Diablo 4 はシーズン 3 で立ち往生していますが、どういうわけか最初の 2 シーズンに比べて面白くありません。
初めて座ってプレイしたときディアブロ4のシーズン3 -構築のシーズン- 私は自分の時間を楽しめなくなるのではないかと心配していませんでした。という不安はあったものの、明らかにダンジョン内の罠や危険に重点を置いている、実際に掘り下げずに全体像を判断することは不可能でした。
という心配がありましたので、ブリザードは新シーズンについて話すのに非常に長い時間がかかった、過去のシーズンほど野心的でも壮大でもないかもしれません。しかし、全容が明らかになったことで、それらの不安はすぐに和らぎました。私は今、シーズンに十分な時間を費やしましたが、そのデザインに何が起こったのかについてあまりにも混乱しています。
シーズン オブ ザ コンストラクトには 3 つの「柱」があります。 1つ目はディアブロ4の最初の仲間。あなたを追いかけて敵にダメージを与え、あなたを守り、時には攻撃的な行動を起こす AI 制御のペット。
これは、特に私のような、ほぼ常に ARPG をソロでプレイする人にとっては、まともなアイデアです。私は友人が来て、私の入札(の一部)をしてくれることにとても興奮していました。しかし、ここで今シーズン最初の失望が現れる。あなたのコンパニオンは…ゲーム内に存在する敵の機械版です。あなたの代わりに金や戦利品を拾ったり、負荷を軽減するための独自のストレージを備えたりすることはありません。町に行って余分なアイテムを売ったり、解体したり、実際に何らかの機能を果たすことはできません。それは一種のタッグであり、おそらく戦闘に少しマイルドなスパイスを提供します。
Seneschal Companion が ARPG の伝統的なコンパニオンのように機能することを期待して入った場合 (エルデンリングで最高の灰)、あなたはとてもがっかりするでしょう。それで何ができるのでしょうか?まあ、敵を攻撃することもできます!シーズン 3 のループの一部として、攻撃を決定し、その動作を変更する 2 種類の石を取得します。主にあなたを守るために存在するアグロボットとして設定することも、潜在的なダメージを最大限に活用することもできます。
過去 2 シーズンと同様に、取得したアイテム (この場合はガバニング/チューニング ストーン) は、さらに多くのアイテムを見つけることでアップグレードできます。そして、厄介なことに、これらのシーズンと同様に、どの石をアップグレードするかを選択することはできません。つまり、すでに使用している石ではなく、使用することに興味のないアップグレード石の重複を取得して何時間もプレイすることになる可能性があります。
時折仲間の存在を感じることはあったが、それは主に今シーズン選択したクラスのせいだった。スクイーズとして魔術師, 他の人に敵を占領させておくことで、ラッシャーが近づいてくることを常に心配することなく、遠くから火の玉を敵に投げつけることができるので、大きなメリットがあります。
コンパニオンは本当に後付けのように感じます。今シーズン導入された多くの「新しい」敵とまったく同じデザインです。このいわゆる「新しい」モンスターファミリーは、Bungie が Destiny 2 で敵勢力の外観を変更したときとよく似ています (追加するのが面倒なとき): ブリザードはいくつかの攻撃を修正し、それを新しい敵と呼びました。
このモンスターファミリーも同じように行動します。新しい派閥ではありません。代わりに、Diablo 4 の発売以来戦ってきた既存の敵を機械的に近似したものを入手します。シーズンクエストの最初のダンジョンから出てきて、そのうちの1つがカクカクしていることを除いて、ほぼ同じアニメーションを使用して2つのグループのモンスターに攻撃されるのは非常に面白かったです。実際、戦闘の混乱の中で、自分のポンコツを見失ってしまうことがよくあることに気づきました。そして、いいえ、これら (当初は「金庫番」として意図されていた) が世界の自然の怪物をモデルにした本当の理由があるかどうかは気にしません。
おそらく最も残念で頭を痛める追加要素は、シーズン 3 のダンジョン内外の罠と危険にすべて依存していることです。どういうわけか、ブリザードはディアブロ 4 をプレイする上で最も迷惑な部分を新シーズンの中心機能にしました。
侵入者を寄せ付けないように設計された保管庫に侵入するため、保管庫の隅々には罠が仕掛けられています。 Diablo 4 は、クリックしないように注意する必要がある弾幕シューティングのようなものとしてプレイする必要があります。遠すぎる銃撃戦線に入らないように、右に曲がってください。ああ、通常と同じように敵と戦いながら、これらすべてを行う必要があります。敵の多くはすでに範囲攻撃と長期にわたる属性効果のプールを備えています。
Vault に入ると、さまざまなアクティビティから得た通貨を使用して、これらの罠から保護する機会が得られます。これは、ブリザードが、特に戦闘中にはいくつかのトラップが避けられないことを認識していることを明確に示しています。たとえ物事が静かになったとしても、攻撃を受けないようにするために必要な動きの習得と回避のタイミングの専門知識のレベルは、まったく愚かです。
せいぜい、ペースが大幅に遅くなる程度です。最悪の場合、別のゲーム用に作られたメカニックのように見えてしまいます。そして、それらのダンジョンのナイトメアバージョンに到達する前にそれらすべてが行われますが、これは私が今シーズン行うことを楽しみにしていません。所々のダンジョンの 1 つや 2 つ、ギミックとしてトラップが存在していればよかったのですが、それが 1 シーズン全体のポイント!?
しなければならなかった避ける戦利品を拾うのは、それがある種の火事場や毒矢の進路上にあったからであり、私が公海の航海士のようなものであるかのように、そのすべてを通り抜ける経路をわざわざ図示したくなかったのです。最も単純な言葉で言えば、戦利品ゲームで HP を失わないように (または死なないように) 戦利品を残さなければならない場合、何かがひどく間違っていることになります。
それが私たちにもたらすのは、最初のポストシーズンパッチ追跡していれば、これはちょうどリリースされたばかりです三つシーズンが始まってから数日後。このパッチは、これらの迷惑なトラップの影響をすべて軽減するために全力を尽くしており、プレイヤーははるかに少ないペナルティでトラップに遭遇できるようになります。まるでブリザードが新シーズンの要点全体が間違っていたことを認めているかのようだ。
このレビューを書いている段階でも、Blizzard はさらに別のパッチを準備中これはコンパニオンを強化するもので、S3 のもう 1 つの物議を醸す追加機能です。トラップを完全に削除することはできないため、トラップをバックグラウンドに押し込むためにさらに多くの作業が行われるのではないかと思います。
そして Diablo 4 は、この奇妙な初期のピットストップに遭遇しました。このゲームには発売当初、誰もが ARPG の標準と考えるであろう多くのものが欠けていましたが、ゆっくりと着実にそれら (の一部) が再導入されました。 Blizzard は、Diablo 4 の最も弱い分野が何かを理解しており、特にそれ以降ではそれらを優先しているようです。リリース後の最初の大きなパッチがコミュニティに引き起こした混乱。 『シーズン オブ ブラッド』は、項目化とエンドゲームへの取り組みに基づいて構築され続けました。より魅力的なものになりました結果として。
これらすべてを考えると、シーズン 3 は、ディアブロ 4 が発売以来経験してきたこととは別に、単に別個に開発されたのではないかという疑問が生じます。それは初めての試みのように思えます。いくつかの(ほとんど)無意味なギミック、核となる追求における実際の方向性のない、以前のものを実際に構築していないクエスト – まさに、誰もがメインを完了しようと急いでいるときに通常作成される、石畳みの最初のコンテンツドロップのようなものゲーム。
シーズン4ではもう少し魅力的なものが期待されています。