スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ レビュー – このミッションは軌道から外れていますが、失敗ではありません

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ レビュー – このミッションは軌道から外れていますが、失敗ではありません

Rocksteady の Suicide Squad の見方は、GaaS への願望によって制限されているように感じられますが、多くの魂といくつかの気の利いたトリックが込められています。

Review header for Suicide Squad: Kill the Justice League – it reads: "It's not just Batman that deserved better".
画像クレジット:VG247

更新: 最終レビュー

数時間の混沌とし​​たプレイタイムの後、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せこの略奪銃撃戦のベテランであり、カジュアルな DC ファンでもありますが、今でも主に同じ感情を引き起こしています。その高値は非常に高く、ロックステディの努力をもみがらから切り離しますが、長期的には、私たちは2つの半分のゲームで立ち往生しています。

おそらく最も残念なのはストーリーの展開です実際には終わらないライブサービスの肥大化や今後の季節コンテンツに我慢しない限りは。これは、巨大な GaaS タイトルではよくあることですが (ここでも、アンセムとアベンジャーズが思い浮かびます)、同じ分野の前作の多くは、次に何が来るかを予告する前に、実際には完全なストーリーを終えたと私は考えています。 『スーサイド・スクワッド: KTJL』のほとんどの文章 (およびすべての表現方法) は全体的に楽しく魅力的であるため、包括的なデザインがランダムに交換可能なアクティビティのプールに飛び込む時期を決定したときにクレジットが流れ始めるという事実は特に不快です。置くこと。

ゲーム (および関係者全員) の名誉のために言っておきますが、このゲームに興味があるのであれば、一瞬一瞬の戦闘と、スタイリッシュなアビリティとより強力な銃によるゲーム後半のループが実際にすべてを担っていると言わざるを得ません。全体として、これは前述のどのタイトルよりもはるかに洗練されたリリースです。確かに見当違いで、このスタジオの評判と相反しているが、その定石を否定するのは難しい作品、 種の。それは、それに関与したいかどうかを決定するだけの簡単な問題です。

スーサイド・スクワッドとしての大きな疑問は、KTJL がライブ サービス モデルに移行していることだと思います。少なくとも1 年ほどの運用が予定されているのは、当たり障りのない戦利品やミッション デザインの大部分などの重要な問題が最終的に手直しされるかどうかです。これらの要素が改善されなければ、ゲームの将来を想像するのは難しいからです。 『アベンジャーズ』は、ステータスを上げながらロボットや他の悪党を叩きのめしたい人向けのシステムとモデルを工夫して(誰もが予想していた以上に)それなりの成功を収めたが、それが評判を救うことにはならなかった。現時点では、WB Games と Rocksteady はそれに向けて取り組むべきだと思います。ゲームとはそういうものだからです。

長い話を短くすると:もし '取り締まりしかし、DC をテーマにした「略奪者」はあなたにとって魅力的に聞こえるでしょう。おそらく、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグはクレジットをはるかに超えて、単純に楽しめるでしょう。そうでなければ、あなたが見ているのは、一部かなり優れた Rocksteady ゲームの —それは素敵に見えます— 混乱したシステムと退屈なデザインに囲まれており (一人でプレイしているか友達と一緒にプレイしているかに関係なく)、現時点ではファントム ゾーンに閉じ込めておく必要があります。より良い結末に値するのはバットマンだけではない。

Harley Quinn bonks an enemy on the head with a bat in Suicide Squad: Kill The Justice League.
ボンク。 |画像クレジット:VG247/フラン・ルイス

オリジナル記事

悲惨なライブサービス悲しいことに、最近では打ち上げはあまりにも一般的な出来事になっており、私は個人的に多くの打ち上げを経験しました。に入るスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、誰もがそうでした最悪の事態に備える、しかし、次のような大災害から来ています。国歌またはマーベルのアベンジャーズ、これは私を涙を流すほど退屈させませんでした…今のところ。

10 時間ほどのキャンペーンの進行とオープンワールドの混乱を経て、Rocksteady は長らく開発を続けてきた、2015 年の予想外のフォローアップバットマン: アーカム・ナイトこのような耐え難いほど長い開発を正当化するものではありません(ただし、地獄まで再起動されて戻ってきたのではないかと思いますが)。ただし、このスタジオが特定の分野で優れていることは否定できず、パッケージ全体に、あまり見ることのない魅力と洗練を注入しています。

(現在も続いている) 見直し期間は、困難を伴うものでしかありませんでした。存在しない早期スタート報道陣に加えて、突然のサーバー停止が数回発生したため、明らかに高価なゲームのデラックス エディションにお金を払った人たちは怒るはずです。それでも、私はこの体験を十分に楽しんでおり、全体的なプレゼンテーションと瞬間瞬間のゲームプレイのタイトな感覚に驚いていることに気づきました。

『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ』の前提は単純だ。タスクフォース X は、ブレイニアックと彼の侵略軍、そして最悪の場合、主にマインドコントロールされているジャスティス・リーグに対処するために、アマンダ・ウォーラー (常に信頼できるデブラ・ウィルソンが演じる) によって集められる。それは関係者全員にとって理想とは程遠いものです。パワーレベルがそれほど高くないDCの悪人の寄せ集めグループがスーパーマンや他の強力な存在と戦うというアイデアは、2016年の映画ではあまりうまく機能しませんでした(ジェームズ・ガンの2021年の映画はそれを回避するのに十分賢明でした)、しかし脚本は『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には、ビデオゲーム的な要素がすべて含まれていて、実際にそのアイデアに夢中になりました。

King Shark is about to stomp someone out in Suicide Squad: Kill the Justice League
フィン。 |画像クレジット:VG247/ワーナー ブラザーズ ゲーム

言っておきますが、物語を作る方法はまだ見つかっていません。地球最大のスーパーヒーロータスクフォース X に戦闘の機会を与えるために少し弱くなっていますが、主人公が関与しない対人対立と宇宙内の段階的なパワーアップにより、長期的には機能します。さらに重要なのは、ロックステディの厳しい「アーカムバース」をそれほど深刻ではなく、よりカラフルにアレンジしたものであり、スタジオがさまざまな筋肉を柔軟に活用できるようになっているということです。後半のストーリーの選択によっては、最も厳格なファンの間で分裂が生じる可能性もありますが、ここのクリエイターが特定のキャラクターや重要なシーンでこれほど大きな変化を喜んで受け入れるのは新鮮だと思いました。

視聴覚プレゼンテーションの全体的な品質と文章の輝きは、しばしばエイドス モントリオールの作品を思い出させました。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー複数の方法で。これは、ワーナー ブラザーズ ゲームがロックステディに 100% の仕事を許可していたら、『スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス』がどれほど素晴らしかったかという感情を増幅させるだけでした。オープンワールド構造はそれを殺しません(アーカムシティ/ナイトはそれをうまく処理しました)。展示されている派手なストーリーテリングもありません。ありきたりなライブサービス要素と戦利品システムは、個人的にはうまくできていれば嫌いではありませんが、パッケージの残りの部分と水と油のように混ざり合っています。

Batman stands looking glum in Suicide Squad: Kill the Justice League
バットの命。 |画像クレジット:VG247/ワーナー ブラザーズ ゲーム

まとも以上のコンテンツアップデートと無料拡張が登場してから、恥ずかしいほどの時間を『Marvel's Avengers』でプレイしてきた一部の人にとって、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はすでに次のように感じている。より緊迫した、より集中した略奪者、射撃者、喧嘩屋ゲーム。しかし、それでも十分ではありません。主に、そもそもそのようなタイプのゲームではないはずだからです。このジャンルを見極めるのは難しく、伝統的なアクション アドベンチャー ゲームプレイと組み合わせるのはさらに難しく、Rocksteady はここでは快適ゾーンから外れています。

これまでに利用可能な 4 人のキャラクターのそれぞれとして、DC ファン向けの細かいディテールが満載のメトロポリスの包囲バージョンを横断します (ジョーカーなどが今年後半に登場予定)は、特にあなたがテレポートして遠距離近接攻撃で敵を操ることができるキャプテン ブーメランの場合は楽しいです。キャラクターの長所と短所がうまく利用されており、キング・シャークは私が最近演じた中で最も気分の良いタンキー・キャラクターの一人に違いありません。しかし、戦利品は、獲得できるものがあまりにもまばらで、いくつかのクールな修飾子にもかかわらず少し堅苦しい感じがしますが、最終的には、努力してエキサイティングなものではなく、キャラクターを活性化するための追加のステップとして認識されます。悲しいことに、私たちは以前にもここに来たことがあります。

A roster of the heroes – and, indeed, villains – in Suicide Squad: Kill the Justice League
私たちは(アンチ)ヒーローになれるかもしれない。 |画像クレジット:VG247/ワーナー ブラザーズ ゲーム

もちろん、開発者が発売後のアップデートで戦利品とスキルの進歩(前者に関連しているとはいえ、はるかに興味深いもの)をより魅力的なものにする可能性は常にありますが、特にマーケティングのほとんどが行われている場合、誰がそれらに固執するのでしょうか?キャンペーンや PR の対応が非常に見当違いで不足しているのでしょうか?同様に確立されたフランチャイズディアブロ私にはこの贅沢を買う余裕がありますが、出版社が5年前のように腐り始めたケーキを望んだという理由だけで、物事を不必要に複雑にしすぎたコミックゲームについてはもうよくわかりません。

おそらくさらにひどいのは、ライブサービス、RPG風の願望が、ストーリーキャンペーンの大部分と、欺瞞的により直線的で満足のいく最初の数時間を過ぎてエンドゲーム全体(私はまだ経験していない)を導くミッション構造にどのように影響を与えるかです。 。先ほども言いましたが、『Marvel's Avengers』のどのゲームよりも柔軟です (さらに、敵はスポンジっぽくない) が、型にはまったオープンワールド イベントが、サイド コンテンツとのみ区別される「メイン」ミッションの全体となることがよくあります。素晴らしいカットシーンが起こりました。これはメインディッシュのすべてのメジャービートに当てはまるわけではありませんが、残念なことに一般的であり、高品質のものとオプションのグラインドを区別するはずの境界線があいまいになります。

ゲームのエンドゲーム部分に近づくと、さらに何時間も費やしてオンライン体験をいじくり回さなければなりませんが、外出先でキャラクターから別のキャラクターに切り替えるというクールなオプションが失われます。当たり障りのない、刺激のない作品は、最終的には『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の素晴らしい部分を追い越すことになるだろう。これは非常に面白く、よくできており、ライブサービスの檻に閉じ込められたかつての伝統的な協力ゲームであり、時間が経つにつれて悲しくなり、疲れてきます。ゲーム内で最も要求の厳しいコンテンツによって、プレイヤーはそこに留まり、実際に「数字が上がる」システムに取り組むよう説得されるでしょうか?そうは思わないが、それを書き留めるつもりはないまだ


『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が PC、Xbox Series X/S、PS5 で発売中。このレビューは、ゲームの PC バージョン用に発行者から提供されたコードを使用して書かれています。