Path of Exiles 2 は Diablo 4 のいくつかの失敗から学んでいるように見える

Diablo 4 に競合する可能性があるとすれば、それは Path of Exile 2 です。後者は主要な領域で前者のデザインに対抗しているように見えます。

画像クレジット:砥石ゲーム

今、ARPG ファンであるのはほろ苦い思いだろう。一方で、私たちは次のような膨大なリリースを行っています。ディアブロ4既存のゲームが成長と拡張を続ける一方で、次のような期待の高い続編については言うまでもありません。追放の道 2

しかし、それはまた、あらゆる種類の問題によって台無しにされた時代でもあります。ディアブロ4さんのミスファイアパッチ、多少貧血の最初のシーズンそしてBlizzardの(素晴らしい)試みは、可能な限り軌道修正する

これらの落とし穴は混乱を招くものではありますが、Blizzard の競争に対する教訓と警告として機能します。好例:追放の道 2。 ExileCon 2023 の発表フェスタから、追放の道開発者の Grinding Gear は、次期続編と Diablo 4 との避けられない比較について語った。

より具体的には、Path of Exile 2 が Diablo 4 とどのように差別化されるとチームが考えているかについてです。1 つは、ゲームが Diablo 4 の MMO のような構造を意図的に回避することです。

「[Blizzard]には確かにクールダウンローテーションなどの要素がたくさんありますが、よりオープンワールドのデザインなども追加されています」とディレクターのジョナサン・ロジャースは語った。IGN

「一方、私たちはもっと似たような方向に進んでいますエルデンリングある種の方向性。よりアクションに重点を置いていますが、ある種のハードコアの傾向もあります。」

もちろん、『エルデン リング』はオープンワールド ゲームですが、おそらくロジャースがここで言及しているのは、世界の規模が探索と発見によってのみ明らかになり、詳細に説明されることはない、このゲームの「少ないほうがいい」というアプローチのことでしょう。現代のオープンワールドとまったく同じです。

そうは言っても、ロジャースは、ブリザードがアクションの流れを設計した方法ではなく、ディアブロ 4 の核となる戦闘のファンであることを認めました。

「私は間違いなくアクション ゲームのほうが好きです」と彼は付け加えた。 「クールダウンというよりもむしろ、『この瞬間にどのスキルを使うのが最適か、それはまさに適切な状況だから』ということです。自分のキャラクターのコントロールを決して失わない方法など...

「私たちは、その方向に進んでいることを確認したいだけです。それが私たちの主な焦点です。」

つまり、これこそが Grinding Gear が Path of Exile 2 の戦闘でやろうとしたことであり、少数のエリート モンスターと戦うことに焦点を当てていますが、あらゆる遭遇の挑戦を高めています。また、ディアブロよりもアイテム ゲームの要素が強く、実験が報われると彼は信じています。

「つまり、多くの点でより複雑ですが、それは多くのプレイヤーが切望しているものであり、私たちのゲームではキャラクタークラスとビルドを使って膨大な量の実験を行うことができると思います」とロジャース氏は説明しました。 「それはあなたを非常に長い間続けるでしょう。そうです、Path of Exileの奥深さに関しては、さらに多くのことが起こっています。」

Path of Exile 2 は、オリジナルのゲームを置き換えることを目的とした完全なオーバーホールとして誕生しましたが、それ以来、大規模な独立プロジェクトに成長したこれは、最初のゲームのリリース時に一緒に存在します。残念ながら、それは私たちがそれをプレイしないことを意味しますしばらくまだ。次回の Path of Exile 2 クローズド ベータは 2024 年 6 月に予定されています。