Tearaway Unfolded は、恐怖に襲われた世界で唯一の良いものです。
猫たち、追いつきましょう。元気ですか?あなたの恋愛生活はどうですか?昔のお母さんは元気ですか?あなたが選んだスポーツチームは満足のいく成績を収めていますか?
さて、今度は私にしましょう。本当にひどい時間を過ごしています。先週、プレスジャンケットで嫌な虫を捕まえて、鼓膜を吹き飛ばして家に帰りました。戻ってみると、週末の停電の後、PS4 が PSN にサインインできないとランダムに判断しており、ソニーが私を「相棒」と呼ぶのを我慢しなければなりませんでした。メタルギアソリッド5はメールでは実現していません。
それで、とても機嫌が悪いんです。この恐怖の最中に、広報担当者から私の『Tearaway Unfolded』が届いたかどうか尋ねる優しいメールを受け取りました。溜まった郵便物の山を整理していると、ペーパークラフトのデュアルショックモデルが入った箱を見つけました。ディスクは気まぐれに折りたたまれて、まな板を備えた紙のプレスキットになりました。私は喜ぶことを拒否しました。
私は怒ってゲームを取り出し、PS4に入れ、怒ってゲームをロードし、最初のストーリー画面を通過するために怒ってボタンを押しました。私はすでにビデオゲームがくだらないものであるため、ビデオゲームがどのように私を怒らせるかについて怒りの社説を作成していました。
しかし、それを維持することができませんでした。 Tearaway Unfolded もまさにその通りです楽しい。大きな顔が私に向かってうるさく言うのをやめて、小さな紙の世界を走り回れるようになるとすぐに、気分が良くなりました。たとえ私が皮肉な態度を維持しようと勇敢に戦ったとしても(「ああ、ラマだ、なんてことだ)」気まぐれな") 私は、私が体験していた持続的で穏やかな楽しさによって蝕まれていきました。
Tearaway Unfolded が最初に行うことの 1 つは、ゲームの世界にライトを当てるように求めることです。DualShock のライト バーは懐中電灯のように機能します。最初はこのナンセンスなモーションギミックに目を丸くしましたが、すぐにそれが習慣になり、それが利用できないときは常に非常に不快になりました。
このパターンは、ゲームの 3 つのアークすべてを通して繰り返されました。誘導灯をマスターしたら、タッチ パッドでトリガーされるドラムを使ってメッセンジャーを世界中に送り出す方法を学びます。その後、タッチ パッドをストロークして風の方向を制御し、コントロール パッドを傾けてワールド内のプラットフォームを移動します。
このような小さなギミックが 6 個あります。それぞれのゲームは、最初の 30 秒間はまったく不要に思えましたが、その後、それらなしの人生を思い出せないほど、私のプレイ体験の一部になりました。 Media Molecule のパズルとレベル デザインは素晴らしく、数分ごとに新しいトリックを教え、安心感と快適さの感覚にあなたを誘います。その後、複雑な要素で頭を打ちのめされ、ゲームの前に座って呆然とすることになります。
私は深刻な時間にわたって行き詰ったことはありませんでしたが、いくつかのパズルはまさに悪魔的でした。コントローラーの対応するボタンを押すとプラットフォームが格納されるセクションがあります。 1 つのシーケンスで、メッセンジャーをあるレベルから別のレベルにゆっくりと落とすには、正しい順序でボタンを押し続けて放す必要があります。それは思っているよりもはるかに難しく、顔のボタンによってメッセンジャーがジャンプしたり転がったりするので、さらに難しくなります。
思い出に残るシーケンスが 1 つあります。コントローラーを傾けてボールを迷路に導き、同時にプラットフォームの動きを制御し、プラットフォーム上でメッセンジャーを操縦する必要があります。こういう時は手が3~4本必要だなと感じました。私は頭を抱えて「ああ」と大きな声で言いました。間違った器官で考えようとしていたような気がした。
ゲーム画面で起こっていることとこれほど 1 対 1 のつながりを感じたのはこれまでにありませんでした。すべてのゲームで、ボタンを押した結果として画面上でさまざまなことが起こっているのは明らかですが、ビデオ ゲームをプレイしているときは、ほとんどの場合、コントローラーがそこにあることすら忘れてしまいます。それは私の脳の延長にすぎません。
Tearaway Unfolded では、テレビ内の物理世界に直接影響を与える物理的なアクションを行っているように感じました。ゲームの終わりに、私はメッセンジャーがディスク スロットか何かから飛び出すことを半分期待していました。この印象的な直接操作のおかげで、ゲームの世界が私にとってどれほどリアルで真実であるかがわかりました。これは VR や AR が目指しているもののようなもので、Media Molecule は DualShock 4 でそれを実現しました。素晴らしいです。
自分だけのペーパークラフト アイテムを作成でき、ゲームの世界にはこれらの作品と自分が撮った写真の両方が散りばめられているため、すべてが非常に個人的なものに感じられます。作成を求められるたびにディックを描き、声が録音されるときにマイクに向かってディックスと叫び、求められたらすべてに「ディック」という名前を付けたとしても、文字通り、非常に少ない方法で世界にあなたのスタンプを残すことになります。ゲームなら可能ですが、それは魔法です。
とても気分が悪かったのですが、Tearaway Unfolded はとても可愛くて面白くて特別だったので、気分が良くなりました。それが今私が愛する唯一のものです。
そして今度は宣誓です
ここ VG247 ドットコムで私の冒険をずっとフォローしてくださっている方なら、私のゲームの好みは、一般的にそのゲームの感情を呼び起こす能力とかなり密接に関係していることをご存知でしょう。Tearaway Unfolded は確かにそれを実現しました。
まずその陽気な世界に癒され、幸せな気持ちになり、ある時は「ふーふ、豚に乗っているよ」と声に出してしまいました。 (自分自身を撮影していればよかったのに感じたまるで大喜びした子供のようにビデオゲームに向かって話している自分に気づいたとき、私の表情は変わりました。) ゲームが終わったとき、私は自分の旅と創作に真の誇りを感じました。
しかし、それは愛、喜び、平和、特別な感情だけではありませんでした。旅の大部分で私が感じたのは純粋な白熱の怒りなぜなら、Tearaway Unfolded は 3D プラットフォーマーであり、私が心の平安を得るのを妨げるために悪魔によって地獄から送られたジャンルだからです。私のサウンドトラックは「f**k me」、「f**k you」、「F**K EVERY F**KING THING AND THIS F」の合唱だったので、ゲームが常に録画されないのは良いことです。 **特に重要なことは、くそったれ、うううう」。
エンディング画面によると、私はメッセージを届けに行く途中でちょうど 200 回死んだ(Tearaway Unfolded が丁寧に呼んでいるように「失敗した」)。それは一部ですダークソウルクソ。そしてそれは、オプションの課題をすべて満たし、すべてのものを集めるのをあきらめた後のことです。優秀な方以外の皆さんには、この点に関して私の先導に従うことを強くお勧めします。クソ歌う一生のうちに家に連れて帰らなければならないホリネズミを抱き上げ、頭を撫でて、彼を近くの崖から真っ直ぐ投げ落としてください。
3 番目のアークには、コントローラーを傾けると移動するだけでなく形状が変化するさまざまなオブジェクトに飛び乗って、致命的な深淵を渡らなければならない部分があります。ビデオ ゲームをプレイするときは手を動かさないようにしていると思い込んでいましたが、実際はそうではありません。DualShock 4 のジャイロスコープは実際に非常に敏感です。 10分ほどの間、私がアナログスティックを崖の端の方向にテープで固定し、何度もメッセンジャーをそこから払いのけていたのを、画面を見ている誰かが不思議に思ったかもしれない期間が1回ありました。ボタンを押すことと身体的なジェスチャーを組み合わせた、手首を曲げるような動作で、私は感情的な耐久力の限界まで試すことができました。
この叫び声は私にとってとても心地よかったです。それは悲惨な一週間に晴らしを与えた。そのおかげで、Destiny をプレイしていないという事実や、副鼻腔のズキズキする痛みについて考えることから気をそらされました。そして、これらのマグネシウムフレアの欲求不満の期間の間に、私は魅了され、喜び、そして他のすべての良いことを経験しました。ゲームを終えたとき、私は強烈な満足感を感じ、立ち上がって画面を指差し、「それを取れ、このクソ野郎!」と叫んだかもしれません。
Tearaway Unfolded: かなり良いです。