Team Meat がモバイル ゲームの現状を激しく批判

モバイル ゲームのプレイヤーの扱い方にうんざりしていた Team Meat は、これまでとは違うやり方をしようと考えています。

最近のブログ投稿アイザックのデザイナー、エドモンド・マクミレン氏は、スーパー ミート ボーイ、ミート ボーイ、バインディングのモバイル バージョンのビジョンについて詳しく説明し、モバイル ゲームの現状について意見を述べました。彼はまったく満足していません...

「私たちにとって、モバイルプラットフォームの問題点の核心は、プレイヤーへの敬意の欠如にあります。実際、世の中の多くの企業は、視聴者を集めて搾り取って送り込む愚かな牛だと考えているように思えます」彼らのやり方は空しく、時には侵害されていると感じます。

「最近、非常に基本的なビデオ ゲーム シェルを使用して、プレイヤーの前に「パワーアップ ニンジン」を吊るすというテーマが進行中です。プレイヤーはこのニンジンを見て、それを欲しがります。プレイヤーが行う必要があるのは、いくつかの操作だけです。目標を達成するための非常に初歩的な反復動作です。目標に到達すると、別の者が降りてきて、さらにやることを要求します...しかし、その後の落とし穴...トレッドミルで走ることでこれらの「目標」を達成する代わりに、次のことができます。 1ドル支払うだけですぐに手に入れられますゴールまでは 10 を支払って、ゲームをプレイすることなくすべてのゴールをアンロックしましょう!」

「ゲームにとって、ゲーマーにとって、そしてプラットフォーム全体にとって、これがどれほど間違っていて恐ろしいことなのか、言葉では言い表すことができません...このビジネス戦術は実際のゲームデザインに対する平手打ちであり、間違っていることをすべて体現しています」モバイル/カジュアルビデオゲームシーンと。

「私が目指しているのは、非常に目を開いて SMB:TG の開発に取り組んでいるということです。プラットフォーム上で見たいと思うようなゲーム、しっかりしたコントロールを備えた長編反射型プラットフォーマーを作りたいと思っています。」私たちは、SMB:TG がプレーヤーを尊重していることをプレーヤーに示したいと考えています。それは、プレーヤーを操作しないだけでなく、彼らが本当の挑戦を望んでいること、そして彼らが本当の意味での充実感を望んでいることを理解することによってでもあります。彼らは何か難しいことを達成しました...実際のゲームと同じようにね。」

よく言った、マクミレンさん、よく言った。

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