悲惨な失敗をしたスーサイド・スクワッド: ある時点でジャスティス・リーグを殺すには車両システムがあった

悲惨な失敗をしたスーサイド・スクワッド: ある時点でジャスティス・リーグを殺すには車両システムがあった

開発中にボツになった多くのアイデアのうちの 1 つにすぎません。

画像クレジット:ワーナー ブラザーズ ゲーム

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、ワーナー・ブラザース・ゲームズとロックステディ・スタジオとの開発中に問題があったことの多くをまとめることができた。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ。すべては多かれ少なかれ皆さんの予想どおりに起こりましたが、廃棄されたコンテンツの一部はちょっと頭を痛めるものでした。

報告書では、ワーナー ブラザーズ ゲームから寄せられたトレンドを追ったフィードバックと、数回の遅延を経て、十分にまとまったものを提供するために Rocksteady の開発者が乗り越えなければならなかったハードルについて詳しく説明しています。今ではもうわかっています出版社はがっかりしているゲームの財務パフォーマンスに関しては、ゲーマーや報道関係者からはほとんど冷遇されましたが、開発に近い (直接関与していないとしても) 情報源からさらに多くの情報を得ることで、常に明るい点が得られます。

ゲームをレビューしました2月に遡って、その良い点(実際にはたくさんあります)を強調しましたが、それはまた、スタジオがおそらく望んでいなかった間違った種類のゲームの中に閉じ込められた、別々にクールな要素のさらに別の束であるという私たちの疑惑を裏付けました作る。当然のことながら、シュライアー氏の報告書も同様のことを裏付けており、情報筋によると、伝統的にシングルプレイヤーのスタジオは「約160人から250人以上に」成長する必要があったという。

マルチプレイヤー、ライブサービスの分野での経験不足は、遅かれ早かれ明らかになり、それがどうなったかは誰もが知っています。スーサイド・スクワッド: KTJL の戦利品とエンドゲームのシステムは、適応している IP にさえ適合しない、ちょっと当たり障りのない悪夢です。さらに驚くべきことは、Rocksteady の共同創設者であり、ゲームの 4 人のディレクターのうちの 1 人であるセフトン ヒルが、「プレイヤーが車に武器を装備し、エイリアンがはびこるゲームの街路を移動できるようにする精巧な車両システム」を提案したという事実です。 「ゲームの主役のアンチヒーローがすでにメトロポリスのマップを素早く移動する超強力な手段を持っていたとき、これはあまり意味がありませんでした。

画像クレジット:VG247/フラン・ルイス

ゲームを決定づける「ライブサービスの野心」と報告されている物語の削減が上層部からのものであることは明らかだが、ロックステディの頭が、これまでうまくいかなかったアイデアをもてあそんでいる(そしてそれに時間とリソースを浪費している)という記事を読むのは不可解だ。過去の彼ら。つまり、バットマン: アーカム・ナイト最も激しく批判された点は、これまでのところ、バットモービルが不格好な戦車に変わってしまう過剰な車両セクションであり、これはバットマン ゲームで最もやりたくないことでした。 『スーサイド・スクワッド』をプレイしたことのある人は、特定のミッション中にギズモが提供する一時的なパワーアップのようなものではありますが、ある意味、乗り物がゲームに登場したことを知っています。

ありがたいことに、レポートの最後には、Rocksteady とそのクリエイティブな作品に対する少しの希望が書かれており、「スタジオのリーダーたちは、Rocksteady をそのルーツに戻す新しいシングルプレイヤー ゲームを売り込もうとしている」と書かれています。現時点で開発者とプレイヤーの間で同様に繰り返し懸念されている人員削減の可能性については、「ワーナー ブラザーズ ゲームは、自社の数十のスタジオ間のコラボレーションをさらに強化しようとしており、競合するパブリッシャーに比べて同社は人員が不足しているため、人員削減が行われたようです」ロックステディでは意味がありません。」 『スーサイド・スクワッド: KTJL』の後にどうなるか見てみましょう必然的に発売後の計画は断念される、しかし指を交差させました。