「ブーマーシューター」とは、実際には脂肪のない単なるシューティングゲームです。その名前が残念です。
イオンフューリーこれは、私が最近プレイした長くて楽しいブーマー シューティング ゲームの最新作です。私たち 2 人は必ず交わるはずでした。私は 36 歳で、ゲーム サイトの 90 年代について口論するプロの副業をしています。 Ion Fury は、Duke Nukem 3D の古いゲーム エンジンで動作する単純なコリドー シューティング ゲームです。私は遊んで、笑い、ロボットの蜘蛛の足に乗った小さなサイボーグの頭に爆弾のスプライトを転がしました。そして、私は考えるようになりました。
それにしても、なぜ彼らを「ブーマーシューター」と呼ぶのでしょうか?これらは明らかに過去を思い出させますが、ID Software と 3D Realms が 3D シューティング ゲームの第一波を世に送り出していた頃、Dusk、Graven、または悪の真っ只中?そして、どんなに愛情深いものであっても、「ブーマー」というものはすべて中傷であることを考えると、これらのタイトルは本当にそのような軽量で目新しいステータスに値するのでしょうか?
これらの修辞的/非修辞的な質問を読んでいると、私が自分自身に「ノー」と言っているのが聞こえるかもしれませんが、その場合は私はそう言います。ユーロ96のこと、フレドスが10ペンスか何かだった頃のことを覚えている。おそらく、より興味深い疑問は、なぜこの用語が開発者、発行者、解説者によって同様に使用されるのかということです。それはロングテール経済学の問題だと思います。
『Doom』や『Quake』などの時代には、文化的なモノメディアがありました。私たちは皆、同じ雑誌を読み、同じ少数のテレビ チャンネル、そして数少ないラジオ局を視聴していました。モノメディアで製品が取り上げられれば、誰もがそのことを耳にします。放送対象が幅広い視聴者であることを知っていたモノメディアは、雑草の中に紛れ込んでニッチな内容について頻繁に伝えることはありませんでした。
ここではこの比喩を使ってブランドに留まり、90年代初頭にニルヴァーナがスーパースターの座に上り詰めた可能性は低いことを考えてみましょう。 『スメルズ ライク ティーン スピリット』は画期的な瞬間であり、ラジオのリクエストや MTV の膨大な放送時間から話題を集め、反社会的なワシントンのはみ出し者 3 人を世界中の視聴者に投影しました。つまり、バンドはたくさんのインタビューに招待され、そこでミート・パペッツやメルヴィンズについて言及し、ダニエル・ジョンストンのTシャツを着て、靴に「FUHGAWZ」(フガジの意図的なスペルミス)と書き、子供たちに数多くのアンダーグラウンドを紹介したということだ。他の方法では聞いたこともなかったバンド。 MTV が勝手にダニエル・ジョンストンをあなたに推薦するつもりは決してありませんでした – ニッチすぎます、本当にありがとう – しかし、より大きなアクトが彼らにスポットライトを当てたおかげで、このアウトサイダーアーティストはモノメディアの視聴者と出会うことができました。
その後、インターネット、多様な声、発信源、意見、サービスが登場しました。私たちは人々を探す方法を知ったため、製品を人々に見つけるために主流にさらされる必要はなくなりました。かつて音楽ジャンルは信じられないほど曖昧に感じられましたが(同じ「グランジ」アーティストであるニルヴァーナとアリス・イン・チェインズは何か似ているように聞こえましたか?)、今ではばかばかしいほど具体的になりました。カニの芯。ミニマルな家。シンプソンウェーブ。それは、その信じられないほど特殊な音楽運動を聴きたいと思っていたインターネット上の 27 人の人々が、その文化全体を簡単に見つけられるようにするために起こりました。サブレディットや Spotify のプレイリストにすべて収まるかもしれません。
ゲームも同様です。 Steam だけで毎日 30 のゲームがリリースされる時代に、新しいタイトルを「クラシックな ID スタイルのレベル デザインと熱狂的なガンプレイを備えたレトロ風の 3D シューティング ゲーム」として宣伝し、最高の結果を期待しますか、それとも他の誰もが必然的にそうするように、それを「ブーマーシューター」と呼びますか?
そうすることで、そのジャンルのみに焦点を当てたコンテンツ クリエイターの「今後のゲーム」ビデオであなたのゲームが紹介されるようになります。それは、そのジャンルの小さいながらも専用のサブレディットで言及されるようになります。自分の製品が何であるかを還元的に説明するだけで、その製品が確実に視聴者を見つけることができます。したがって、開発者はウォーキング シム、ブーマー シューター、さらにはユーロジャンクのような問題のある描写のような軽蔑的なジャンルのタグに傾いています。
しかし、だからといって、「ブーマーシューター」という言葉を見て、「注意:ヘビードリンカー」のTシャツを着て、両手にパイントを持ってソーガンビービールフェスティバルでツイストをしている友人の父親の姿を想像したときに感じる気持ちは軽減されません。そしてそれは、Dusk、Ion Fury、Graven、Prodeus のようなゲームでは不公平です。ボルト。
なぜなら、あなたが Facebook について大騒ぎしたり、フロッピー ディスクが何であるかを知っていることを自慢したり、GPS やその他のブーマー世代の保存物と議論したりするかどうかに関係なく、私たちのメディアが今や成熟し、特定のスタイルの 3D グラフィックスが呼び起こすのに十分な歴史を持っているという事実そのものが、懐かしい気持ちがお祝いの原因になります。 2011年に『ザ・アーティスト』が行ったように、文体的な要素を使ってそれ自体を振り返る映画は、私たちも似たような立場にあります。あるいは音楽業界では、テープに録音してドラムの音を意図的にちょっと下品な音にすることが問題になっています。 70年代を呼び起こすという名目での、有効なクリエイティブな選択。そうじゃないですか、テイム・インパラ?
そうは思えないかもしれませんが、怒ったマグカップが私たちに向かって撃つスプライトの再出現は、私たちがゲーム文化の井戸を深めたことを示しています。 90年代を偽ることが可能になったこと。私たちが美しいと感じる効果を得るために基本的な見た目にすること、そしてゲームのまさに始まりを思い出させるビジュアル言語を使用することはありません。現在、「レトロ」と考えられているものの中に、微妙なニュアンスが含まれています。クリエイターとして、今までの歴史のある時点を呼び起こしていることを人々に理解してもらうために、2D 平面と 8 ビット ビジュアルに制限する必要はありません。
このようなゲームにはもう 1 つの利点があります。本当に、本当に、本当に楽しいのです。ありがとう、わかっています – このような洞察力に富んだ批評のおかげで、私は仕事を続けることができています。でも本当は、でも。彼らです。そしてそれはまた、過去 20 年ほどにわたってシューティングゲームが続けてきた旅についても思い出させます。
私がゲームに興味を持ち始めた頃、シューティングゲームはハリウッドのゲーム界のスターでした。オリンピック100メートル走決勝。雑誌の表紙を飾るようなメインイベントでは、最先端のグラフィックス、最高のストーリー、最も騒々しいサウンドで最新の進歩を必然的に見ることができます。そこでは数年間、新しいメジャー FPS リリースがリリースされるたびに、新しい「史上最高のゲーム」と宣言されました。
しかしその後、射手にとっては複雑になりました。 『Half-Life』は、カットシーンなしで実際のストーリーをリアルタイムで伝えました。 Deus Ex はシューターのように見えましたが、あらゆる種類の RPG 要素と非直線的なレベル デザインを備えていました。新しい「史上最高のゲーム」を作ることは、時間の経過とともにより高価なプロジェクトになり、2000 年代に入ると、多くのシューターはストーリーを伝えることに少し頑張りすぎて、シューティングを良いものにすることを忘れていました。あるいは、物語を完全に諦めて、マルチプレイヤー専用のシューティングゲームを作りました。 2010 年代になると、もう CoD に匹敵する人は誰もいませんでしたし、それ自体が驚くべきことではありませんでした。シューターは扱いにくくなり、期待と予算が重くなりすぎ、開発チームは世界中の 5 つのスタジオにまたがって作業し、すべてを一度に実現しようとしました。
では、Dusk はどのようにしてそのようなゲームを上回ることができるのでしょうか、才能ある開発者の 5 つのスタジオ、マルチプレイヤー モード、協力ゾンビ、戦利品ボックス、VO ブースの映画スターなしで?脂肪が1オンスもなくなるまで、体験部分をトリミングすることによって。確かに、団塊の世代のシューティングゲームは効果的に還元的であり、1996 年に私たちが「ひどい」または壮観だと考えていたものを笑うように促します。それは間違いなく彼らの楽しみの一部です。しかし、それらがそのまま残した要素は一般にダイヤモンドのように強いです。
これらは、巧妙なレベル デザイン、優れた武器フィードバック、そして雰囲気を作り出すアート アセットとサウンド デザインの魔法のような錬金術を私たちに思い出させます...まあ、それだけで十分です。私たちがこのジャンルに求めていたのはそれだけです。時間の経過とともに修正されたその他の部分はすべて、基本的に大きな誤解でした。クリエイターはそれができるから追加したのです。テクノロジーがそれを可能にする急速なペースで進歩していたからです。しかし、私たちが新しい部分に興奮したのは、それが新しいからだけでした。彼らがシューティングゲームをより良いゲームにしたからではありません。
そして本当に、本当に、Oblivion NPCとして再キャストされた公開フリークアウトビデオに出演するのに十分な年齢の人がそれを認識する必要はありません。ブーマー シューターは、ノスタルジックなゲームであると同時に、若いゲーマーにも適しています。彼らは本当に脂肪のないただのシューターだからです。