Super Smash Bros. Wii U Review: Now Witness Its True Form

私たちがずっと待っていたスマッシュブラザーズの続編。

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人々がニンテンドー 3DS をこの世代のバージョンの主要プラットフォームとして宣伝していたのは、ほんの 1 年前でしたか?大乱闘スマッシュブラザーズ?物事がいかに早く変化するか。

ニンテンドー 3DS バージョンを軽蔑するつもりはありません。結局のところ、9 月にとても気に入ったのですが、これは私たち全員が待ち望んでいた大乱闘スマッシュブラザーズのバージョンです。ニンテンドー 3DS バージョンでは惜しまれつつも欠落していたソロ モードを復活させるだけでなく、多数のユニークなコンテンツを追加しながらソロ モードを拡張します。

最初から、このバージョンがどれほど大きく感じられるかに驚かされます。数多くのステージから選択でき、昔からの人気ステージが多数あります。大乱闘スマッシュブラザーズ メレーそして、Brawl はニンテンドー 3DS では登場しませんでしたが、歓迎されて戻ってきました。大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U もマリオギャラクシーのリフに時間を費やしており、New スーパーマリオブラザーズU は、Pilotwings のような昔からのお気に入りとともに、すべて素晴らしい結果をもたらしました。

それからサウンドトラックがあります—オーマイそのサウンドトラック。スーパー スマッシュ ブラザーズ Wii U には、ゲーム内のすべてのシリーズをカバーする何百ものリミックス、メドレー、クラシック トラックがあり、さらに、完成させるためだけに用意されている他のトラックもいくつかあります。なんと、スタイルに精通したトレンドセッターでも、なんとか成功を収めることができます。同様に印象的なものに続いて、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール, 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U は、これまでに集められた任天堂のサウンドトラックの最も完全なコレクションで構成されており、ビデオゲームのオーディオマニアにとっては一種の歴史的文書となっています (もちろん、ステージは好みのトラックを強調するようにカスタマイズできます)。

Wii U の『大乱闘スマッシュブラザーズ』はグラフィック的には期待通りの進化を遂げていますが、それでも高解像度でどれだけ美しく見えるかは注目に値します。 1080p で 60 FPS で動作するこのゲームは、過去 1 年ほどにわたって驚異的に見栄えの良いゲームをいくつか提供してきた Wii U にとって、驚くべきグラフィックのショーケースです。プレイヤーが 8 人であっても (高品質のパーティー ゲームとしてのスマッシュ ブラザーズの資格をさらに高める驚きの追加です)、ほとんど問題なく動作します。ニンテンドー 3DS のバージョンと同様に、Wii バージョンは新世代によって設定された基準から見ても印象的な技術的成果です。

そのグラフィックの優れた点は、この文脈で特に注目に値します。なぜなら、その魅力の多くは、登場人物だけでなく、彼らが戦うステージも含め、取り上げられているゲームに忠実に感じられるすべてのものに依存しているからです。このような細部へのこだわりは、当初からシリーズの特徴であり、それは『大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U』でも引き続き当てはまり、パンチアウトのボクシングリングなどのステージでは、ジャンボトロンの各キャラクターごとにさまざまな面白いタイトルが登場します。これらの種類の詳細は、スーパー スマッシュ ブラザーズの熱狂的な戦闘の真っ只中に見落とされがちですが、それでも高く評価されます。

混乱の中で自分のキャラクターを見つけるには目を細める必要がありますが、8 人のプレイヤーによる戦闘の正真正銘の狂気はそれだけの価値があります。

ゲームプレイ自体は期待通りで、ペースが速く、時には非常識な 4 人 (または 8 人) プレイヤーの戦闘機で、プレイヤーは危険なプラットフォームを移動しながら、お互いをステージから叩き落としようとします。ニンテンドー 3DS バージョンと同様に、スマッシュ ブラザーズ メレーの極端なスピードと、よりゆっくりとした、しかしより戦術的な戦闘であるブロールの間のどこかに位置します。私は携帯用バージョンが嫌いだったわけではありませんが、大乱闘スマッシュブラザーズを体験する最良の方法であるゲームキューブ コントローラで再びプレイすることができて安心したことは認めます。注目に値するのは、アイテムのバランスが変わっているようだということです。このバージョンでは改善されました。さらに重要なのは、試合前に自由に調整できることですが、3DS には当てはまりません。

名簿はニンテンドー 3DS バージョンと同じです。そのバージョンと同様に、最高の新キャラクターはグレニンジャ、村人、ロックマン、そしてリトル・マックは、多くの復帰キャラクターに加わり、これまでで最高のキャラクターの選択を形成します。リンクやネスなどのファンのお気に入りもブロール以降かなり強化されており、いくつかは完全に新しい動きを獲得しています。このような変更により、Wii U の『大乱闘スマッシュブラザーズ』のラインナップは、これまでよりも新鮮で活気に満ちたものになっています。

大乱闘スマッシュブラザーズ の楽しみの大部分を占める伝統的な 1 対 4 のプレイヤー(現在は 1 対 8)のバトル以外に、Wii U バージョンではシングルプレイヤーのコンテンツが大幅に強化されており、バックイベントマッチとランダム生成チャレンジの導入 - どちらも 3DS バージョンでは残念ながら欠落していました。一方、スマッシュ ランは廃止されましたが、ミニゲームがスマッシュ ブラザーズ バトルに置き換えられただけで、マリオ パーティーに似た、より面白いスマッシュ ツアーに置き換えられました。従来の戦いに取って代わることにはならないかもしれませんが、それでも良い気分転換にはなります。

恐怖のマザーブレインとその 16 ビット効果。

『大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U』全体について考えると、このシリーズがどのような情熱を生み出しているのかを見るのは興味深いことです。私は、この興奮が特定の機能によって説明できるとは思いません。その代わりに、任天堂のさまざまな特性への忠実さから、プレイするのが本当に本当に楽しいという事実まで、幅広い要素が含まれているようです。 『スマッシュブラザーズ』シリーズに人々が不当に興奮する要素が何であれ、Wii U 版にはそれが必ずあります。一人でいてもなかなか手放せません。

もちろん、このシリーズには多くのファンがいるように見えますが、私はスマッシュブラザーズを我慢できない人をたくさん知っています。彼らは、「本物の」格闘ゲームと比較してスマッシュブラザーズの奥深さの欠如をすぐに指摘する人たちですあるいは、単純に競争力のあるゲームが好きではないので、スマッシュブラザーズ Wii U が彼らの考えを変えるほどの効果をもたらすとは思えません。しかし、とうの昔にこのジャンルから取り残されたにもかかわらず、格闘ゲームに偏り続けている私は、常に『大乱闘スマッシュブラザーズ』に強い関心を持っており、それはこのバージョンでも引き続き当てはまります。楽しいゲームですが、そのソース素材への愛が大切です。誠実さ—感染力があります。そして Wii U では、その誠実さがこれまでで最高の表現を見つけます。

セカンドオピニオン、ボブ・マッキー

正直に言うと、『スマッシュ ブラザーズ for 3DS』をプレイすると、完全にキルジョイになったような気分になりました。これは任天堂のそこそこ強力なポータブルゲームの技術的な驚異であり、サクライと彼のチームを有名にしたのと同じ細心の注意を払って作られたデザインが含まれていますが、待望のスマッシュブラザーズの復活については何もありません。掴まれた自分。 6 年間一度も試合をプレイしなかった私は、この最新作を観て寒くて親指が痛くなりました。人間工学に基づいていない 3DS の形状のせいでしょうか。

Wii Fit トレーナー、ロックマン、村人は、スマッシュ ブラザーズの名簿に確実に新しく追加されたものの一部です。

3DS ゲームがプラットフォームの制限を考慮するとスマッシュの最高のバージョンのように感じられるのに対し、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U は、最適な任天堂の人気戦闘機の形態。過去 2 つのコンソール版と同様に、キャラクター、アニメーション、背景の詳細​​を確認するためにアクションを常に一時停止していることに気づきました。そうでなければ一瞬で過ぎてしまうものです。たとえば、「SUPER NINTENDO 2014」という文字が入ったネスのヨーヨーなどです。 」となぜか印刷されていました。私にとってグラフィックは通常、ゲームの成否を決めるものではありませんが、スマッシュ ブラザーズは見世物にされていると常に感じてきました。画面上で常に十数件の視覚的にクレイジーな出来事が起こっていることは、3DS の小ささからはうまく伝わりませんが、リビングルームのテレビでは、すべてが突然意味をなします。

ただし、Wii U でスマッシュ ブラザーズをプレイする最良の方法には、19.99 ドルの追加投資が必要です。過去 13 年間ゲームキューブ コントローラを使用していなかった場合は、おそらくそれ以上の投資が必要です。確かに、2001 年頃の有線コントローラーを現行世代のコンソールに接続するというアイデアは、最初は奇妙に思えましたが、理想的なスマッシュ ブラザーズ体験を得るにはこれ以外に方法はありません。任天堂は、私が「コントローラー ソリューション」と呼びたくないものを考え出したことは間違いなく称賛に値します。また、3DS が Wii U コントローラーとしても機能することにも感銘を受けました。それが良いアイデアでも何でもありません。それでも、ゲームキューブ コントローラが他の多くのゲームでうまく機能しなかったのと同じくらい、ゲームキューブ コントローラには、そう感じさせる何かがあります。そして、小さな黄色の C スティックには何かがあり、これらの重要なスマッシュ攻撃を非常に簡単に実行できるようになります。率直に言って、これがなかったら私はどうなっていたか分かりません。

他のものでは実際には使用できませんが、大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U をプレイするには、やはりゲームキューブ コントローラー アダプターを購入する必要があります。

見た目や感触の素晴らしさ以外にも、『スマッシュブラザーズ for Wii U』はシングルプレイヤーコンテンツの面でも優れています。はい、これは部屋で友達と一緒にプレイするように設計されたゲームですが、あなたが大人で、たまにしか集まりの計画を立てることができない (そしてオンライン対戦で絶対に勉強したくない) 場合は、このバージョンのスマッシュにはたくさんの魅力があります。イベント モードには、非標準的な目標を備えた特別にカスタマイズされたチャレンジが数多く用意されています。一方、マスター モードとクレイジー オーダー モードでは、コインをポニーして、価値のある報酬を獲得する厳しい戦いに参加できます。他の人と一緒にビデオ ゲームをプレイする機会があまりない私としては、少なくとも直接的には、夢中になれるコンテンツがあることが非常に重要です。マスターハンドとクレイジーハンドを完全に削除して真新しいボスにしてほしいとは思いますが、シリーズが「しかし、実際はおもちゃです!」を削除したため、これらのキャラクターはあまり関連性がないようです。前提はずっと前です。

確かに、このバージョンではまだ「あそこに行って、あれをやった」という感覚が残っていますが、それはおそらく私の年齢とシリーズの経験によるものだと思います。しかし、これらのキャラクターのロックをもう一度最初から解除しなければならないのは、本当に疲れます。特に、すでに 3DS 版のスマブラですべてのキャラクターとしてプレイできるからです。これらの戦闘機を利用可能にするプロセスには、一定数の試合を戦うだけが含まれており、ソーシャルメディアが現状であるため、(任天堂の希望にもかかわらず)ゲームが実際に出荷される数週間前に、すでに完全なキャストがわかっています。では、なぜゲームをロードするとすぐにダックハントドッグとしてプレイできないのでしょうか?任天堂が隠しキャラクターを本当に本当に秘密にできない限り、キャスト全員を最初から公開することに害があるとは思わない。

結局のところ、私は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』をメレーほどプレイしないことはわかっているが、Wiiの『大乱闘スマッシュブラザーズ』が残念だった後では、文句を言う正当な理由をいくつか見つけるのは難しい。 Wii U を持っていて、中型のソファを埋めるほどのゲームに精通した人を知っている場合は、特にゲームキューブ コントローラーをいくつか追加で投資している場合は、『スマッシュ ブラザーズ for Wii U』を強くお勧めします。そして、あなたもそれらを握りたくなるでしょう:任天堂が2020年(またはその頃)に向けて、これらの古代の入力デバイスをスマッシュブラザーズの経験に関係なく動作させる方法を見つけるだろうと私に告げるものがあります。

ビジュアル480p から 1080p への飛躍は大きく、スーパー スマッシュ ブラザーズは高解像度でただただ驚くばかりです。ステージやキャラクターのあらゆる細部がこれまでにない方法で表現されており、アクションは一貫した 60 フレーム/秒で実行されます。

Wii U の『大乱闘スマッシュブラザーズ』には、おそらくこれまで集められた任天堂の音楽の中で最も包括的なコレクションが収録されています。美しくオペラのようなファイアーエムブレムのテーマやさまざまなロックマンのミックスを聴くだけで、おそらく一日中過ごせるでしょう。

インタフェースGameCube アダプターとコントローラーを 1 つまたは 2 つ購入してください。それがスーパー スマッシュ ブラザーズを体験する最良の方法であることに変わりはありません。メニューのレイアウトはシンプルでナビゲートしやすいです。

永続的な魅力大乱闘スマッシュブラザーズは、大量のソロ コンテンツを使い果たした後でも、パーティーやその他のイベントで何度でもプレイできる種類のゲームで、基本的に無限にリプレイ可能です。

結論任天堂のあらゆるものへのオマージュとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ』を上回るものはほとんどありません。キャラクターに与えられた細部へのこだわりは、そのサウンドトラックとステージの選択の包括的な性質によってのみ匹敵します。それに加えて、Wii U には膨大な量のシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー コンテンツが付属しており、同様に強力な携帯型ゲーム機よりもワンランク上のものとなっています。キャラクターのロックを解除するためにクラシック モードなどを実行するのは、ほんの少し面倒な場合があり、アミーボは特に価値のある追加物としては目立たないが、任天堂の多くの作品のこの優れた高解像度アップデートには、それ以外の点ではほとんど文句の付けようがない。大好きなマッシュアップ。

4.5/5.0