スタークラフト2 プロデューサーの Chris Sigaty 氏は、eスポーツがテレビなどのメディア形式で利用できるようになり、コミュニティを取り巻く「エリート主義」のオーラがなくなると、eスポーツは急激に成長すると見ています。
フォーブスとの対談, シガティ氏は、Heart of Swarmがeスポーツに最終的にふさわしい注目を集めるための新たな一歩となることを期待していると述べた。
「eスポーツでは、ゲームプレイに新しい戦術を追加する新しいユニットを追加しています」と彼は言いました。 「私たちはまた、観客向けに内容を刷新しています。視聴者が視聴中に何が起こっているかを理解できるように、多くの微妙な工夫を行っています。トーナメント主催者がすべての情報を変更できるように、まったく新しいカスタム インターフェイスを用意しています」各スポーツ ネットワークが放送に対してわずかに異なる見方をするサッカーと同様に、各放送局は選手を特定のエリアに配置し、必要に応じて調整することができます。
「eスポーツ主催者は、オーバーレイを使用するのではなく、これらすべてをゲーム内で行うことができるようになりました。」
最近の成長にもかかわらず、eスポーツが受け入れられる主流のイベントになるまでには課題があり、シガティ氏は、Heart of the Swarmは「その成長を助けるもう1つの指標」であると述べ、リーグ・オブ・レジェンド。
「私たちはStarCraft 2の視聴者が大幅に増加しているのを見てきました…現在、eスポーツ現象全体の発祥の地である韓国よりも北米とEUのほうが視聴者数が多いです」と彼は語った。 「eスポーツを他のメディア形式、特にテレビに導入し、その認知度を高めれば、eスポーツは飛躍的に成長することがわかります。UFCで見られるように、eスポーツに関する番組が制作されるのがわかります。
「最大の課題は、eスポーツが本物であり、そのスキルレベルが本物であることを人々に納得させることです。私たちは、ここでの興奮の量をサッカーやフットボール、あるいは他のスポーツと同等にする必要があります。それは、サッカーや野球から来た人々にとっては理解するのが難しく、より多くの人を改心させる大きなチャンスがあります。
「画面上で起こっている驚くべき出来事を一度見てみると、それが役立つでしょう。私たちが今必要としているのは、eスポーツがそれに値する適切な注目を集めるレベルに到達することです。リーグ・オブ・レジェンドは彼らのやるべきことにおいて成功しており、私たちはそう感じています」この分野で私たちがやっていることは良いことだと思っています。私たちはどちらも、eスポーツが成長し、より多くの広告主を獲得し、将来の持続可能性を確認したいと考えています。」
シゲイ氏は、eスポーツをテレビで放送することがその人気を拡大するのに「役立つ」と信じているが、「一般的な言葉に落とし込む」ためにはまだやるべきことが残っている。
「eスポーツには多くのエリート主義がある。まるで私が最初に新しいバンドを発見したようなものだ」と彼は語った。 「一部の人々がeスポーツを自分たちのものだと感じてもらいたいという勢力が依然として存在する。打開する最善の方法は、人々がeスポーツを共有したくなるようにし、Barcraftで放映されたときやテレビで放映されたときにゲームを説明しやすくすることだ」チャンネルを切り替えると見つかります。
「少し時間をかけてテレビに出ることができれば、助かると思います。」
Blizzard Entertainment の Battle.net ワールド チャンピオンシップ今週末チンで開催されますa、その間、世界のトップ 32 の StarCraft 2 プレイヤーとトップ 10ワールド オブ ウォークラフトアリーナチームは世界チャンピオンのタイトルを目指して競い合います。
StarCraft 2: Heart of the Swarm は 2013 年 3 月 12 日にリリースされる予定です。