Diablo 4 のパッチ 1.1.1 はもうすぐリリースされ、1.1 によって引き起こされる問題の一部は軽減されますが、すべてが修正されるわけではありません。
ディアブロ4のプレシーズンパッチはちょっとひどいものでした。それは予想通りの結果をもたらしたものの、悪性コンテンツのシーズンゲームでは、パッチ 1.1 がゲームに与えた影響により、その興奮の多くが吸い取られてしまいました。
新しいシーズンを開始する大きなパッチでは、メタに対する大幅な変更が含まれるのが標準ですが、これは若いゲームには少しやりすぎた。ブリザードは XP の獲得を平坦化し (グラインドを遅くする)、すべてのクラスをナーフし、グループが依存していたいくつかのパワー平準化の穴を塞ぎ、代替手段を提供することなく一部の杖統計の有効性を低下させました。
ブリザードは批判の嵐を引き起こした緊急ライブストリームを主催しなければならなかったフィードバックに対処するため。チャットはかなり好意的でしたが、開発者はパッチ 1.1 の大きな変更を後戻りする準備ができていませんでした。代わりに、Nightmare Dungeons をより耐えやすくし、いくつかのバグを修正する小さなホットフィックスを入手しました。
しかし、開発者は、次のアップデート 1.1.1 からパッチへのアプローチ全体を変更すると約束しました。この次のパッチは今後 2 週間以内に公開される予定です。ブリザードはパッチのリリース後にパッチノートを公開するのではなく、リリースの数日前である金曜日にノートを共有する予定です。
パッチ 1.1.1 は、ある種の設定を最初に行うものになりますディアブロ4正しい軌道に戻ります。ソーサラーは、あまり使用されていないレジェンドのアスペクトをバフし、バーバリアンもそれに続きます。これですべての問題が解決するわけではありませんが、窮地に陥った階級は~に苦しんでいる、それは確かに始まりです。
プレイヤーの間で話題になっているエンドゲームのアクティビティにおけるモンスターの密度が増加しています。具体的には、ナイトメア ダンジョンやヘルタイド イベントで、より大きなモンスターのグループに遭遇することになります。これにより、特にナイトメアダンジョンが登場した今では、レベルアップが簡単になります。はるかに過酷ではありません。
大変なことについて言えば、Blizzardはレベル50から100への道をよりスムーズにするためにXPボーナスを増やすことを検討していると述べたが、これがパッチ1.1.1で実現するかどうか、あるいはプレイヤーがどれほど大きなブーストを行えるかについては言及しなかった。期待する。
私たちがは1.1.1 に含まれるのは間違いなく新しい stash タブであり、大したことではありませんが、繰り返しになりますが、正しい方向への一歩です。 Elixir のスタッキングも強化されており、これもインベントリ/スタッシュ管理に役立つ小さな変更です。
もう 1 つの良いニュースは、再スペックにかかるゴールドのコストの削減であり、Blizzard は 40% の削減を約束しています。 1.1.1 でゲームに加えられる変更の詳細については、次回のライブストリームで説明します。
7 月 28 日金曜日のキャンプファイヤー チャットは次のようにライブストリーミングされます。けいれんそしてYouTubeいつものように、キックオフ午前 11 時(PT) / 午後 2 時(東部標準時) / 午後 7 時(BST)。
パッチ自体は約 1 週間後、つまり 8 月の第 1 週中に届く予定です。シーズン 1 に向けてさらに多くのパッチも開発中です。