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何かに集中しすぎると、冗談めかしてゾンビと呼ばれるかもしれません。あなたは思考を失った状態にあり、唯一の欲望は目の前にあるもの、つまり、Netflix のむしゃむしゃ番組、プラチナ トロフィーやビデオ ゲームでの大きな成果、おいしい食事です。地平線上にあるものだけがあなたの視野にあり、あなたはそれを達成するために何でもします。次の人間の形をした食事を求めて狩りをするゾンビのように。
遊ぶ崩壊の状態 2先週、私はしばしばゾンビのように感じました。物資を備蓄し士気を高く保つというゲームの核となるループに落ち着いたとき、私の頭は真っ白になりました。簡単そうに聞こえますが、すべてを考慮すると、実際はそうではありません。そして、私は良いゲームループが大好きです。
アップグレードされた基地から多くの前哨基地に至るまで、成長を続けるコミュニティに満足することを妨げるものは何もありませんでした。食料などの物資を求めて危険な遠征をするたびに、私のコミュニティはゾンビが跋扈する荒れ果てた町に留まり続けた。そして、すべてのポスト黙示録的なフィクションと同様に、私のチームはあらゆる面で非常に多様でした。彼らのユニークなキャラクター特性としては、1つは「」でした。ハローチャンピオン」(前世では推測しています)、もう 1 つは「アルティメット フリスビーへ」で、それに匹敵する確かな「有酸素運動」スキルを持っていました。愚かな特性に加えて、すべてのキャラクターにはさまざまな長所と短所もあります。
State of Decay 2 は、遍在するゾンビ (ゲーム内世界で口語的に「ジー」と呼ばれる) に直面して、小さなコミュニティを管理するゲームです。コミュニティのさまざまなメンバーを自由に切り替えられ、メンバーとしてプレイすればするほどレベルアップします。たとえば、銃をたくさん撃つと射撃のレベルアップが早くなり、最大にすると特殊なスキルがアンロックされるなどです。
全体として、それはゲームですたくさん常にプレイヤーに投げられる数字の数が多く、最初は混乱するように思えます。ランダムに生成されたコミュニティ メンバー、他の NPC、クエスト、戦利品の供給統計、そして最も重要なことに、成長を続ける基地の建物の表面の下には、常に数学が浸透しているのを感じることができます。しかし、プレイすればするほど、すべてを管理するのが簡単になってきました。最初はアイコンの多さに戸惑いましたが、数時間後、食料が少なくなったことがわかった瞬間、私はコミュニティに配給を配り、地図を眺めて、切望されているものが見つかる可能性のある略奪されていない場所を正確に特定しました。食料供給袋。緊急の場合は、コミュニティのメンバーで最も「有酸素運動」、つまりスタミナが高い人に頼んでもらうようにしました。なぜなら、私たちはたくさんのランニングをすることが保証されているからです。
State of Decay 2 の拠点構築、つまりゲーム全体を通じてコミュニティのために維持するものは、すべて影響力ポイントに依存します。影響力ポイントはさまざまな方法で獲得できます。時にはマップ上で出会う他の生存者と商品を取引することもあれば、好意を完了して他のNPCを助けることもあります。影響力ポイントを使用すると、プレイヤーはコミュニティ外の生存者から前哨基地、新しい基地、さらにはその他の商品を購入することができます。これはコストと効果の通貨システムであり、すべての購入が、コミュニティがその瞬間に最も必要としているもののメリットとデメリットを考慮して検討されます。ゲームで動的に生成されるクエストと NPC のせいで、すべてのプレイスルーは本質的に異なるため、多くの難問があります (ランダムなコミュニティ メンバーが燃料缶を蹴り飛ばしてラジオで謝罪するなど、代替燃料を見つけるのがあなたの仕事であると身振りで示すなど) ) および驚くべき成功 (基地がゾンビの攻撃から適切に守られるなど) は、どの実行でも発生する可能性があります。
これが State of Decay 2 の核となるループです。大きなはしごを登って看板や携帯電話の塔の上に登り、周囲のすべての近くの場所を正確に特定します。食べ物を買うのに最適な廃墟のダイナー、燃料を買う自動車店、別の前哨基地用にもっと多くのベッドを備えたまともな大きさの家があるかもしれません。マップ全体で前哨基地を主張することは、清掃した在庫をダンプするための別の場所を与えるため、State of Decay 2 の成功に不可欠です。そしてホームベースにも定期的に送り返される特定のリソースが提供されます。何らかの理由で 3 つの自動車ショップを前哨基地として持つなど、前哨基地を愚かに利用すると、コミュニティに大惨事が起こる可能性があります。幸いなことに、このゲームは、コミュニティに新しい生存者を募集する際に注意すべきスキルに加えて、コミュニティの時々複雑なニーズをうまく伝えます。そして場合によっては、その人がコミュニティのニーズに適合する有用なスキルを持っていない場合には、その人を追い返す決断をしなければならないこともあり、道徳的な結果が追加されます。
あなたが最初の State of Decay をプレイしたため、このすべてに見覚えがあるように聞こえるのであれば、それは実際にその通りだからです。改良された UI とチュートリアルのおかげではるかにアクセスしやすく、難解さが減りましたが、最初のゲームの大幅な見直しを期待していた人はがっかりするかもしれません。 State of Decay 2 では、協力マルチプレイヤーが導入されています。これは、前作のシングルプレイヤーのみのプレイ方法に大きな追加です。このゲームには、1 つだけではなく 3 つのオープンにプレイ可能なマップがあります。コミュニティのメンバーは誰でもリーダーに昇格でき、それに応じた特別な特典が与えられます。新しいブラッド ペスト ゾンビ (あまりにも大きなダメージを受けると感染する可能性があります) は続編では初登場ですが、そうでない場合は、シリーズのベテランにとっては、State of Decay 2 の瞬間瞬間が非常に親しみやすく感じられるでしょう。
最初のゲームと同じように、State of Decay 2 でも死は永続的に残ります。特定の生存者としばらく遊んでいると、その生存者に愛着を持つのは簡単です。一部の JRPG のようなもので、コミュニティ メンバーのパーティー全体があり、自由に入れ替えることができます。人間と同じように、仮想的にランダムに生成された人々も疲労し、時には休まなければならないため、交換することも重要です。このため、コミュニティの管理は常にバランスを保つ作業となります。何があろうとも、誰かは必ず疲労から回復していること(通常はキャラクターとして45分ほどプレイした後にキャラクターを殴り、時間の経過とともに最大スタミナメーターが減っていきます)、あるいは次のような症状に苦しんでいる場合は仮の保健室で休んでいることが保証されています。怪我やゾンビ感染。コミュニティメンバー全員のスキルを考慮して、物資を集めたり、迫り来るゾンビの大群を倒したり、その他のタスクを実行する前に、誰をプレイしてNPCのバックアップフォロワーとして連れて行くかを検討することが不可欠です。たとえば、路上での戦闘が苦手な 2 人の生存者を連れて行った場合、近い将来、コミュニティに墓石がさらに 2 つ追加される可能性があります。
もちろん、最初のコミュニティにはお気に入りがありました。私が最初に失ったコミュニティメンバーは偶然でした。私と最初のパーティー メンバーの 1 人は、周囲で最も残忍なゾンビの発生源である巨大な肉のビーコンであるペスト ハートを一掃するために向かいましたが、すぐに圧倒されてしまうことに気づきました。私はペストハートに火炎瓶を惜しげもなく投げ、銃を発砲し、その際に愚かな騒音を立てたため、より多くのゾンビを引き寄せました。その間、私のNPCパートナーはすぐに生きたまま食べられ、その後自分自身がゾンビになりました。私は彼らを降ろし、彼らの死体を略奪し、別れを告げなければなりませんでした。
彼らとは何の感情的なつながりもなかったにもかかわらず、とても気分が悪くなりました。その後、私の最もレベルの高いコミュニティ メンバーが、NPC 生存者の別の飛び地が住んでいた家に誤ってつまずいた後、射殺されました。彼らは明らかに敵対的でした。最後に銃を使用して以来、私は銃をリロードしていませんでした。そしてまさにそのようにして、私の愚かさのせいで、私の最も強力なコミュニティメンバーは永遠に去ってしまいました。私が計画していたように、彼らは私のコミュニティのリーダーになることはできないでしょう。彼らは、特定の目標を通じて自分たちの「遺産」を確立しながら、マップの10個のペストハートをクリアした後でも、このコミュニティのプレイスルーの終わりを見ることはできません。それらは私の将来のコミュニティに引き継がれることはできません。彼らはただ死んで去ってしまったのだ。
結局のところ、State of Decay 2 では死は避けられません。どんな失敗をする運命にあるにせよ、予期せぬ問題が発生して人生全体を台無しにする運命にあるにせよ。ジムが建設されていないために生存者が不幸になってコミュニティ内で喧嘩を始めたり、近所の飛び地が助けてくれなかったことに腹を立てて仕返しに薬を盗んだりすることまで、バックグラウンドでは常に不幸な問題が発生しています。気づかないでください。
これらすべてのダイナミックなストーリークエスト(ランダムな生存者の叔母を探すなど)では、いくつかの問題が必ず発生します。そして、しゃっくりは、あまりにも一般的な不具合の形で発生します。夜に何度か、キャラクターの懐中電灯が故障し、私が旅に連れてきたランダムな生存者同士を行き来した後でも、永遠に点滅した。このゲームには睡眠のオプションがないため、夜中に探索したり商品を探したりするのは必要悪です。たとえ真夜中に人気のないガソリンスタンドを歩き回るほうがはるかに緊張して恐ろしいとしてもです。
別の例では、不具合を起こしたゾンビが空高く飛んでいるのに遭遇しました。一度、私が運転していた車が小さなバリケードに衝突し、何らかの理由で横転してしまいました。ゲームの気難しい要素は、軽微な不便を除けば、ゲームのプレイスルーを直接妨げるものではありませんでしたが (たとえ不便だったとしても、プレイヤーが行き詰まった場合に便利なラジオ メニューに 2 分前にスキップするオプションがあります)、それらは依然として問題でした。迷惑。ただし、初日パッチとライブ サービス ゲームの今日の時代では、これらのバグはゲームの最初の数週間以内にパッチされる可能性があります。
おそらく前作からのこのゲームの最大の追加である協力マルチプレイヤーは、少なくともフレーム レートの低下が数回発生する以外はスムーズに動作します。実際にも比較的簡単です。他の人とプレイしたくない、孤独でいたい場合は、ゲームを常にオフラインに切り替えることができます。オプションを開いたままにしておく場合は、招待専用モードをオンにすることができます。招待では、試合に「自発的に」参加するプレイヤー (ラジオ メニューからアクセス可能) のみがランダム ゲームに参加できます。また、リクエストを受け入れるかどうかを選択することもできます。また、他のランダム プレイヤーがあなたを招待するかどうかを自ら志願することもできます。 。 Xbox Live のフレンドとのみプレイしたい場合は、「フレンドのみ」のオプションもあります。
実際に知っている人々と一緒にプレイする機会はありませんでしたが、State of Decay 2 はおそらく他のプレイヤーと共有したときに最高の状態になります。他のプレイヤーと共有するのに最適なゲーム空間は、他の非 AI 愚か者が常にタイミングよくステルスカバーを破壊しようとする、ゾンビが蔓延る緊迫した田舎ほどありません。車の窓から顔を出して、通り過ぎるゾンビを撃つことができないのは残念だが、それは単なる不満だ。ホスト プレイヤーのゲームで得たすべての戦利品を保持しアクセスできることに加えて、プレイヤーは故郷の基地に対する特別な影響力ポイントも獲得します。ドロップイン協力プレイの進行状況が引き継がれない一部のゲームとは異なり、State of Decay 2 では、手を差し伸べることに価値があります。
これは、State of Decay 2 が本当にハマる経営シムの中核ループですが、最初のゲームと同じように、一部のプレイヤーにとっては圧倒されるだろうと思います。 State of Decay 2 は、常に目の前に現れるゾンビの黙示録に加えて、士気、飢餓、健康、その他多数の統計を常に監視する必要があるため、最も賢明なプレイヤーに報いるゲームです。それは良いことでもあって、今までの学校生活が嘘だったかのように思えてきて、実は数学が得意なんです。少なくとも、ピザをたくさん食べる黙示録的なコミュニティのリソースを管理することについては、私は通常大丈夫です。
結論ある程度のバグに対処できるのであれば、State of Decay 2 は非常に満足のいく、予測不可能な経営シミュレーションであり、その上に堅実なアクション サバイバル ゲームが組み込まれています。続編の改良された UI、新しいマルチプレイヤー コンポーネント、および追加のマップにより、たとえ一瞬一瞬がほぼ同じであっても、前作よりも際立っています。
3.5/5.0