Nightdive Studios は 7 年かかったかもしれませんが、ついに不可能を実現し、リブートとリメイクの間のありそうもない境界線を越えることに成功しました。
リメイク版でオリジナルよりも困難な提案を想像するのは難しいシステムショック。これは間違いなく、イマーシブ シムの歴史上最大のブームを真に引き起こしたゲームです。このジャンルは、「イマーシブ シム」とは何かについて、世界的に合意された定義を実際に思いつくことができなかったにもかかわらず、ファンの要求が厳しいことで有名です。
これは特定の時間と場所のジャンルであり、分厚いキーボード、かさばる段ボール箱、640x480 の CRT スクリーンの本質的な雰囲気を持つゲームです。ウルトラワイド モニターとデジタル専用ゲームの時代に、どのようにしてそれを実現するのでしょうか?誰か欲しい人もいますか?ウォーレン・スペクター自身、棚をあさったり電子メールを読んだりする PC ゲームの全盛期における重要なクリエイティブ人物の 1 人です。騒々しいSystem Shock 3を外に出すことができなかったhttps://yuna.run/game/itsuki/system-shock-3-tencent の取り組み全体が崩壊する前に。
この人は開発者ではありませんナイトダイブ スタジオ最初にライセンスに関して争った – 2015 年に IP を取得した後、彼らはすぐにリリースしたシステムショック:強化版、最新のシステム向けに最適化された、オリジナルをわずかに改良したバージョンです。同時に、根本からリメイクすることを目的とした開発が開始されました。丸7年が経ちました。ストップ・スタート開発、エンジン変更、全体的な方向性が変わる、その後スコープが肥大化し、ゲームがリリースされたこと自体が奇跡と考えられるべきです。これは、プロセスで何も失うことなく、可能な限りあらゆる方法でオリジナルを向上させた、まったく画期的なビジュアル デザイン作品であるという事実は気にしないでください。
この System Shock はリメイクであると同時にリブートでもあり、すべて同じビートを踏襲していますが、ベテランを飽きさせない十分な追加とバリエーションが加えられています。あなたは匿名のハッカーで、怪しい幹部によって木星軌道上にある企業天国であるシタデルステーションに連れて行かれます。彼は、ステーションの管理用人工知能である SHODAN の倫理的な安全装置を解除するのに協力する代わりに、自由とおいしい神経インプラントを提供します。
あなたは SF 映画を 1 本も見たことがないようなので、彼の申し出をすぐに受け入れました。半年後に目を覚ますと、神性の妄想を持つ今や全知となったSHODANによって、誰もがミュータントグーに変えられていた。SHODANは地球に巨大なレーザービームを発射し、生存者たちを地球を崇拝する生体力学的恐怖の新たな種族に変えることを計画している。彼女の輝きを星々に広げてください。
あなたは今、曲がりくねったトンネル、壊れたドア、不安定なエレベーターで構成された、殺人サイボーグ、ミュータントハイブリッド、殺人掃除ロボットが住まう、複数レベルの迷路のような巨大構造物に閉じ込められています。 SHODAN は駅全体にある何百もの監視カメラからあなたを覗き込み、あなたとあなたの無力さを画面から嘲笑し、あなたが背を向けている間に隠しコンパートメントから敵を解放します。あなたは明らかに人類の唯一の希望であり、あなたはパイプを持っています。
そこからは、多かれ少なかれ自分自身で行動することになります。この新しいバージョンによって作業が簡単になるという懸念はすぐに払拭されます。客観的なマーカーはまだありません。地獄、明確な目標はまだどこにも記載されていません。ログに追加されないさまざまなコードや手がかりを得るには、依然として紙とペンが必要です。部屋ごとに作業し、オートマップを埋め、これらの点滅するライト、レバー、スイッチが何をするのかを理解しながら、できる限りのリソースと武器をあさる必要があります。コアループは、一度グルーヴにハマると、それでも驚くほど冷静です。カメラを無効にし、かつては気の遠くなるような未知だったフロアを馴染みのある領域に変える満足感。すべてのゴミを集めてリサイクルするという違法なスリル。
機械的には、オリジナルの System Shock を構成するすべての要素がまだここに残っています。コントロールは従来の一人称シューティングゲームに近づいていますが、これは依然として在庫管理に関するゲームです。部屋から敵対者を排除するための最も費用対効果が高く、最も安全な方法を検討することについて。あなたは、さまざまな端末やステーション システムへの手がかりを追って、死体の中に散らばった音声ログや電子メールの断片を収集し、窮地を救う方法を組み立てることにほとんどの時間を費やすことになります。
レベルのレイアウトから全体的な引き潮まで、すべてがオリジナルとほぼ同じですが、美学は Nightdive がより大きく勇敢に変化する場所です。ほとんどの Unreal Engine リメイクの標準的な醜い光沢に基づいたリアリズムに基づいたビジュアル デザインではなく、ここでは Nightdive ははるかに興味深いものを選択しました。
System Shock の武器や環境を構成する大きくてカラフルなピクセルは、オリジナルの雰囲気を完璧かつ簡単に呼び起こしながら、拡張や解釈の余地を十分に与えています。それはまったく見た目ではありません現代のブーマーシューター、しかし、それは間違いなく、現代の忠実さを追求するというよりも、低解像度の 90 年代後半の PC ゲームの外観を伝えます。これらの部屋と廊下には、はるかに多くの詳細が詰め込まれていますが、依然として直感的な読みやすさを保っています。
改善が最も顕著に表れるのは武器です。オリジナルでは、ほとんどの銃器は画面の中央下にある小さな部分を占めています。銃口の先に何かが見えたら幸運です。ここでは、あなたが手に取るすべての死の道具は、最初に手に取ったときに愛情を込めて手の中でひっくり返されます。分厚くてカラフルで、アクションを起こすたびに大きなクリック音とヒューという音が発生します。見た目も感触も、誰かがハロウィーンパーティーのために段ボールとLEDで作ったもののように見えます。リロードアニメーションは触覚的で、最高の形で過度にデザインされており、ある種の誇張された身体性を示しています。それらのビデオトースターやその他の家庭用電化製品を再積みする男性の写真。武器はアクセスポートから蒸気を排出し、電気のアークがそこに波紋を広げ、安物のプラスチック弾薬の展示品は傷や指の汚れで覆われています。
これらすべてを不必要な粉飾として片付けるのは簡単ですが、すべてが世界の構築を強化します。武器の範囲は、工業用工具から、石畳んだレーザー光線、大量生産されたセキュリティ銃まで多岐にわたります。それらはすべて、この奇妙にカラフルなホラー ゲームに適合します。設定は遠い未来ですが、USB スティックや LCD ディスプレイなど、奇妙に時代錯誤的なテクノロジーで満たされています。基本的にはニンテンドーパワーグローブを腕に巻き付けています。それは偽の 80 年代のローテク サイバーパンクの世界です。ポップ カルチャーによく見られる感情であり、派手な印象や怠惰な印象を与えることがよくありますが、ここでは完璧に表現されています。それは理にかなっています。
リメイク版として、これはエクスペリエンスを損なうことなく現代のプレイヤーを苛立たせる可能性のあるすべてを改善し、すべての機能と雰囲気を維持しながら、コントロールと在庫管理を現代の標準に合わせて簡素化しています。リブートとして、これは新世代の没入型シムのための驚くほど自信に満ちた基盤です。
System Shock により、Nightdive は、信じられないほど特殊で困難なジャンルの最も基礎的な作品の 1 つを体験するための決定的な方法を構築しただけでなく、通気孔を這い、キーカードを収集するゲームに参加したいプレイヤーにとって決定的な入り口を作成しました。しかし、どこから始めればよいかわかりません。 2017年のプレイやヴォイド・バスターズのような精神的な後継者たちは聖火を運ぶという素晴らしい仕事をしたかもしれないが、すべてが始まった場所に戻るのは本当に嬉しいことだ。
長所
- 現代のプレイヤー向けに完全に再考されました
- System Shock の独自の伝統を損なうことなく、簡素化および標準化
短所
- セーブをリロードするたびに死体が跳ね返るマイナーなバグ。これはホラー ゲームには理想的ではありません
- 退役軍人にとって環境や物語に大きな驚きはない
テストしたバージョン:パソコン。ゲームのコピーは出版社から提供されました。