『ストリートファイター 6』のすべては、シリーズの正常な状態に戻る軌道に乗っています。カプコンが着陸を維持できることを祈るばかりです。
ストリートファイター6おそらくゲーム史上最大の転換点の一つとなるでしょう。 2016 年に、深刻な欠陥を抱えたストリートファイター 5 がリリースされたときのことを思い出してください。そのパッケージの骨はかなり強固でしたが、中身はあまり多くありませんでした。実際、マルチプレイヤーをプレイしたくない場合は、ほとんど運がありませんでした。それは衝撃的で、いい加減な感じのローンチパッケージでした。
SF5は年月を経て改善されました。 SF4 ほどではありませんが、どのモードでも十分な量のコンテンツがあり、楽しい体験だと思います。しかし、そこに到達するまでに開発者は何年もかかり、リーダーシップの見直しも必要でした。そしておそらく『SF5』は、いくつかの有力な教訓を学ぶために起こる必要があったものなのだ。それらの教訓は完全に取り入れられていますストリートファイター6。
公平に言いましょう。これについてはすべて以前に話しました。でゲームについて暴言を吐いた初回限定のハンズオン、そしてまた後でキャストが増えたとき。私も VG247 のスタッフの中で 2 人しかいないファイティングアメの愛好家のうちの 1 人です。コナーも SF6 に対する極度の興奮を表明しており、一人になったことはありません。しかし、この最新のハンズオン (ゲームの最終バージョンをダウンロードする前の最後のハンズオン) は異なります。
ストリートファイター 5 ではこのようなビートは決して起こらなかったので、これは異なります。SF5 はリリース前から常に非常にシャープに見えました。興味深い粘土風のアート スタイル、最初は SF3 シリーズを彷彿とさせるメカニック、そして新人とアルファ シリーズのベテランの興味深いキャストです。しかし、SF5 のプレビュー ビルドでは、このタイトルのシングル プレイヤー サービスが真に貧血な状態であることが批評家から隠蔽されていました。したがって、多くの点で、この実践は SF6 にとって究極のテストでした。判決は?まあ、完璧なKOのようです。
もちろん、時間が経てばわかりますが、公開デモで私が行ったことの一部をすでに経験している人もいるでしょう。ただし、私がプレイしたビルドは最終版にかなり近いように感じられ、シングルプレイヤーの「ワールド ツアー」モードのミッションがさらにいくつか含まれており、さらに他のモードでプレイできるローンチ リストの 18 つすべてが含まれていました。
SF6 の核となる戦闘がかなりシャープであることはすでにわかっています。全員を調べてみました。マリサは私にとって意外なお気に入りで、普段は筋骨たくましい喧嘩屋よりも小さくて軽やかなキャラクターを選ぶ人です。ダルシムは汚れており、オンラインでは血なまぐさい悪夢となるでしょう。リリーは驚くべきことに、私が予想していたよりもパパ・T・ホークによく似ています。
そして私のメイン、キャミィ - まあ、私は彼女が大好きです。彼女はある意味違うので、私はまだ彼女にピンと来ていないのです。新しい格闘ゲームで適切に変更されたメインは、新しい車に乗り換えたような気分になるはずです。クラッチの重さが違います。操作方法はわかっていますが、すべてが少し間違っていて、少し手間がかかるように感じます。タイミングが違うので、理解するには時間がかかります。最後のゲームを手に入れたらすぐにラボに飛び込むのを楽しみにしています。
しかし、正直に言って、災害がなければ、これですべてがうまくいくだろうということはわかっていました。では、ワールドツアーはどうなるのでしょうか?そこがゴムと道が出会う場所であり、カプコンが最も勇気を示した場所であり、プレーオフになると私は考えています。
お忘れかもしれませんが、『ストリート ファイター 6』は、多くの点で 2 つのゲーム (愚かだと感じるなら 3 つのゲーム) が 1 つになったものです。片方にはFighting GroundとBattle Hubがあります。これら 2 つのモードは、SF4 と 5 の主要な機能の柱のほぼすべてのバリエーションを構成しています。戦闘のはしご、自動車解体のミニゲーム、および漠然としたものの要素を備えたシンプルなアーケード モードをプレイしたい場合は、 - 興味深い始まりと終わりのストーリー漫画、それがここにあります。トレーニング モード、チャレンジ、オンライン、風変わりなボーナス バトル モード、さらには魅力的な新しい「キャラクター ガイド」教育ツールなどの新機能も同様です。
ただし、よりカジュアルなストリート ファイター プレイヤーにとっては、ワールド ツアーが最適です。何年も前、SF6 が発表される前に、誰かが私にそれを「モータル コンバットのクリプト ミートのようなもの」と表現しました。シェンムー”。それは私にとってばかばかしい説明のように思えました - クリプトのロック解除の大富と伝承の饗宴を、ある種の無制限の冒険と結びつけました。私はその説明をあまり信じませんでした。しかし、ここに来ました - それは正しかったです!
静かに言ってください…でも、ストリートファイター 6 は実際には RPG です。キャラクターレベル、スキルツリー(ある種)、アイテム、そして街でのランダムエンカウント(ある種)があります。それは、Yakuza やシェンムーと多くの共通点がありますが、天才的なのは、それが 2 つの目的を果たしているということです。
ワールドツアーはそれ自体で実行可能であり、価値があります。しかし、それは明らかに「本物の取引」のためのトレーニングツールでもあります。作成したキャラクターは最初はルーキーですが、時間が経つにつれて強力な戦闘機になります。彼らは、ストリートファイターの世界の有名人たちと会い、彼らと友達になり、新しいスキルを学ぶために一緒にトレーニングすることでそれを行います。スタンスやスタイルを装備できるようになります。そのため、作成したキャラクターがより個性的なものになります。すべての戦闘が古典的なストリート ファイターの方法で行われることを考えると、ここでの便利な副作用は、各キャラクターの動きセット、バトル ハブやファイティング グラウンドに転送されるポータブルな知識についてさらに学ぶことになります。
これはまさに、ストリート ファイターが常に必要としていた種類のトレーニング ツールです。そして、これは、見るのは素晴らしいものの、あまり何も教えてくれないモータル コンバットの豪華な映画のようなストーリーよりも、教育と「ストーリー モード」の両方にとってはるかに優れたソリューションです。デモエリアをさらに超えてプレイすると、カオスを満喫できます。レベル7ながらレベル27の屈強な敵と格闘ゲームのノウハウを駆使して戦います。それは失敗するので、私は彼を消耗させるために戦闘中に消耗品の回復アイテムとパワーアップアイテムを一気飲みすることに頼ります。代償は重いが、一度倒すとその分レベルが跳ね上がる。そうですか?これはある意味RPGです。
提示される世界は、このチャンク内で自由に歩き回るメトロ シティにすぎませんが、他の国や地域 (一部は他よりも制限されています) によっても表されますが、カラフルで魅力的です。ストリートファイターの最大の資産の 1 つである、30 年以上遡るゲームとキャストがつながったマーベル スタイルの世界の中心としての地位を最大限に活用しています。最も遍在しているのはファイナルファイトですが、ライバルスクールやスラムマスターズも登場することを非常に期待しています。ストリートファイターの伝説を実際に楽しんでいる私の悲しい、悲しい側面がこれのためにここにあります。
コントローラーでの「最新の」制御方法向けに設計されていますが、スティックでもワールド ツアーを問題なくプレイできました。これは、私が見ることを許可されているものの最後に到達した瞬間にカプコンの広報が電源コードを引く準備を整えていなければ、幸せにさらに数時間を費やすことができたであろうモードでした。
実際、それが私が言える最大のことかもしれません。私はトレーニングモードやオンラインに飛び込むと何ヶ月も幸せになるような小悪魔なので、ワールドツアーの対象者ではまったくありません。しかし、カプコンがここで提供するものは、私を魅了するのに十分な斬新さと有用性を持っています。したがって、初心者や、ランクマッチの疫病の穴に向かうことに慣れていない人が楽しんでくれることを期待しています。そしておそらく、もしかしたら、オンライン対応が可能になるかもしれません。これによって、そうでなければ決してオンラインにアクセスしなかったかもしれない人々の 10 人に 1 人でも変えることができれば、カプコンは大きな勝者となる可能性があります。
はい、ワールドツアーは印象的です。ストリートファイター 6 の残りの部分と同様に、本作は過去 10 年ほどの市場や大声での批判に応え、慎重に検討され、巧みに作られたもののようです。現時点で残っている唯一の問題は、これらすべての要素が最終ゲームでどの程度緊密に統合されるかということです。カプコンが着地を粘れれば。私は楽観的であり、数週間以内にそれを知ることにこれまで以上に興奮しています。