Starlink: Battle for Atlas is like No Man's Sky with stuff to do

2018 年の Toys-to-Life が勇気ある冒険であるとすれば、Ubisoft はゲームプレイ面で安全策を講じています。スターリンク: アトラスの戦い

ディズニーやレゴなどの業界の巨大企業はすでにシーンから撤退しているが、ユービーアイソフト・トロントはこのジャンルに少し違ったひねりを加えて独自のニッチ市場を開拓したいと考えている。新しいキャラクターを購入して新しいコンテンツのロックを解除するのではなく、持っているセットに関係なく、別売りのさまざまな種類の船や武器を使用して、基本的に同じゲームをプレイします。

武器にはさまざまな要素タイプがあり、その中には特定の障害物を除去したり、相互に組み合わせてパズルを解決したりするものもあります。スターター セットですべてのタイプを入手できるわけではないため、追加のパックを入手しない限り、少なくとも一部のアイテムにはアクセスできないと想定するのが妥当です。それほど楽しいものではありませんが、現時点では、他のおもちゃのおもちゃよりも完全なパッケージのように思えます。

私たちがプレイした Gamescom のデモは、目標マーカーが私たちをエイリアンの惑星の表面に向かって手招きすることから宇宙空間で始まりました。ただし、ゲームを本格的に開始する前に、Starlink のコントローラーに取り付けられた周辺機器にパイロットをスナップし、最初に船の基部を追加し、次に翼と武器の選択を追加することができます。選択したパーツによってゲーム内の船の速度やその他のステータスが変化し、移動に重点を置いた車両とタンカー船の明らかな違いを感じることができます。

以前にも言われたことですが、モデル自体は分厚く、細部まで精巧に作られており、完成したフラットパック家具に最後の釘を打ち込むのと同じくらい満足のいく万能な仕上がりになります。ゲームのスイッチ版で手に入るスターフォックス アーウィングも非常に素晴らしい任天堂限定品で、他の船の外観と違和感がありません。

宇宙から降下し、押し寄せる世界の雰囲気が視界を満たすと、『No Man's Sky』のような大規模な宇宙シムを思い出さずにはいられませんが、一度着陸すると、Starlink がよりガイド付きの体験であることは明らかです。標準的な現代のオープンワールド ゲーム - 隠されたキャッシュを発見したり、敵の飛び地を解放したり、その他の楽しみが満載の地図のアイコンが満載です。

スターリンクの 7 つの惑星をある程度自由に探索できますが、より高レベルの敵があなたを手作りのルートに引き込むための漏斗として機能します。そうは言っても、デモの惑星は十分に大きく、提供される多様性を考えると適切な大きさに感じられました。

地表に近づいたら、空を飛び続けたり、ホバークラフトのように地面に沿って疾走したりして、動物をスキャンしたり、盗賊と戦ったり、戦利品に目を光らせたりできます。クエストの目的に向かう途中で、複数の興味深いポイントに遭遇します。できれば、ゲーム全体が銀河全体で同じ密度の活動を維持できることを願っています。

物語自体は、帝国の努力を強化するために古代の高度なテクノロジーを集めようとしている忘れられた軍団の侵略を中心にしています。あなたは、訪問する惑星からエイリアンを募集し、彼らに立ち向かうチームを結成しようとしています。大義に加わること。私たちが見たクエストの部分は本当によく表現されており、楽しい「助けてオビ=ワン・ケノービ」、キャラクターのダイアログボックスの代わりにレイア姫スタイルの青いホログラムがあり、一方、ミッションの構造は非常に単純でした - 場所に行って一撃する何かを作り、パズルを解き、取引のために何かを持ち帰る。そういうもの。

これは魅力的なコアであり、切り詰められたプレイセッションとは対照的に、ゲーム全体でどのように摩耗するかを見るのは興味深いでしょう。しかし現時点では、断片的なキャラクターパックではなく、ベースゲームを一貫したエクスペリエンスにすることに集中することがユービーアイソフトトロントにとってうまく機能しているようです。

Starlink: Battle for Atlas は、Xbox One、PS4、Switch で 2018 年 10 月 16 日に発売されます。