のスター・ウォーズ・アウトローズのにぎやかな酒場と日陰の裏路地美しく詳細に描かれた(しかし圧倒的ではない)都市、町、小さな村はさわやかな気分になります。インタラクティブ性が高いからでしょうか?いいえ、そうではありません。実際、可能な相互作用に関して言えば、これらはかなり静的なセットです。秘密のソースは、彼らが本当に住んでいて、はるか彼方の銀河系から直接出てきたように感じることです。
Massive Entertainment の最新オープンワールド ゲームそうではありませんそれグラフィカルなプレゼンテーションを通過したら、さらに進んでください。その包括的な世界デザインは、実際にはユービーアイソフトが適用してきたものを抑制したバージョンです。アサシンクリード、ウォッチ・ドッグス、さらにはアバター: パンドラのフロンティアもう10年以上。しかし、これはスター・ウォーズの世界を入念に詳細に描いた窓であり、その制作者がスター・ウォーズがよりクールな背景のキャラクターや生き物を単一のシーンに詰め込むことで繁栄することを本当に理解しているため、すべてがまとまっています。
他にもたくさんスターウォーズのゲーム(実際、ほとんどが)何十年も前にジョージ・ルーカスの頭の中に浮かんだ広大な銀河の表面レベルの雰囲気、景色、音を釘付けにしており、新しいアーティストがその世界に参入するにつれて、サイズ、年齢、範囲は拡大するばかりです。サンドボックス。しかし、誰もが小さな小さなことが積み重なってスター・ウォーズを作っていることを理解しているわけではないようです...スター・ウォーズ、そしてスター・ウォーズのふりをした単なるSF/ファンタジーの物語ではありません。
昨年のジェダイ:生存者課題を本当に理解しました。 Respawn のジェダイ中心の叙事詩は、計画されている三部作の 2 番目の作品であり、スター・ウォーズを世代を超えて多くの人々の共感を呼ぶ核となるテーマとハートに満ちていました。それに加えて、ほとんどのロケールを肉付けし、スター・ウォーズ銀河の地上レベルを拡張するのに(フォールン・オーダーには時間がなかったが)余分な時間がかかった。光と闇の勢力が戦いを続ける一方で、普通の人間たちはただなんとかやっていこうとしている。これは、考えられるほぼすべての SF やファンタジーの設定で常に見られることだ。おそらく、ジェダイとシス、反乱軍と帝国などに焦点を当てている映画には、そのような問題に取り組む時間がそれほど多くないかもしれません。しかし、ビデオゲームには、小説や漫画よりも豊かな絵を描くスペースがさらにあります。スター・ウォーズの銀河系。それだけでなく、ファンが長い間見てきた世界と一つになるのに最適な媒体でもあります。
締め切りを守らなければならないために巨大なオープンワールド ゲームをやり込んでいると、巨大なゲームの世界に命を吹き込むために費やされた作業の多くを無視 (または少なくとも過小評価) してしまいがちです。プレイアブル エクスペリエンスに直接結びついていないものは、それに値する注目を集めない可能性があります。ただし、これらの小さな部分は、メカニズムやシステム、あるいは瞬間瞬間のゲームプレイと同じくらい、イリュージョンを販売するための鍵となります。でスター・ウォーズの無法者たち, 景色を吸収し、新しく出会った小さな男や奇妙な生き物の写真を撮るために、数分ごとに立ち止まらずにただ前進することは非常に難しいことに気づきました。マップ上に非常に多くのものが点在していると、それはすぐに「問題」になります。
『アウトローズ』は、スター・ウォーズの世界がいかにカラフルでおかしなものであるかを単純に楽しむ、スター・ウォーズの物語の 1 つです。 (過小評価されている) スピンオフ映画『ソロ: スター・ウォーズ・ストーリー』と同様に、賭け金が低ければ、通常はスカイウォーカー・サーガの作品の背景にいるキャラクターに近づくことができます。 『マンダロリアン』、『ボバ・フェットの書』、『アンドール』などの番組も、スター・ウォーズの銀河系を小さくすることでより大きくする魅力を理解していました(少なくともプロットがより壮大な問題に結びつき始めるまでは)。善と悪の戦いを楽しく再現したビデオ ゲームが数多くリリースされた後、真の悪党体験を作るために非常に多くのリソースと時間を費やすことは、スター ウォーズ IP をゲーム分野で新鮮に保つための論理的な前進であると感じました。
確かに、『アウトローズ』の後日談のビートは、『スター・ウォーズ』の核となるテーマの魅力から逃れることはできません(またそうすべきではありません)が、概して、あなたはルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーのレーダーから外れているだけです。あなたはただお金をもらって自分の人生を送りたいだけであり、その過程でバンサを撫でることもあるかもしれません。ケイ・ヴェスは、自分よりも優れていると感じる何かや誰かに接触した瞬間に、そのクソを否定します。今後のDLCストーリーでもそれがそのまま残ることを願っています。むしろそうしたいランドと一緒にサバックをプレイし続ける実際に反乱に参加するよりも。私たちはスター・ウォーズのスペースオペラをあまり見たことがありませんが、地下世界を間近で見ることはほとんどありませんでした。
Outlaws のメイン ストーリーは動き出すまでに時間がかかりますが、最終的には上向きます。それでも、ヴェスと仲間たちの大規模な強盗の方が、サルラックの歯を探すよりも記憶に残ると言ったら嘘になります...サルラックの中で。ゲームのメインビートを急いでいると、完全に見逃してしまう可能性がある種類のコンテンツです。ただ「」を飛ばさないでくださいエキスパートミッション』と、彼らが導く小さな小旅行。 『Star Wars Outlaws』の魅力の多くは目に見えないところに隠されており、一部のレビューが奇妙に厳しいと感じたり、『Outlaws』よりも単純で予測しやすい Ubisoft オープンワールド ゲームを代表していると感じたりする理由は、それが説明されるのかもしれません。その惑星を自分のペースで探索し、小さな情報を拾い集めて、隠された物語や宝探しを組み立てましょう。
私が得ているのは、評判システムから必死に努力したり、目の前に投げかけられたクエストラインに従うよりも、テーブルに一人で寄りかかっているローディアンに話しかけることで、アウトローの中でより多くの喜びを見つけることがよくあるということです。ほとんどの場合、それはすべて良いコンテンツですが、Outlaws は、Wookieepedia の記事を現実のデータであるかのように消費する Star Wars マニアや、すべての滝の後ろで隠された宝箱をチェックするカジュアルなプレイヤーに報酬を与えます。未知の生き物をゆっくりと撫でてください。ゴシップを聞き出そうと座ってみてください。不注意な警備員からデータ カードを盗みます。新しいカンティーナバンドの写真を撮ります。少なくともこれほど質感のある方法では、他では見つけることができません。
『アウトローズ』で私の一番好きなキャラクターは、おそらく ND-5 以外では、小さな水槽の中から帝国軍のために働いていた、名前は思い出せませんが、あのガルシア人です。彼が現れたとき、私はマッシブがこのゲームで本当に料理を作ったことがわかりました。私は一般的な人間が現れるたびに目を丸くして、奇妙な宇宙人が主要なプレーヤーになったり、何か興味深いことを共有したりするたびに歓声を上げました。小さいほど良いです。おそらくそれが、2019年にBD-1が導入されて以来、ニックスがスター・ウォーズの最高の相棒である理由なのかもしれません(グロッグさん、ごめんなさい)。