Diablo 4 の Season of Blood は素晴らしいですが、それはローンチ ゲームが欠けていたからにすぎません

実際には Diablo 4 の最初のシーズンではありませんが、Season of Blood は Diablo 4 を正しい軌道に乗せる良い第一歩となります。

画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

私の人生の大半において、私は MVP という用語が最も価値のある選手を表すものだと理解していました。しかし、MVP はゲーム開発に適用される場合、まったく異なる意味を持ちます。より具体的に言うと、何年も存続し、収益がある限りその上に構築されることを目的とした一種のライブ サービス ゲームです。

のバージョンディアブロ46 月に発売されたこの製品は、どう見ても MVP、つまり最低限実行可能な製品でした。完璧に機能し、豊富なコンテンツ、さまざまなクラスと環境があり、オンライン ゲームとしては最もスムーズな起動の 1 つ最近の記憶では。

それにもかかわらず、どれほど多くの重要な機能が欠けているかを単純に否定することは困難であり、そのほとんどは予想されていただけでなく、次のように考えられていました。ステープルジャンル的にはアクションRPG。私たちのレビューの中で、コナーはこのゲームを非常に高く評価していましたが、次のように認めました。「それ以上だったかもしれない。」

血の季節を表しますディアブロ4は、2023 年 6 月の MVP から、Blizzard が何年も前に約束した進行中のゲームに移行しました。ソフトウェア開発において、MVP は、機能的な状態で出荷されるが、明らかに主要な機能が欠けている製品を指します。このようにアプリを展開すると、フィードバックがより影響力のあるものになり、好きなものが成長し、より良くなるのを目の当たりにして、ユーザー間で共有される達成感が生まれると言われています。

それと同じ習慣「速く動いて物を壊す」これは、ソフトウェア (現在はゲームも含まれています) を早期に導入することが決して得策ではない理由でもあります。たとえ優秀な開発者であっても、発売したばかりの製品を継続的に改善するためにホットフィックスや小さなパッチを毎週または隔週で展開することは珍しいことではありません。

このアプローチの利点と、それがビデオ ゲーム開発に属するかどうかについて、私たちは一日中議論することができます。しかし重要なのは、それがここにあるということであり、ディアブロ 4 はそのコンセプトが実際に実行されている最新の例にすぎません。

Diablo 4 では、終盤に近づくにつれて亀裂が目立ち始めました。キャンペーンを終えた後、さまざまな地域を探索して、彼らの名声報酬あるいはそれ以外のことはともかく、レベル 50 に到達した後は、このゲームにはやるべきことがまったくないことが明らかになりました。あたかも体験のその部分に取り組んでいるかのようです。ゲームが出荷されたときと同じように。

悪性の季節ゲームの欠点のいくつかに対処する試みとしては悪くありませんでしたが、ブリザードは当初間違った方法で取り組んだため、今では悪名高い衝突を引き起こしました。それが公の謝罪を促したそして将来のメジャーパッチに対するスタジオの取り組み方の変更。

新しいバトルパスもあり、その価値は最初のシーズンのものとほぼ同じです。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

Diablo 4 が本当に面白くなり始めるのは、Season of Blood です。その構造は最初のシーズンとほぼ同じです。新しいキャラクター/ボスを導入し、既存のコンテンツにいくつかのひねりを加えて再利用する新しいクエスト チェーンがあります。新しいコンテンツの大部分は新しいメカニックにあり、新しい力を解放し、とにかくシーズンが続く限り、エンドゲームの既存のレイヤーに追加して、全体的なエクスペリエンスをもう少し多様化します。

Season of Blood は野心的なものではなく、ほとんどのプレイヤーが次のことに興奮していたことを物語っています。生活の質が変わりますそして、新しいコンテンツよりも欠けていた機能の復活です。私はある種の新しい環境 (おそらく新しいダンジョン タイルセットやデザイン) を期待して参加しましたが、それは求めすぎかもしれません。

最初のシーズンと同様に、このシーズンにも新しいキャラクターが存在します。彼女は現れたのと同じくらい早く消えてしまうのですが、私は本当に疑問を感じざるを得ません - それがもたらす宣伝以外に - なぜブリザードが捜索したのかジェマ・チャン役で有名人。彼女は素晴らしい俳優ですが、彼女のどのセリフも現役の声優でなければこれほど上手く(あるいはそれ以上に)表現できなかったと思います。

エリスの声がジェマ・チャンであることを知っているプレイヤーはどれくらいいるでしょうか... |画像クレジット:ブリザード

有名人のスタントキャスティングにお金が無駄になったことを嘆く一方で、Season of Blood はエンドゲームのゲームプレイ ループを大幅に改善します。あなたが本当にロックを解除できる吸血鬼の力は、時々あなたを止められないように感じさせます。これは、既存のビルドを妨げないボーナス能力の追加レイヤーです。

ブリザードは、プレイヤーがより強力であると感じたいと望んでいるというメモを入手したようです。新しいエンドゲーム アクティビティでは、前述のパワーを養うことができ、いくつかの大きな方法で既存のエンドゲーム アクティビティから学習します。常にアクティブで、早期に利用可能で、欲しいものを迅速かつ効率的に入手できるモンスターの密度を備えています。

この記事を書いている時点では私は新しいボスと戦っていませんが、それぞれが特定の要素を表しており、戦いに十分長く耐えられるように装備を調整する必要があるというアイデアが気に入っています。ボスを倒すチャンスがある場合は、ボスの毒の蓄積に対抗できるように、戻ってすべての毒耐性装備を身に着ける必要があることに気づく、ある種のソウルのような瞬間です。

エンドゲームの悪役の新しいチーム。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

Diablo 4 のようなゲームのシーズンの概念については、もっとできることがあると私は今でも思っています。シーズン 4/5/6 が現在与えられているものと比べて、さらに多くのことを提供してくれるだろうかと疑問に思っています。しかし、これを書いている私は 6 月以来、7 人のキャラクターで 200 時間近くのプレイ時間を費やしています。私が本当に探しているのは、新しいことを始めるための口実であり、これまでのところ、季節がそれを提供してくれています。

しかし、特にそれが十分ではなくなる時代が来るのではないかと私は疑問に思っています。競争が激化する来年以降も。 BlizzardがMVPアプローチを放棄していないことは明らかです。シーズン 2 が届きました最初のパッチご存知ないでしょうか、発売時に存在するはずだったが、おそらく間に合わなかった新しいメカニズムに基本的な機能が追加されています。 2 つ以上のゲームと対戦しなければならない場合、そのようなことはかなり古くなります。今のところ、毎週ログインできることに満足しています。