はい、30fps でプレイ可能ですが、これらの新しいコンソールの要点は 60fps が標準であるべきということだと思いますか?それとも、少なくともオプションですか?
偉そうな野郎のように聞こえるつもりはありませんが、私がベセスダのゲームに興奮するには、かなりの時間がかかると言わざるを得ません。私が最後に楽しんだゲームは『スカイリム』で、その大部分は私が仕事を辞めて自由な時間を手に入れたちょうどその発売日に、このゲームをプレゼントとして受け取ったことに起因すると考えています。
私はここでベセスダ ゲームの利点を議論するつもりはありませんが、スタジオはスケールとシミュレーションに関する古い議論にもう頼ることはできないと常々信じてきました。ほとんどの主要なゲームがその点で非常にうまく機能している場合は別です。走りが大幅に良くなります。
アサシンクリード、サイバーパンク 2077、ウィッチャー3、アウターワールドいくつか挙げてみます。これらのゲームはすべて基本的にベセスダのスピンオフです。軽い RPG メカニクス、大量のダイアログ、いくつかのまあまあなメカニクス (銃撃や剣術など)、大きな核となる物語、そして無限のサイド コンテンツを備えたオープンワールド。
つまり、ベセスダのゲームにはもう感動しません。つまり、同時代のゲームと並べて見たときにしか欠点が見えないということです。それは言えるよスターフィールド彼らに対する私の感情を変えるつもりはなかったが、45分間のディープダイブXboxショーケースの後に開発者が披露した。
初めてベセスダのゲームを楽しみにしています。それは新鮮なアイデアの量と、それらをゲームプレイに組み込む興味深い方法に関係していると私はかなり確信しています。船を建造し、人員を配置し、未知の領域に飛行させ、とにかく自由に行動できることは、ゲーム内でもっと必要なことです。
船を爆破するのではなく、船に乗ることができます。私は水面に着陸して、問題に直接対処することができます。貿易不足を利用して億万長者になれる。これらの可能性はすべて、トッド・ハワードの漠然とした願望ではなく、具体的に感じられます。だからこそ、誇大宣伝に巻き込まれやすいのです。
しかしその後、次のようなニュースが届きます。Starfield は Xbox で 30fps にロックされます、なぜだろう?明らかに、公式の見解では、背景のシミュレーションと視覚的な忠実度 (正直に言うと、それだけがすべてではありません) が理由です。しかし実際には、これはベセスダの技術が現代のゲームに十分に追いついていないことを示していると思います。
ベセスダのゲームはコンソールでは常に 30fps であると主張する人もいるかもしれませんが、30fps は 30fps であることを強調したいと思います。大丈夫。しかし、これは Xbox の新しいコンソールでの最初のメジャー AAA ファーストパーティ リリースです。ハロー・インフィニット、それは十分ではない奇跡のはずです。
スターフィールドまた、ベセスダのこれまでのプロジェクトよりもアクション ゲームとしての要素が強く、一人称視点と船上での戦闘の両方で多くの射撃が行われます。ここでは信頼できる VATS がないため、30fps はさらに厄介になります。
私が『スターフィールド』をプレイする場合、それは PC 上でプレイされることになるので、Xbox にパフォーマンス モードがないことについて、一部の人々ほど動揺していません。しかし、PC とコンソールのコードが絡み合っていることも知っています。つまり、ゲームのパフォーマンスは Fallout 4 とほぼ同等であることが期待できる可能性があります。つまり、まあまあですが、画期的ではありません。
Xbox には妥協のない大きな勝利が必要です。後レッドフォール災害、ちなみにフィル・スペンサーはこう言ったゲームです。60fpsパッチを取得します、ヘミングやホーイングをせずに、警告なしに打ち上げる必要がありました。残念ながら、スターフィールドはそうではないようなので、次Xboxのゲーム。