SF への移行は、明らかに、Paradox の大戦略志向の魅力をさらに高めただけです。
Stellaris が Paradox の初日売上記録を破る
ステラリスParadox Interactive にとっては、ある種の出発点です。幅広いカタログを誇っていますが、この開発者および発行者は、Hearts of Iron などの歴史的な壮大な戦略タイトルで最もよく知られています。クルセイダーキングス、ユニバーサルヨーロッパ。
Stellaris では、プレイヤーは外来種をデザインし、ランダム化された AI を使用して、手続き的に生成されたブロックが詰まった宇宙を探索し、場合によっては征服することを目指します。少し変化はありましたが、SF を追求するという決断は本当に報われました。
5月9日のリリースは最初の24時間で20万本の販売を記録し、「同期間におけるParadox Interactiveの過去のタイトルの収益記録を破った」。
「社内開発スタジオにとって、このゲームはあらゆる記録を打ち破り、同スタジオ史上最速で売れたゲームとなった」とパラドックス氏は語った。
Stellaris はまた、Paradox の出版社としての記録を少なくとも 1 つ破りました。発売日には 68,000 人のプレイヤーが同時にチェックインし、これまでの記録保持者を破りました都市: スカイライン。
現時点ではフリーフォームスペースゲームへの欲求に終わりはないようですが、どうなっているのでしょうか?スターシチズン、エリート: 危険とノーマンズスカイミックスの中で。この好みは射手には当てはまらないようだでもね。
Paradox は 17 年間の独立を経て IPO を果たし、現在興味深い立場にあります。それも最近中国共産党からホワイトウルフブランドを取得そして、ファット・シャークの『ヴァイキングの戦争』、コロッサル・オーダーの『シティーズ・スカイライン』、オビシディアンの『ピラーズ・オブ・エターニティとティラニス』など、出版活動を拡大してきました。