Team Ninja: Dead or Alive: 3DS で「異なる視点」を実現

Team Ninja のボス、林洋介氏は、3DS を選んだと語った。デッド オア アライブ: ディメンションそれはシリーズに対する「異なる視点」を提供したからです。

「3DS を選んだ主な理由は、少し異なる視点からデッド オア アライブを作成したことでした…冗談ではありません」とハヤシ氏は語った。ゲームレーダー

「これまでと同じようにコンソールで続けることもできましたが、プレイヤーにポータブルな体験を提供したいと決めました。大勢の友達と一緒に遊んで、ただプレイしてもらいたいのです。

「3DS は、それを最も簡単に実現できるプラットフォームであると感じました。それは、単に直接移植するのではなく、より新鮮でポータブルなエクスペリエンスを実際に具体化する機会を与えてくれました。3DS のシンプルさは、私たちが望んでいたものによく一致すると感じました」ゲームでやれよ。」

ハヨシ氏はまた、通常シリーズにM評価を与えるESRBによってT評価が与えられているにもかかわらず、ディメンションズはトーンダウンしていないとも述べた。

「我々の中核となる戦闘アクションは、常に『T』評価に沿ったものでした。主な違いは、以前のゲームでは、一部のムービーやシーケンスが少しきわどいものになる可能性があることです」と彼は言いました。

「多かれ少なかれ、それがESRBが我々に『M』評価を与えた理由だ。その結果、ゲーム全体をM評価にする必要があった。しかしファンには、我々がここで何も変更したりトーンダウンしたりしていないことを知ってもらいたい。戦いはまだ続いている」相変わらず強烈で、ファンサービスもたっぷり受けられるだろうが、今回はESRBが我々のシネマティックスが「T」レベルにあると判断したのだと思う。

Dead or Alive: Dimensions は 3DS 向けに 5 月に発売されます。