Stephenson's CLANG 20 years in the making

最近キックスターターで資金調達キャンペーンを開始した後、カランモーションコントロールの剣で戦う作家、ニール・スティーブンソン氏は、約20年にわたってビデオゲーム体験の制作を検討してきたことについて、「散文だけを生み出すことにキャリア全体を費やす作家もいるが、それは全く問題ないことだ。しかし、多くの作家は、ある時点で他のメディアと関わっています」と彼は語った。GIインターナショナル

SF作家のニール・スティーヴンソンは、剣術ビデオゲームを作りたいという長年の願望について語ったが、それは3作目の小説『スノウ・クラッシュ』を執筆した20年以上前に遡るという。もうすでに終わっています」と彼は認めた。

「ハードウェアの状態やテクノロジーの仕組みに関係して、そうなっていないのには十分な理由がたくさんあります。ここ数年で状況は変わってきているように感じます。

「ハードウェアは興味深い方向に変化しています。ここ 10 ~ 20 年で歴史的な西洋剣術の復活をめぐる全体的な動きがあり、人々がこれらの武器をどのように使用していたのかについての詳細について、より多くの情報が得られました。」

小説の仮想世界からインタラクティブエンターテイメントの世界への移行について話した彼は、まず伝統的な分岐点として映画業界内での作家の関与を挙げたが、次のように付け加えた。

「ゲーム業界の台頭によって生じた問題は、ライターがゲーム業界と同様に関与できるかどうか、そしてどのように関与できるかということです。

「ある意味、映画よりも小説家にぴったりです。小説家、特にファンタジー小説や SF 小説家は世界を構築する傾向があり、現代のゲーマーは単に面白いゲームプレイだけでなく、完全に実現された世界を期待するようになりました。より大きなストーリーやテーマに関連したゲームプレイ。」

この記事の執筆時点では、スティーブンソンの Kickstarter キャンペーンはカラン残り 21 日で、目標の 50 万ドルのうち 29 万 3,000 ドルにとどまります。プロジェクトが目標を達成できれば、Stephenson 氏の Subatai Corporation は、PC 専用 CLANG のプレイアブル コードを 1 年以内に準備する予定です。