Star Wars Squadrons アップデート 4.0 が展開されました。
12月のアップデートは、スター・ウォーズ中隊が公開されており、バグ修正だけでなく 2 つの新しいスターファイターも含まれています。
これらのスターファイターは、新共和国と銀河帝国のスターファイターを特徴としています。新共和国はBウイング・スターファイターを、銀河帝国はTIE/d「ディフェンダー」マルチロール・スターファイターを受け取ります。
B ウィングはボンバークラスのスターファイターに分類され、TIE ディフェンダーはファイターに分類されます。
このアップデートにはカスタム マッチも含まれており、2 つのチームにまたがって各側 1 ~ 5 人のプレイヤーがドッグファイトとフリート バトルの両方で任意のマップでプレイできるようになります。
見渡すことができます一般的なパッチノート以下に説明しますが、おそらくそのリンクをクリックして表を確認してください。
スター・ウォーズ スコードロン アップデート 4.0
一般的な
- マルチプレイヤー & トレーニング メニューで利用できるカスタム ゲームとサーバー ブラウザを追加しました
- 先週のサーバー側の変更により、各ティアのスキルレーティング要件が調整されました(詳細については以下を参照)
- 先週のサーバー側の変更により、試合での各プレイヤーのパフォーマンスをより適切に反映するためにスキルレーティングの獲得/損失率を更新しました
- サーバー側のマッチメイキングの継続的な改善
- プレイヤーが試合のアウトロ画面をスキップしなかった場合にゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- Fostar Havenにロードするときにゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- 照明の品質を「低」に設定すると、Fostar Haven で激しいフラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました
- マルチプレイヤーの AI がプライマリ武器でプレイヤーに船体ダメージを与えないことがある問題を修正しました
- Fostar Haven、Galitan、Esseles、Nadiri Dockyards、Zavian Abyss、Sissubo での衝突検出が不十分な例を修正または改善しました
- TIEインターセプターの内部がリスポーン後に消える可能性がある問題を修正
- スター・デストロイヤーのエンジンのVFXがちらつく問題を修正
- PlayStation 5のビジュアルがぼやけて見える問題を修正しました。
キャリア
- プレイヤーがキャリアページで自分の統計を確認できない場合がある問題を修正しました
コントロール
- PC での TrackIR のサポートを追加しました
- ゲームが同じデバイス名でのデバイス入力を検出して処理する方法を改善しました。
- 複数の入力デバイスが接続されている場合、ゲームがすべての入力デバイスを検出しない問題を修正しました
- 5 つを超える入力デバイスを持つ PC ユーザーが場合によってはデバイスの順序を調整できない問題を修正しました
- イオンキャノン、アサルトシールド、ビームキャノンのコントローラーランブルを追加
- Hori HOTAS for Xbox One のミニスティック入力が正しく動作しない問題を修正しました
- ゲーム コントローラーを動的 (デフォルト) と静的スロットルの間で切り替えるオプションを追加しました。このオプションを使用すると、Hori HOTAS for PS4 などの特定の入力デバイスのスロットルの動作を修正できます。
化粧品のカスタマイズ
- ゲーム内イベントやオペレーションを通じて時間の経過とともに展開される新しい装飾品を追加しました
- 必要に応じてダッシュボードの図の照明を改善
- 「Powerful Ally」Xウィングスキンの周囲の装飾UI要素にアストロメクの形の穴が現れる可能性がある問題を修正しました
艦隊戦
- 主力艦が破壊された後にインジケーターが表示されない場合がある問題を修正しました
- ブリーフィングルームでの最大待機時間を 120 秒から 90 秒に短縮しました
- Titan Oneがブリーフィングルームで足にホログラム効果を与える可能性がある問題を修正しました
練習する
- 一部の生成された新共和国飛行隊に UI インジケーターがなかった問題を修正しました
社交
- 友達がアルファベット順に表示されるようになり、使いやすくなりました
- 多くのフレンドを持つプレイヤーのフレンドリストのロード時間を改善しました
観客
- イントロムービーですべてのプレイヤーが同じプレイヤーとして表示される問題を修正しました
スターファイターとコンポーネント
- 新共和国艦隊にBウィングを追加
- ヘビーガンシップのプレイスタイル、後衛戦闘機
- 操縦性が低く、効率的に移動および旋回するにはブースト/ドリフトに依存します。
- 高い耐久性と一次ダメージ出力、爆発的な主力艦ダメージ、内蔵イオン砲
- 主力艦に到達し、ダメージを与えながら生き残るためにサポート/同盟に依存します
- 戦闘機/迎撃機の背後に留まり、敵の船に激しい砲撃を加えるのに最適です
- ユニークなコンポーネント:イオンビーム
- 主力艦のシールドとサブシステムに大規模なイオンダメージを与える
- ユニークなコンポーネント:ジャイロ/補助制御モジュール
- 補助ボタンを押したままジャイロスコープのコックピットを回転させ、コックピットの周りで船全体を回転させることができます。翼の角度によって爆弾の放出角度が決まります。ジャイロスコープのロールが動いている間、ミサイル回避も増加します。
- 弾薬を使用する補助装置の弾薬数も増加します。それ以外の場合は、補助クールダウン速度が向上します。
- TIEディフェンダーを帝国海軍に追加
- 適応性の高い対スターファイターのスペシャリスト、前線および中線の戦闘機
- 強力なシールドにより生存性は高いが、イオン兵器の影響を受けやすい
- 理想的なパフォーマンスを得るには、頻繁で巧みな電源管理とブースト/ドリフトの使用が必要です。不適切な電源管理は悪影響を与える可能性があります
- ユニークなコンポーネント:先進のパワーシステム
- 最大電力でシステムに瞬時に大幅な過充電を与えます。どのシステムも最大電力を持たない場合は、すべてのシステムに弱い過充電を与えます。
- 展開可能な砲塔 (標準とロケットの両方) に DPS が表示されるようになりました。
- ロケットが衝撃に影響を与えない問題を修正しました
- ゲーム内でどのように機能するかをより明確にするために、展開可能なタレットの説明を更新しました。
- コンポーネントのリロード効果音が鳴らない問題を修正しました
- タクティカル シールドとエマージェンシー シールドは、ステータス インジケーターではなく、新共和国の艦船のスターファイターの周囲のターゲティング コンピューター (帝国軍のスターファイターにはすでに存在) に表示されるようになり、味方をサイクリングするときや、一時的なシールドと通常のシールドを並べて比較できるようになりました。敵
- Aウイングシールドの回復速度を約1/3に減少
- ロータリー キャノンはワインドアップ中にレーザー パワーを消費しなくなりました
- ロータリーキャノンの発射中にスターファイターの動きがぎくしゃくする問題を修正しました
- 他のミサイルと一致するように、イオンミサイルの移動速度を 400m/s から 240m/s に減少しました。
- パワーマネジメントをバランスに設定すると、プレイヤーがパワーコンバーターのペナルティを悪用してリセットできる問題を修正しました
- 「馬上槍試合」武器ではなく「追跡」武器としての役割を強化するために、プラスバースト キャノンのチャージ中に攻撃を受けた場合、プレイヤーは +50% のダメージを受けるようになりました。
- プラスバーストキャノンがフルチャージされたときの VFX の明瞭さが向上しました。
- プレイヤーがボタンを繰り返しタップするとビームの VFX が消える問題を修正しました
- スターファイターの無効化エフェクトが U ウィングに正しく表示されない問題を修正しました
- スターファイターがマイナスの回転率に達する可能性がある問題を修正しました
- 貫通魚雷の内側の爆発半径を 2 から 14 に増加し、より安定したダメージを与えることができるようになりました。
話
- ミッション1が終了するとゲームが無限にロードされる問題を修正しました
- 一部のプレイヤーがミッション 1 の「ガニーをフォローする」という目標を超えて進むことができなかった問題を修正しました
- ミッション 3 で PC の矢印キーを使用してドリフトチュートリアルを完了できない問題を修正しました。
UI
- ランクラダーの個々のサブティアに SR 要件が表示されるようになりました
- 敗北したプレイヤーのユーザー名がキルカメラで非常に小さく表示される問題を修正しました
- テキストがアウトライン表示されるべきではないときに一貫して表示されない問題を修正しました。
- ブリーフィングルームから退出するプロンプトがイントロの映画やゲームに続く可能性がある問題を修正しました
- 「Recenter HMD」のVR入力がPCコントロール画面に適切に表示されるようになりました
- 新しいコンテンツに関連する新しい読み込み画面のヒントをいくつか追加しました。
VR
- VR でプレイ中に、格納庫の出入りのシネマティクスの途中で船が視界に現れる問題を修正しました
- ゲーム内カメラを回転させながら PSVR でポイントを追跡すると、画像が二重になる可能性がある問題を修正しました。
VS AI
- AIと対戦するときにプレイヤーがFostar HavenではなくEsselesにロードできる問題を修正しました。