最新の Survarium パッチでは、獲得する経験値と評判ポイントの値が再調整され、戦闘で使用できる弾薬の最大量の制限が削除されました。
Survarium の開発者である Vostok Games は、最近テストを終了し、パッチ 0.27a を一般公開しました。このパッチは大規模なもので、経験と評判によって獲得できるポイント数の変更をカバーしており、戦闘弾薬の制限がなくなり、バックパックに入れて持ち運べる弾薬に新しい弾薬が導入されています。
ゲームプレイの変更点のリストは以下に掲載されており、一般的なバランスと変更点がカバーされています。残りのパッチノートはこちらからご覧いただけますリンクを通して。
- 新しいゲームモード「リサーチ」を追加しました
- 派閥ミッションシステムを変更しました。現在、プレイヤーには 1 日に 3 つのランダムなミッションが提供されます。受け取った賞は、ミッションを完了してプレーヤーが獲得したメダルに応じて異なります: 銅、銀、または金
- 戦闘で成功したアクションに対する報酬を追加
- 戦闘中のアクションに対してプレイヤーに与えられる経験値、評判、シルバーの量を変更しました
- ランダムバトルに希望のゲームモードを選択する機能を追加しました
- 1 日に最初の 3 勝を達成した場合のボーナスがゲームから削除される
- 胴体の重大なダメージに出血効果を追加しました
- 銃撃による傷や罠は出血を引き起こす可能性があり、その可能性は摩耗した装備や弾薬の種類によって異なります。
- 装備に「出血からの保護」というランダムな修飾子を付けることができるようになりました。
- オニキス アーティファクト: アクティブな効果の力がダメージ吸収率 95% から 50% に減少しました。
- すべてのスナイパー武器の距離によるダメージの低下を減少
- プレーヤーの機器の摩耗を低く維持することで、重大な故障の可能性を低減します。
- 表面の貫通の仕組みを変更しました。貫通とダメージの確率は弾丸の進入角度に依存するようになりました。
- 貫通メカニズムの変化のバランスをとるために、弾薬のダメージと装甲貫通修飾子を変更しました。
- チームデスマッチ中のアイテム発見確率の計算式を修正
- 修理費用はアイテムの基本価格の20%に増加します
- ショップでの装備の販売コストがアイテムの基本価格の 15% に減額されます。
- アイテムの修理費と販売価格はプラスの修飾子の数に依存するようになりました。