Once the cogs click into place, Steelrising is more than just Bloodborne on PC – hands-on preview

Spiders の Soulslike 実験で、パリの暗い街を戦い抜きましょう。

Aegis deflects the attacks of two clockwork soldiers with her fan shield in Steelrising

機械虎に襲われたのは自分のせいだ。

この見捨てられたパリ郊外のぬかるんだ通りが人けのないのは不思議ではないし、マリー・アントワネットの専属時計じかけボディーガードであるイージスにとっても安全ではないし、カバンの中には剣がいっぱい入っていて、氷弾を撃つ銃も持っている。

それで、私がジャック・スケリントンのような手足を持った、しかしユーモアのセンスのないゼンマイ槍兵による正面からの待ち伏せに向かって素朴に汚れた角を曲がったとき、機械化された大きな猫のペアが私の後ろに現れて罠を完成させたとき、私は本当に驚きましたか? ?こういう罰ゲームのMOですよね。あなたを裁判に招待し、その間違いを笑ってください。

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網に引っかかった

フランスのスタジオ Spiders は、機会があればみんなで作りたいゲーム会社に似ていると感じています。密度の高い伝承主導の RPG と、お気に入りのゲームへの野心的で機能満載のオマージュの両方を、皮肉を一切含まずに制作しています。

その後BiowareのようなGreedfall、次にやるべきは、非常に愛されている Souls シリーズであり、具体的には Steelrising の場合です。ブラッドボーン

何かを言うのは本当に陳腐な決まり文句になっています。ダークソウル」とは別の話だが、スパイダースは正式に「ソウルライク」ジャンルのラベルをスティールライジングに付けるという異例の措置を取った――中堅以上のスタジオがやらない傾向にあることだ。

The main character, Aegis, surveys the dark Paris cityscape in Steelrising

それが、リアル マッコイと比較されて不利になり影が薄くなることを恐れてなのか、それともシリーズのことを聞いたこともないようなカジュアルなプレイヤーを疎外させないようにするためなのかは、意見が分かれるところです。しかし、詳しい人にとっては、Steelrising に期待できるすべてが非常にきれいに要約されています。ダーク ファンタジー、強力だが厳格に悪用可能な攻撃パターンを備えたタフで強気な敵、そして悪党を復活させるチェックポイントが点在する密集した相互接続された世界。

ただし、ゲームプレイの多くはデザインによって派生したものですが、スパイダーズが常に提供する場所の 1 つは、シナリオと背景の世界構築です。 Steelrising はフランス革命の別バージョンで行われ、時計じかけの王のオートマトンの軍隊が文字通り鉄の拳で人口を制御します。

あなたは、同じ抑圧的なテクノロジーの傑作、フランスのメイド服を着た Swatch ウォッチ バトル ボットとしてプレイします。最初は作成者を探し、実際に何が起こっているのかを知るために送り込まれました。

Aegis squares off against a clockwork machine enemy in Steelrising

「クロックパンク」設定は多くのレベルで機能し、ほぼ無限にアップグレード可能でカスタマイズ可能なキャラクターにしっかりとしたうぬぼれを与えますが、ほとんどの場合、スパイダーズの開発者は敵のビジュアルおよび機械的(しゃれを意図したものではありません)デザインで暴走することができます。


機械仕掛けの傑作か、それとも怪物か?

宇宙では、Steelrising の放浪する機械軍団のすべてが最初から戦闘用に設計されていたわけではありません。従来型の武器を振り回す二足歩行ロボットには、本質的に街灯柱であるはずのものが、陪審員が装ってその頑丈な金属製の火鉢を、通り過ぎるのに十分な愚かなものに叩きつけるように装備されて歩き回っている可能性があります。

比較的短い時間の中で、私はかなりの数の異なる (そして異なる恐ろしい) マシンに遭遇しました。複雑な歯車と魔法に近い仕掛けは、真に壮大な Souls スタイルのボスに適していることは間違いありません。

ただし、敵自体が独特の繁栄を持っているにもかかわらず、敵をスクラップに減らす方法はすぐに馴染みます。比較的ゆっくりとしたペースの三人称視点のアクションは、コアとなる Souls シリーズだけでなく、他の著名な Souls 系ゲームを含むパンテオン全体からもたらされています。

Aegis using the grappling hook in Steelrising

より典型的な特徴に加えて、Sekiro のグラップリング フックと拡張シールド、空中コンボ、スタミナが枯渇したときにタイミングよくボタンを押すとバー全体が更新される仕組みもあります。 Team Ninjaの仁王シリーズに登場。

不公平だと思われないように言っておきますが、明らかなインスピレーションは世界とクエストのデザインにも当てはまります。崩壊したパリの、人けのないヤーナムのような通りを進みながら、チェックポイントに戻るゲートやショートカットのロックを常に解除し続けます。さらに、密室のドアの後ろに隠れている住民に話しかけてアイテムを届けるサイドクエストもあります。

これは、物事がオマージュの領域に完全に滑り込んでいる愚かな例の 1 つです。そこにある唯一の理由は、それが Bloodborne にあったためです。そして、文脈なしに大規模に持ち上げられたように感じます。


パリ風メドレー

そうは言っても、構成要素の多くにオリジナリティが欠けているにもかかわらず、Steelrising の革新性はこれらの異なる要素をすべて一緒に滑らかにすることにあるという説得力のある議論を簡単に行うことができます。

より多くの力をアンロックし、より多くの武器を収集し、より多くのゲームシステムが利用できるようになると、「家にあるブラッドボーン」というミームのスーパーマーケット自社ブランドのジャンク感はすぐに薄れ、スティールライジングは強烈な戦術としての地位を確立します。アクションゲーム自体は。

An electrical attack against a clockwork lantern-thrower in Steelrising

類似点を当然のこととして受け入れ、相違点にこだわるのをやめれば、スパイダーズがこのジャンルで何かを制作している理由全体を理解できるようになります。歯車がカチッと噛み合うと、研ぎ澄まされたより刺激的な戦闘ループは、非常に説得力のあるやりがいをもたらします。それは、時計が 12 時を過ぎるまで、夢中になってプレイできる種類のゲームだということです。

ただし、リリース時には、気まぐれでイライラする試行錯誤に陥ることなく、Steelrising の核となるアイデアをランタイム全体にわたって拡張するために、バランスが絶対的な鍵となります。しかし、戦いでテストされた基本はすでにほぼ語られているので、すべては実行にかかっており、バグやその他のジャンキーグレムリンがギアを磨きすぎていないかどうかにかかっています。

『Steelrising』は PS5、Xbox Series X、PC で 2022 年 9 月 8 日にリリース予定です。スパイダースにとってはそれ以来の初めての試合だフランスの出版社Naconに買収される(旧ビッグベン・インタラクティブ)。