System Shock リメイク開発者が「当初のビジョン」に戻る

短い休止期間を経て、Nightdive は System Shock のリメイクで基本に戻りつつあります。

先月下旬、System Shock リメイク チームは次のことを認めました。ゲームは開発に戻りましたそして支援者はすぐに進捗状況の最新情報を期待できるでしょう。そのアップデートは、新しいスクリーンショットとともに、チームが今後どのように進むかについての説明とともに到着したようです。

そして奇妙なことに、前進するということは基本に立ち返ることを意味します。

見逃した方へオリジナルのシステムショックキックスターター, このプロジェクトは、1994 年のシューティングゲームの忠実なリマスターとして企画されました。時間が経つにつれて、チームの目標は拡大し、System Shock はゲームの範囲を再解釈する「リマスター」として見られるようになり、その過程でチームの予算も増加しました。

ナイトダイブ結局開発は保留になったそのアプローチを再考すること。新しいアップデートで、チームは System Shock が引き続き進行するが、初期のビジョンにより近いゲームになると述べました。

「皆さんの大多数は、我々が正しいことをしていること、そして皆さんが求めているのは、我々が以前取り組んでいた再解釈ではなく、オリジナルの System Shock のビジョンに忠実に準拠した高品質のゲームであることに同意しています」と Nightdive の Stephen Kick 氏は述べています。Kickstarterのアップデートで述べた。 「私たちは短い休息をとり、過去のアップデートを通じて知り合った開発者の何人かに別れを告げるなど、いくつかの難しい決断を下すのに必要な時間を費やしました。私たちに残されたのは、次のメンバーで構成される集中したチームです。 Unity デモに取り組んだ元の開発者です。」

ありがたいことに、System Shock の当初のビジョンを進めることは、最初からやり直すことを意味しません。開発されたアセットのほとんどは、完成したゲームでも引き続き使用されます。実際、進捗はかなり早く進んでおり、これは、最高層の支援者が今年 9 月に System Shock の非公開テストに招待されることを意味します。