スターフィールドのレビュー: 月に向かって飛び、若干の不安を抱えながら着陸する
『スターフィールド』の壮大な範囲は、SF ジャンルに対する思慮深く泥臭い解釈の中で、いくつかの未開発のアイデアの舞台を設定します。
スターフィールド人類が宇宙の謎を解き明かし、宇宙における自分の位置を理解する物語です。探検に関する場合を除いて。または海賊。軍事推進ではない場合でも、反戦のメッセージが含まれることもあります。密輸が行われることもありますが、宇宙警官になることも、密輸品を密輸して債務不履行者を叩きのめす宇宙警官になることもできます。誰も入ってないスターフィールドあなたが人を殺すと少し不幸になる仲間もいますが、ほとんどの場合あなたが何をするかを本当に気にしています。
スターフィールドについてどう判断したらいいのか全く分かりません。およそ 90 時間と 2 週間近くを経ても、どのテーマについても、私に何を考え、何をし、何を感じてほしいのか全く分かりません。ベセスダの出版責任者ピート・ハインズ氏はこう語った。実際に動き始めるのは130時間後。
多くのことが起こっており、Starfield を完全に開発したり探索したりするには多すぎます (ゲームの中心となるうぬぼれを考えると、これは皮肉なことです)。一貫したアイデアと目標のセットとしては、まあ、そうではありません。しかし、スターフィールドが激怒することに熱心でないときの楽しみは明白です。説得力があります。複雑。最終的には、面白くて驚くほど思慮深い物語のテーマにも出会いました。彼らは、最初に肉眼で見えるものをはるかに超えて、銀河の奥深くに隠されているだけです。
あなたはスターフィールドで鉱山労働者として生活を始めます謎のアーティファクトに遭遇し、さらに謎の反応を示す人触った後。海賊が侵入。バレットという名前の男が理論的には窮地を救うために急襲してきます(戦闘はすべてあなたが行いますが)。そしてあなたは彼の船と、銀河の調査に専念する名高い探検家集団であるコンステレーションへの招待状を手に入れることになります。
ベセスダのオープニングとしてはあまり良くない。最初の一歩を踏み出す瞬間は急いでいて刺激がなく、スターフィールドの世界、そこにいる誰も、そしてあなた自身さえも固定するものは何もありません。あなたのキャラクターは明らかにスタジオで最も面白くない主人公ですが、その原因の 1 つは、ゲームの約 4 分の 3 での会話の選択肢のほとんどに個性が欠けていることが原因です。
それであなたは、定住星系で最も古い植民地であるニュー・アトランティスに行きます。この都市は、巨大なテーマパークの雰囲気と、そこらをうろつく無名で重要でない人々にとってうんざりするほど再利用される約6〜8人のキャラクターモデルを持つ都市です。他の大都市もほぼ同じで、ディズニーがエプコットを作ったら得られるであろう、いくつかの鼻につく文化的要素をテーマにした集落です。宇宙で。
次の目的地は、ビクトリア朝の社交クラブとハイテク研究所の両方を兼ね備えた居心地の良いロッジ、コンステレーション本社です。コンステレーション ミッションはプロットに沿って進み、メイン ストーリー クエストは星系を巡り、基礎を教えるマクガフィン狩りで構成されます。また、定住星系の曖昧な政治に突入する派閥ミッションに挑戦することもできます (そしてそうする必要があります)。 そこでは銀河が実際に生き返り、魅力的なキャラクターたちと出会うことができます。
あなたが出会う人々の多くは傷つき、孤独で、根がなくなり、比喩的に言えば方向性のない空間に漂っています。そうでない場合、彼らは搾取的な条件下で働いているか、搾取しているのは彼らです。それは探検といくつかの深い洞察に満ちた設定ですが、スターフィールドは決して質問しませんなぜ人々はこのようなものです。人間の状態をさらに詳しく調査することはほとんどありません。ゲーム全体を通して独自のテーマを探求しようとする意欲の欠如は、ゲームの世界やシステムの複雑さにどれだけ夢中になれるかということと矛盾しています。 Starfield では、テーマ的にもメカニズム的にも探索を行うことができますが、それがどれほど魅力的かはプレイヤー次第です。うまくいくときは、驚くほどうまくいきます。
スターフィールドはアメリカのアイデアと社会システムを取り入れて、銀河系に広げています。これは、おそらく私たちアメリカ人が宇宙に住んでいたらやろうとすることだと認めざるを得ません。しかし重要なのは、それだけでは意味が無いということです。地球のすべての国民は地球を離れ、星系全体に広がったので、私たちは複数の文化、社会問題と機会、考え方の証拠をもっと見る必要があります。
むしろ、最も重要な問題は、第二次世界大戦後、アメリカのハイレベルな政治思想を占めてきた議論、つまり政府の役割と本質的に同じものである。スターフィールドは、連合植民地における大きな政府と官僚制について(そしてスターフィールドはあまりそのことを持ち出すのを好まないが、大軍の問題も)について声明を出したいと考えている。次に、フリースター・コレクティブは、その逆、監視がほとんどない緩い分散型連合の潜在的な危険性を示しています。ゲームが言おうとする主張の間には緊張感があり、細部は細かく詳細に描かれ、テクスチャーも良好ですが、全体的なパッケージは歯が立たず、不活発です。
私の最も気に入らないクエストの 1 つは火星でのクエストでした。そこでは、そこで抑圧されている鉱山労働者たちにできる唯一の違いは、彼らを搾取する構造を変えることなく、より熱心に、より頻繁に働く方法を見つけるのを助けることです。そこからあなたが何をするかを推測してください。
スターフィールドでは宗教が重要な役割を果たしていますが、唯一の宗教的および哲学的思考系統はアメリカと西ヨーロッパの伝統に深く根ざしています。ただし、「異邦人」の烙印を押され、真の神に代わって聖戦に身を捧げる大蛇神を崇拝する人々は当然のことながら例外である。
他のアイデア、他の可能な生き方や考え方が受け入れられる範囲が限られているため、スターフィールドはおそらく望むほど深くなることができません。しかし、そうした制限の中でも、細部へのこだわりと思慮深さのおかげで際立っている、より深い瞬間がいくつかあります。そして、それらはすべての違いを生みます。
Sanctum Universum は私のお気に入りの 1 つです。 Sanctum は一般的な宇宙一神教ですが、ベセスダがそれを作成した方法にはかなりのニュアンスがあります。ニュー・アトランティスの名前の司祭はアクイラス神父です(おそらく中世の神学者トマス・アクィナスへの言及と、キリスト教の新約聖書のアクイラへのうなずきを混ぜたものです)。アクイラス神父が書いた教会の教義を読むと、アクィナスの雰囲気はさらに強まります。アクイラス神父は、プラトンの哲学と科学、そして宇宙で神を見つけるという先進的な一神教の考えを組み合わせ、いくつかの伝統を新しいものに融合させています。トマス・アクィナスは、キリスト教哲学に対して同じことを行った最初の中世の思想家の一人として有名でした。
それは素晴らしく、印象的ですらあるタッチです。そして、スターフィールドが真の能力を示すのは、銀河の中でこれらの繊細で芸術的な繁栄を見たときです。もう一つの例は、ルネサンスと啓蒙時代の哲学を読んで、ある種の理神論(高次の力は存在するが人間の事柄には干渉しないという信念)に到達した仲間です。それらと同じ著作は、西ヨーロッパの最初の理神論者たちに影響を与えました。人々が古いアイデアをリサイクルして、ある種の新しいものを考え出すことには、リアリズムの歓迎すべき要素があります。それがまさに私たちの仕事であり、スターフィールドは最も誠実です。最も魅力的なのは、これらのアイデアを大規模に実現したときです。
「しかし…他のことはどうですか?」おそらくあなたは尋ねているでしょう。約 30 時間かけて星系を旅し、人々と話し、さまざまな雑用をこなした後、私も同じ質問を自分自身に問いかけたので、調べてみることにしました。答えは、あなたが何をしているか、そしてそのアイデアにどれだけ投資しているかによって決まるということです。スターフィールドは、あなたにすべてを与え、何にでもなれるように自ら倒れますが、それが何かをする価値があるのか、それとも存在する価値があるのかを考えるために立ち止まることはめったにありません。
キャラクターのステータスや熟練度の代わりに、ピストルの火力やスタミナなどを向上させる、いくつかの基本的なスキル ツリーを取得します。これらは一見浅いものであり、利用可能な多数のスキルにポイントを投入するほど、キャラクターはより微調整されます。どれも必須ではありませんが、どれも便利です。それは、今日のギグエコノミーで働く労働者として、今生きていることがどのようなものかを反映しているのではないでしょうか?
武器を改造することもできます。サイバーパンクの SF の夢物語ではなく、コール オブ デューティのガンスミスを思い浮かべてください。 Mod やその他のアップグレードにはマテリアルが必要で、マテリアルとは、野菜、動物、鉱物を集めるために宇宙の荒野への旅を意味します。これらのシステムからは、投入したものと同じだけの利益が得られます。彼らはロールプレイングのためにここにいるようであり、ゲームプレイのループに不可欠ではないように感じます。少なくとも、文字通りすべての行動に対して増分 XP を獲得できます。他の不毛の惑星への最も刺激のない旅であっても、少なくとも何かを生み出す。
宇宙体験は主に惑星の大気圏外のインスタンス化された空間で行われ、味気ないものです。近くの惑星やステーションは、通常の旅行では到達できないほど遠すぎます。また、移動するには、船に乗り、現在地を離れ、別の場所に移動し、ドッキングして着陸し、船を離れるなど、いくつかのメニューとローディング画面をナビゲートする必要があります。少なくとも読み込みは早いです。
しかし、船に乗っているときは空中戦をすることになります。 Starfield は非常に奥深い船長シミュレーターに近いものですが、操縦システムの多くはかなり幻想的です。ただし、システムのオンとオフを 14 回切り替えるときにカーテンの後ろが見えるとしても、すべての空中戦には興奮の核心があります。
スターフィールドの前哨基地の建設は船舶管理よりも優先されており、探検とうまく調和しています。供給ラインと資源管理を支援するために、惑星上に前哨基地を建設することができます (そうすべきです)。不毛なように聞こえますが、豊富な家具の選択により、機能的な建物を、誰もいない星の海の真ん中にあるスタイルと快適なオアシスに変えることができます。
前哨基地は、運営を継続するために新しい乗組員を迎え入れる便利な口実でもあります。これらのメンバーは、手続き的に生成されたストック乗組員 (ランダムな砲手や航海士など) から、奥深く興味深い背景を持つ複雑なキャラクターまでさまざまです。比較的小さな役割を果たしているにもかかわらず、ゲーム内で私のお気に入りのキャラクターになった人もいます。ベセスダがこのようにキャラクターの爪の下の汚れに目を向けるとき、開発者はクラス最高です。それは宇宙にあるだけで、とても少ないです。
前哨基地の建設にはお金と資材もかかるため、より多くのクエストを探し、スターフィールドにある何百もの生命のない資源が豊富な惑星のいくつかを追い詰める必要があります。ループにはしっかりとグリースが塗布されており、永遠に前進することができます。スターフィールドの惑星の多くはどれほど美しいにもかかわらず、それらのほとんどは、たとえ生命が存在する惑星であっても、ほんの一握りの「興味深い点」を持っています。洞窟、着陸パッド、ランダムな地層。
もしかしたら、私が何かを起こすきっかけを見逃しただけかもしれません。会話を耳にしたり、適切なタイミングで適切な場所にいると、何か新しい予期せぬことが起こることがよくあります。知るか?おそらく私が日没時にナリオン星系の惑星の溝に立っていれば、タイタンのあの空っぽの工業前哨基地で何か価値のあることが起こったかもしれない。しかし、この規模のゲームでは、そのレベルの特異性が空にささやかれ、結果が広大な宇宙に失われてしまう危険があります。
スターフィールドには、派閥ミッション以外にも非常に優れたクエストがたくさんあります。ここで、ベセスダの「すべてとキッチンシンク」のアプローチがうまく機能します。ミッションの 1 つは、ニュー アトランティスの主要銀行の現金リソースを盗用したハッカーを追跡することです。別のゲームでは、ホラー ゲームから借用したもので、恐ろしいモンスターから逃げる方法を見つけてそれを倒す様子が描かれ、数分後には最高レベルの政治的腐敗を暴露していることに気づくかもしれません。
これらの一部は基本的なフェッチ クエストにすぎませんが、実行している内容のコンテキストによってレベルが向上し、物事が面白くなります。欠点は、たとえ最高のミッションであっても周囲の世界にほとんど永続的な影響を及ぼさないため、ほとんどの満足感はそのクエストにどれだけ集中したかによって限定されることです。おそらくそれは実生活に対するコメントかもしれません。
スターフィールドは、その各部分の合計よりも大きくはありません。形が悪く、開発が不十分な部分をすべて足し合わせると、いくつかの余分な部分が残った、ある種のぼろぼろのキットバッシュが得られます。これらの作品のいくつかは巧妙に作られており、魅力的であり、その力の頂点にある開発者を表していますが、Starfield の広大な範囲の中で埋もれてしまうことがよくあります。残ったものは楽しいことも多いですが、イライラすることもよくあります。この宇宙の巨大生物が特別であることは否定できませんが、より焦点を絞ったビジョンと、追加の大胆な物語があれば、『スターフィールド』は本当に信じられないほどのものになっていたかもしれません。