ストリートファイター 5 の最後のメジャーアップデートでは、美しく鮮明な新しいグラフィックス モードが追加されます

カプコンはストリートファイター 6 の開発に取り組んでいるかもしれないが、最後の大作格闘ゲームをまだ手放すわけではない。

ストリートファイター5は最後のメジャーアップデートを迎えたばかりですが、それはとんでもないものです。 『SF5』には確かに浮き沈みがあり、特にリリース当初はかなり落ち込み、その後はほとんどが上昇傾向にありましたが、カプコンは物事を良い形で終わらせる決意をしています。同社がそう呼んでいるこの新しい「決定的なアップデート」は、パブリッシャーがSF5の長年の最高のものを見つけ、それを組み合わせて最大限の効果を発揮しようとしているようだ。

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つまり、弱体化されたコンボが復活し、まったく新しいテクニックが実装され、ゲームバランスが全体的に大幅に変更されました。パッチノートは79ページ。しかし、このいわゆる決定版パッチによって行われた調整の中には、驚くべき新しい追加機能、つまり追加のグラフィックス モードの切り替えがあります。

具体的には、2 つの新しいグラフィックス モードが追加されました。まず、「ピクセル フィルター」があります。これを適用すると、SF5 の 3D グラフィックスをストリート ファイター 2 および 3 のグラフィックスに漠然と似せることができます。これは、ちょっとしたノスタルジックなフックであり、必ずしも美しいわけではありませんが、目新しさはわかります。特にアーケード モードでは、2D 時代の SF タイトルのアーケード ラダー プログレッションのリメイク バージョンをプレイできます。

ただし、2 つの機能のうちでより興味深いのは、新しい「セル シェーディング」機能です。そして…実際、これは通常のゲームよりも優れていると思いますか?すべてが弾けます。最初はキャラクター選択画面がとてもクローズアップされていて、ちょっと雑だなと思いました。しかし、ゲーム内で、動いているのでしょうか?うわー、それはうまくいきます。これは、トレーニングモードでうろうろしているときに撮った画像です。

さて、明確にしておきますが、私は常にストリートファイター 5 のビジュアル スタイルをむしろ愛している人間の 1 人です。ステージは常に期待を裏切るもので、フレーム レートが低下し、詳細レベルが著しく低下する場合もありますが、キャラクター モデル、アニメーション、攻撃エフェクトは概して素晴らしいです。

それは少し不均一でもあります。ローンチキャストには、著しく低家賃に見えるキャラクターが何人かいます(バナナ頭のケンに感謝します)が、最初の数人のキャラクターモデルの多くはゴージャスで、DLCで追加された実質的にすべてのキャラクターは、現在、DLCの3分の2を占めています。ゲームの総キャスト – すべてが素晴らしく、こだわりがたっぷり詰まっています。

攻撃アニメーションが終了した後に別の入力を押さなかった場合にのみ再生される攻撃後の緩和アニメーションなど、多くの人が気付かないような美しいビジュアルセンスがたくさんあります。ウルトラストリートファイター 4 が間違いなくストリートファイター 5 チャンピオン エディションよりもある程度のマージンを持って優れたゲームであるにもかかわらず、スト 4 が 5 よりも優れていると言う人には本当に困惑します。両方のゲームが終了した今、それは事実であると安心して宣言できますが、また、この 2 つのゲームの中で SF5 の方が見た目が優れています。

とにかく、セル シェーディング モードの鮮明さは、瞬間瞬間のゲームプレイにおける SF5 の外観を本当に向上させます。これが今後のこのゲームのプレイ方法になると間違いなく思います。今日の昼休みは、このアップデートをインストールし、SF5 を実行しているアーケード キャビネットでセル シェーディング設定をフリックすることに費やします。

唯一残念なのは、何らかの理由で、これらのモードはオフライン モードでのみ利用できることです。これは、何らかの形でプレイヤーの視界を著しく覆い隠す可能性があるピクセル モードについては理解できますが、セル シェーディングについては理解できません。セル シェーディングは、いくつかの微妙な違いがあるだけで機能的には通常のアートと同一に感じられます。セル シェーディングを好むかどうかは好みの問題ですが、どうしても好​​みの場合は、オンラインでは使用できません。

それはあまり気にしません。 SF5 のオンライン時代は終わりました。でオンライン戦場に戻りますSF6。しかし、私は異常者です。日本のアーケードでSF5が稼働しているのと同じアーケード筐体をオフィスに持っている人は多くありません。したがって、おそらくカプコンは、セル シェーディングをオフラインで有効にするために、もう 1 つのミニパッチを発行することを検討する必要があります。

それはともかく、私が知っていることは次のとおりです。SF5 の決定的なアップデートはカプコンからの素晴らしい最後の言葉です。 SF5は素晴らしいゲームです。到着するまでに時間がかかりすぎ、途中でひどい衝突に見舞われました。しかし、このゲームの過去数年間に示された姿勢が、同社がストリートファイター 6 で何を試みようとしているのかを示しているのであれば、私はこれ以上興奮することはありません - たとえそのアートが決してセルシェーディングに適合しないとしても。

おそらくそれが最もクールなことです。SF5 は最終アップデートで、よりリアルな RE エンジンのビジュアルなど、次のイテレーションではできないことを実現しました。 『SF5』は他とは一線を画しており、完結に近づくにつれ、シリーズのエントリーとしてふさわしい作品となっています。また、見た目もこれまでよりも良くなりました。ふさわしい終わり方。