています。スタミナメーターがないので、ほとんどの敵はブロックできますが、基本的に永遠に敵に泣き叫ぶことができます。

あなたと敵は全員ブロック メーターを持っており、より多くのヒットがブロックされると消耗します。消耗したら、再充電するまで戦闘を解除するか、攻撃を開始する必要があります。非常にシンプルなセットアップで、素早いステップや全力のローリングも可能で、危険を回避するための多くの道を残してくれます。それが行き詰まるのは実行です。

敵の攻撃はあなたを追跡しすぎるため、ロールや回避によってあなたを捕まえることがあります。これが何度も起こると、デフォルトでブロックボタンを押したまま待ってしまうようになるでしょう。これは確かに実行可能ですが、退屈です。代わりに重要なのは、どの攻撃をスルーし、どの攻撃をブロックするかを学習することです。これはボス戦では理にかなっていますが、通常の敵と戦う場合はある程度の一貫性が必要です。

もう 1 つの問題は、ゲームがパリィをどのように処理するかです。これはタイミングが合えば可能です。ほとんどのアクション ゲームでは、攻撃を受け流すことは戦いの重要な瞬間です。多くの場合、それを実行すると、大きな音の合図と視覚効果がトリガーされます。相手のガードも、受け流しの結果として、一瞬の間、開いたままになります。

Fallen Order は、これとは異なる、より不格好なアプローチをとっています。ブロッキングスタンスに入るまでの時間が必要以上に長く、キャンセルしてパリィすることもできない。このため、たとえタイミングが合っていると確信していたとしても、受け流しが失敗してしまいました。同様に、最下位の兵士を除いて、敵はあなたのパリィをあまり気にしません。多くの場合、彼らは衰えることなくコンボを継続し、あなたはなぜ受け流しが機能しないのか不思議に思いながらダメージを受けながらそこに立っていることになります。

時間が経つにつれて、アニメーションが単純に敵の攻撃に追いつくのに十分な速さではないことがわかり、1 つまたは 2 つを受け流し、残りをブロックするというルーチンが定着しました。ゲームではブロック不可能であることを明確な赤い光で知らせますが、通常の長いコンボはさらに致命的になる可能性があることがわかりました。実際、多くの場合、フォースプッシュでこれらの危険な攻撃を中断し、その時間を利用して攻撃する方が簡単です。

これらの小さな矛盾が積み重なり、フォースの力とより精巧なライトセーバーの動きのいくつかが私を魅了しなかったら、私はゲームにうんざりしていたかもしれません。

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これで、実行の話に戻ります。完全に安全なジャンプが正当な理由もなく失敗する原因となるトラバースのさまざまな欠点、スライディング時の視野の狭さによるジャンプの判断ミス、そして前述の戦闘はすべて、ゲームの最悪の瞬間にフラストレーションを引き起こす可能性があります。 Respawn には明らかにこれらのエッジの一部を取り除くのにもっと時間が必要で、最終的にはそこに到達するかもしれませんが、現時点では磨きの不足が Fallen Order の足を引っ張っています。これらの不完全さは私の楽しみを台無しにするのに十分ではありませんでしたし、コンソールのプレーヤーに比べて技術的な問題に遭遇することは確かにはるかに少ないですが、多くの人にとってはそうなります。しかし、Fallen Order は自信を持って集中したゲームであり、常に勝つとは限らないとしても、個々のピースが挑戦します。

アクションは、Fallen Order のインスピレーションとなったゲームほど爽快ではなく、コントロールも繊細でもなく、難易度も厳密ではないかもしれませんが、Respawn はあえて挑戦しています。それらの神聖なインスピレーションとともに言及される価値のあるものを探しています。

そして、はい、この作品ではいつもうまくいくとは限りませんが、その努力に敬意を払わずにはいられません。 Fallen Order は、最悪の瞬間は役に立ち、最高の瞬間は記憶に残るゲームです。ありきたりでは済まされないオリジナルのストーリーを求めているスター・ウォーズ ファンや、欠陥はあるもののまともな戦闘を求めているアクション ゲーム プレイヤーにとっては、体験する価値があります。

テストしたバージョン: PC。